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Chef de Guerre Orque Noir

"Le seul bon nabot est un nabot mort, et la seule chose meilleure qu'un nabot mort est un nabot en train d'agoniser qui vous dit où trouver les autres."

Morglum Brise-Nuque.

 

 

 

 

es orques noirs viennent de l'est, des Terres Sombres et des Montagnes des Larmes, où le paysage est constamment assombri par un nuage de poussière volcanique noire. Certaines tribus d'orques noirs ont entrepris le périlleux voyage vers l'ouest, à travers les Terres Sombres qu'ils conquirent en écrasant toutes les tribus orques et gobelines se trouvant sur leur passage. La plus redoutée de ces tribus est celle des Brise-nuque, sous la conduite de l'ambitieux Morglum.

La plupart des orques sont bruyants et querelleurs, mais les orques noirs sont calmes, sévères et redoutables. Ceci est particulièrement vrai lorsqu'il s'agit de Morglum, qui ne semble pas connaître la peur. Ce dernier est réputé pour son indifférence aux cris de la bataille et le laconisme de ses observations tactiques. Au cours de la Bataille du Défilé de la Mort , il mena sa horde vers une victoire éclatante contre une armée bretonnienne de croisade. Tandis que le duc et ses chevaliers fuyaient le défilé à bride abattue, poursuivis par des hordes de gobelins, Morglum Brise-nuque fit sa célèbre déclaration: "Allez dire au Roi que l'est appartient aux orques. L'est appartient à Morglum. L'est est vert!"

Morglum peut-être pris comme un choix de Seigneur, mais il occupe aussi un choix de Héros. Morglum mobilise donc un choix de Seigneur et un choix de Héros. Il doit être joué tel que décrit ici, et ne peut recevoir ni équipement ni objets magiques supplémentaires. Son coût inclut celui de son équipement et de ses objets magiques.

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Morglum Brise-Nuque

4

7

3

5

5

3

4

4

9

Sanglier

7

3

-

3

4

1

3

1

3

Points: 210.

Armes: Deux haches.

Armure: L'Armure de Bulak.

Monture: Sanglier.

REGLES SPECIALES

Immunisé à la psychologie, calme l'Animosité, cause la peur.

Chef Né
Morglum prend toujours la tête des "zopérations", sous peine de grabuge, et il n'apprécie pas qu'on vienne empiéter sur ses prérogatives de chef de guerre. Du coup, tous les autres personnages de l'armée ayant un Cd supérieur ou égal au sien comptent comme ayant un Cd de 8 pour la durée de la bataille. Ceci implique que Morglum sera toujours le Général de l'armée.

Sanglier
Après avoir battu son sanglier préféré lors d'un concours de coups de tête qui dura une journée entière, Morglum a gagné son respect et il le chevauche désormais au combat, sa monture faisant preuve d'une certaine discipline. Du coup, Morglum peut se battre avec deux armes de base, même si les figurines montées ne peuvent généralement pas le faire.

OBJETS MAGIQUES

L'Armure Sanglante de Bulak
Cette antique armure est incrustée de sang qui ne peut être nettoyé. La majeure partie du sang semble être celui de Bulak plutôt que celui de ses ennemis, ce qui explique pourquoi cette armure appartient aujourd'hui à Morglum. Certains prétendent néanmoins que le combat qui opposa les deux chefs fut tout sauf équitable, et que l'esprit de l'ancien propriétaire de l'armure la hante toujours, avide de vengeance.

L'Armure Sanglante de Bulak compte comme une armure lourde. Combinée avec le sanglier, elle accorde à Morglum une sauvegarde d'armure de 3+. Elle lui confère en outre une sauvegarde invulnérable de 4+. S'il rate cette dernière sur un résultat de 1, il perd toutefois deux Points de Vie au lieu d'un, l'esprit de Bulak exerçant sa vengeance.

La figurine de Morglum est disponible sur la Boutique en Ligne.

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