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Seigneur de Guerre Skaven

Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

Si vous souhaitez jouer le Seigneur Queek, votre armée doit inclure une unité de Vermines de Choc.

Queek est le bras droit du Seigneur Ronj, chef du clan Mors et de la Cité des Piliers. Ronj est un des Seigneurs de la Ruine et sans aucun doute le plus puissant seigneur de guerre du Cloaque. Il a pris Queek sous son aile depuis son enfance, l'a éduqué, lui a fourni les meilleures armes et armures, l'a protégé des autres membres du Conseil et a déjoué toutes les tentatives d'assassinat qui visaient son fidèle lieutenant.

Queek a commandé de nombreuses armées contre les forteresses naines des Montagnes du Bord du Monde et contre les Gobelins de la Nuit de Skarsnik, qui règne sur les niveaux supérieurs de Karak aux Huit Pics.

Jusqu'à présent, Queek a accumulé les victoires, plus particulièrement lors de la bataille de l'Escalier Nord où il mena les guerriers du clan Mors dans une attaque surprise contre des Gobelins de la Nuit montant la garde devant une sortie d'égout. Les guerriers des clans fondirent rapidement sur les gobelins pris par surprise, tuant la plupart d'entre eux et réduisant les autres en esclavage. Queek tua de ses mains le chef gobelin, réduisant à néant le moral des siens et faisant rejaillir la gloire de cette attaque sur sa seule personne.

Son tempérament ardent et son immense mégalomanie sont célèbres parmi les skavens. Il prend un malin plaisir à provoquer en duel et à tuer les héros et seigneurs de guerre ennemis. Les trophées ornant sa bannière dorsale sont les crânes de ses adversaires les plus coriaces, ce qui lui donne une allure réellement impressionnante lorsqu'il apparaît sur le champ de bataille. Sa collection comprend la tête de Krug Main de Fer de Karaz Drazh, celle d'Ikit Slash du Pic Fétide et les mains d'Albrecht Kraus.

Étant le lieutenant de Ronj, Queek possède un équipement exceptionnel. Il porte habituellement une Armure de Malepierre et est armé de l'Évidoir et de Perce-Nain, une arme ancestrale forgée durant les longues guerres contre les nains des Montagnes du Bord du Monde.

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Le Seigneur Queek compte comme un choix de Seigneur, mais occupe aussi un choix de Héros. Il doit être utilisé exactement tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement ou objet magique supplémentaire.

Points : 300.

Armes : L'Evidoir, Perce-Nain.

Armure : Armure de Malepierre.

REGLES SPECIALES

Défi-défi ! Queek a une grande confiance en lui et en ses capacités. Lorsqu'il est engagé au corps à corps, Queek lance toujours un défi en combat singulier à n'importe quel personnage, que vous le vouliez ou non (voir page 98 du livre de règles de Warhammer pour plus de détails sur les défis). Lorsque Queek se bat en duel, il combat avec fureur et peut relancer tous ses jets pour toucher ou pour blesser ratés.

Haine : Queek s'emporte vite et développe une haine psychotique de tout ce qui se trouve sur son chemin. Nains, orques et gobelins étant souvent sur son chemin, il les hait donc ! Voir les règles de psychologie pour de plus amples détails sur les effets de la haine, mais rappelez-vous que Queek ne hait que les nains, les orques et les gobelins.

Deux Armes : Le Seigneur Queek maîtrise parfaitement l'art de se battre avec ses deux armes magiques. Il utilise toujours en même temps l'Évidoir et Perce-Nain, ce qui lui permet de porter un total de 5 Attaques ignorant les sauvegardes d'armure et blessant toujours les nains sur 2+.

OBJETS MAGIQUES

Evidoir : Voir page 36 du livre d'armée des Skavens.

Perce-Nain : Voir page 36 du livre d'armée des Skavens.

Armure de Malepierre : Voir page 37 du livre d'armée des Skavens.

Talisman Fétide : Voir page 38 du livre d'armée des Skavens.

La figurine de Queek est disponible sur la Boutique en Ligne.