
Chef de Guerre Orque Noir

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"Le seul bon nabot est un nabot mort, et
la seule chose meilleure qu'un nabot mort est
un nabot en train d'agoniser qui vous dit où trouver
les autres."
Morglum Brise-Nuque.
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es orques noirs viennent de l'est, des Terres Sombres et
des Montagnes des Larmes, où le paysage est constamment
assombri par un nuage de poussière volcanique noire.
Certaines tribus d'orques noirs ont entrepris le périlleux
voyage vers l'ouest, à travers les Terres Sombres
qu'ils conquirent en écrasant toutes les tribus orques
et gobelines se trouvant sur leur passage. La plus redoutée
de ces tribus est celle des Brise-nuque, sous la conduite
de l'ambitieux Morglum.
La plupart des orques sont bruyants et querelleurs, mais
les orques noirs sont calmes, sévères et redoutables.
Ceci est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit de
Morglum, qui ne semble pas connaître la peur. Ce dernier
est réputé pour son indifférence aux
cris de la bataille et le laconisme de ses observations tactiques.
Au cours de la Bataille du Défilé de la Mort
, il mena sa horde vers une victoire éclatante contre
une armée bretonnienne de croisade. Tandis que le
duc et ses chevaliers fuyaient le défilé à bride
abattue, poursuivis par des hordes de gobelins, Morglum Brise-nuque
fit sa célèbre déclaration: "Allez
dire au Roi que l'est appartient aux orques. L'est appartient à Morglum.
L'est est vert!"

Morglum peut-être pris comme un choix de Seigneur,
mais il occupe aussi un choix de Héros. Morglum mobilise
donc un choix de Seigneur et un choix de Héros. Il
doit être joué tel que décrit ici, et
ne peut recevoir ni équipement ni objets magiques
supplémentaires. Son coût inclut celui de son équipement
et de ses objets magiques.
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M
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Morglum Brise-Nuque
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4
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7
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3
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5
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5
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3
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4
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4
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9
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Sanglier
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7
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3
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-
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3
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4
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1
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3
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1
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3
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Points: 210.
Armes: Deux haches.
Armure: L'Armure de Bulak.
Monture: Sanglier.

REGLES SPECIALES
Immunisé à la psychologie, calme l'Animosité,
cause la peur.
Chef Né
Morglum prend toujours la tête
des "zopérations",
sous peine de grabuge, et il n'apprécie pas qu'on
vienne empiéter sur ses prérogatives de chef
de guerre. Du coup, tous les autres personnages de l'armée
ayant un Cd supérieur ou égal au sien comptent
comme ayant un Cd de 8 pour la durée de la bataille.
Ceci implique que Morglum sera toujours le Général
de l'armée.
Sanglier
Après avoir battu son sanglier préféré lors
d'un concours de coups de tête qui dura une journée
entière, Morglum a gagné son respect et il
le chevauche désormais au combat, sa monture faisant
preuve d'une certaine discipline. Du coup, Morglum peut se
battre avec deux armes de base, même si les figurines
montées ne peuvent généralement pas
le faire.
OBJETS MAGIQUES
L'Armure Sanglante de Bulak
Cette antique armure
est incrustée de sang qui ne
peut être nettoyé. La majeure partie du sang
semble être celui de Bulak plutôt que celui de
ses ennemis, ce qui explique pourquoi cette armure appartient
aujourd'hui à Morglum. Certains prétendent
néanmoins que le combat qui opposa les deux chefs
fut tout sauf équitable, et que l'esprit de l'ancien
propriétaire de l'armure la hante toujours, avide
de vengeance.
L'Armure Sanglante de Bulak compte comme une armure lourde.
Combinée avec le sanglier, elle accorde à Morglum
une sauvegarde d'armure de 3+. Elle lui confère en
outre une sauvegarde invulnérable de 4+. S'il rate
cette dernière sur un résultat de 1, il perd
toutefois deux Points de Vie au lieu d'un, l'esprit de Bulak
exerçant sa vengeance.

La figurine
de Morglum est disponible
sur la Boutique en Ligne.
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