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La Horde de Grimgor Boit'en
Fer se jette sur l'Ennemi
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orques ne vivent que pour se battre. Il n'est pas pour eux
de plus grande joie que de se retrouver au cœur de la bataille, où le
guerrier le plus fort et le plus féroce remporte la victoire. Un
tel bellicisme est à la fois une force et une faiblesse car les
orques passent le plus clair de leur temps à se battre entre eux
plutôt que
contre un ennemi un peu plus éloigné. Plus petits et plus
agiles que leurs cousins, les gobelins ont un instinct
de survie un peu plus développé. Ils sont plus rusés
qu'ils ne sont forts et tendent à laisser aux orques le soin
de se battre. Les gobelins préfèrent garder les arrières
d'une armée,
bien que lorsque les circonstances l'exigent, ils achèveront un
ennemi à condition que des orques l'aient déjà affaibli.
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Il existe de nombreuses sous-espèces de peaux-vertes.
Les gobelins de la nuit vivent dans de profondes cavernes,
ne s'exposant à la lumière du soleil qu'après
s'être enivrés de bière de champignon.
Les gobelins des forêts hantent les sombres forêts
de l'Empire, et les jungles des Terres du Sud résonnent
du battement régulier des tambours des orques sauvages.
Redoutés de tous, les orques noirs sont incroyablement
brutaux et prennent toujours la tête des tribus qu'ils
rencontrent, laissant dans leur sillage les restes de leurs
rivaux démembrés.
Une armée d'Orques & Gobelins typique présente
un grand nombre d'unités très différentes,
depuis les peaux-vertes eux-mêmes jusqu'aux créatures
monstrueuses telles que les Trolls, les Géants et les
Araignées Géantes.
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Alors que les orques préfèrent se précipiter au
corps à corps aussi vite que possible, les gobelins ont à leur
disposition des dizaines de stratagèmes diaboliques, comme les
Catapultes à Plongeurs de la Mort ou les Fanatiques Gobelins de
la Nuit drogués aux champignons.
La
plupart du temps, une bande de guerre arrive dans un village, massacre
ses habitants et poursuit son avancée, ne s'arrêtant que
pour laisser à son
chef le temps de faire une grosse pile de têtes tranchées.
Cela est en soi déjà terrifiant, mais c'est lors d’une
Waaagh! que les orques deviennent vraiment dangereux.
Une Waaagh ! est à la fois une invasion et une migration, car un
chef de guerre mobilise alors toutes ses ressources contre un ennemi donné tandis
que les autres orques et gobelins se rallient à sa bannière.
Une Waaagh ! en marche est une vision à glacer le sang. C'est une
vague impossible à arrêter de monstres verts qui s'invectivent
et hurlent leurs cris de guerre barbares.
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