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ete Scholey a pris la tête d'innombrables hordes de morts-vivants au cours des années pour écumer des tournois et des clubs à travers le monde. Nous lui avons demandé de partager ses connaissances avec les vampires en herbe que nous sommes…

ete Scholey:

Vous avez toujours voulu avoir des zombies avec une CC de 7? Un char éthéré et volant? Des chevaliers frénétiques de Force 7? Des tirailleurs qui causent la terreur? Ou même toutes ces troupes qui frappent toujours en premier? Alors lisez ce qui suit, car tout cela est possible avec l'armée des Comtes Vampires!

Les Morts se Lèvent !

La première chose à savoir avec une armée de Comtes Vampires est que toutes les troupes sont mortes. Toutes les unités et tous les personnages suivent la règle Mort-vivant, ce qui signifie entre autres qu'ils sont immunisés à la psychologie, à la panique, et à tous les tests qui s'en approchent. Vos guerriers sont plus morts que morts, et c'est ça qui est amusant! De plus, toutes vos figurines causent la peur ou la terreur: non seulement votre armée ne fuira jamais, mais en plus elle aura tendance à faire déguerpir celle de l'ennemi!

De plus, grâce aux nouvelles règles, toutes les troupes de l'armée peuvent être ressuscitées, relevées et réparées grâce à l'usage des Arcanes Vampiriques. Les vampires peuvent être soignés, et les Chevaliers Noirs, les Nuées d'Esprits, les Chauves-souris Vampires et les Gardes des Cryptes peuvent revenir d'entre les morts. Cela signifie que l'armée se comporte très différemment des versions précédentes. Pour d'autres armées, la perte de 4 chevaliers sur une unité de 5 signifie généralement qu'elle ne fera plus rien, mais ce n'est pas le cas pour les morts-vivants! Grâce aux sorts de Nécromancie, qui peuvent être lancés plusieurs fois au cours de la même phase de magie, vous pouvez relever vos guerriers afin qu'ils continuent le combat.

La troisième chose à savoir est que l'armée dépend en grande partie des vampires. Les personnages les plus redoutables, notamment les membres de la lignée des von Carstein, sont des vampires. De plus, les unités les plus puissantes, comme le Varghulf, les terribles Chevaliers de Sang et le Carrosse Noir, sont également des vampires. C'est un atout inestimable, car les unités de morts-vivants ne peuvent effectuer de marche forcée que si elles se trouvent à moins de 6ps d'un vampire, ou à 12ps du général (qui sera toujours un vampire, lui aussi).

Vous devrez donc exploiter les deux avantages que l'armée des Comtes Vampires possède sur les autres: la psychologie et la possibilité de créer des unités. Grâce aux unités qui causent la peur, vous aurez de grandes chances de démoraliser l'ennemi si vous gagnez vos corps à corps. Bien que cela soit un avantage pour toutes les armées, cela l'est encore plus pour les Comtes Vampires, qui ont la possibilité de créer des unités derrière l'adversaire lors de la phase de magie pour le détruire s'il s'enfuit.

Suivante: Les Unités de Base