Maître Assassin du Clan Eshin
Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.
Snikch est le chef des assassins et le premier agent de Sneek, Seigneur de la Ruine et Maître de la Nuit du clan Eshin. Son infamie n'est égalée que par sa mystérieuse capacité à se dissimuler. Le seigneur Sneek est amplement satisfait par les capacités de son agent car si l'on ignore où se trouve le chef des assassins, on ne peut jamais se sentir totalement à l'abri de sa lame. Snikch parcourt les quatre coins du Vieux Monde, un jour ici, un autre ailleurs, jamais découvert mais laissant toujours sa signature personnelle et inimitable, tracée avec le sang de ses victimes décapitées.
Bien évidement, un tel rituel n'est réalisé que lorsque le Maître de la Nuit sent qu'un exemple doit être fait, habituellement face à des skavens rivaux. Il est encore plus difficile pour les elfes, les nains et les humains de déceler la présence du Maître Assassin, sauf lorsque des crimes parfaits sont commis. Par exemple, la mort de Fredrik Hasselhoffen, de toute sa famille et son personnel à Altdorf n'a toujours pas été élucidée et la fin du Sorcier Céleste Heinrich Frisen, trouvé écorché dans l'observatoire de sa tour verrouillé de l'intérieur laissa perplexe la milice de la cité. Nombreux pensèrent que c'était l'ouvre d'un démon, mais les érudits en la matière savent très bien qu'un démon ne laisse jamais aussi peu d'indices.
Mais qui sait combien d'autres crimes le Maître Assassin a pu commettre ? Combien de vaisseaux ont été sabordés et combien d'équipages ont découvert de mystérieuses voies d'eau ou des mâtures endommagées, combien de villes ont été consumées par de mystérieux incendies ou par des maladies provenant des égouts ?
Au combat, le Maître Assassin fond sur ses victimes, dissimulé par sa Cape des Ténèbres, ses pouvoirs ne faisant qu'une bouchée des meilleures protections. Où que se trouve le Maître Assassin, aucun prince ou seigneur de guerre n'est en sécurité.
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Snikch |
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Snikch peut être choisi en tant que Seigneur mais il occupera également un choix de Héros. Il doit être utilisé tel qu'il est décrit ci-dessous et ne peut recevoir d'équipement ou d'objets magiques supplémentaires.
Points : 515.
Armes : Lames Suintantes, Fumigènes.
Armure : aucune.

REGLES SPECIALES
Assassin Suprême : Les règles des Maîtres Assassins (voir page 76 du livre d'armée des Skavens) suivantes s'appliquent à Snikch : Éclaireur, Caché, Commandement. De plus, il bénéficie de la règle spéciale Coup Fatal.
Esquive : Snikch est extrêmement rapide et agile, au point de pouvoir esquiver les projectiles. On ne sait pas si cela est dû à son extraordinaire expérience ou à une mutation, mais grâce à cette rapidité exceptionnelle, le Maître Assassin peut esquiver les coups au corps à corps, les sorts et les projectiles. Pour représenter ceci, il bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+.
OBJETS MAGIQUES
Lames Suintantes : Snikch porte trois Lames Suintantes (voir page 36 du livre d'armée des skavens), une dans chaque main et la troisième tenue par sa queue ! Cela lui fait bénéficier de deux Attaques supplémentaires, pour un total de 6 Attaques !
Etoiles de Malepierre : Voir page 36 du livre d'armée des skavens.
Cape des Ténèbres : Voir page 38 du livre d'armée des skavens.
Brassards de Puissance : Voir page 39 du livre d'armée des skavens.
La figurine
de Snikch est disponible sur la Boutique en Ligne.

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