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La Horde de Grimgor Boit'en Fer se jette sur l'Ennemi

es orques ne vivent que pour se battre. Il n'est pas pour eux de plus grande joie que de se retrouver au cœur de la bataille, où le guerrier le plus fort et le plus féroce remporte la victoire. Un tel bellicisme est à la fois une force et une faiblesse car les orques passent le plus clair de leur temps à se battre entre eux plutôt que contre un ennemi un peu plus éloigné. Plus petits et plus agiles que leurs cousins, les gobelins ont un instinct de survie un peu plus développé. Ils sont plus rusés qu'ils ne sont forts et tendent à laisser aux orques le soin de se battre. Les gobelins préfèrent garder les arrières d'une armée, bien que lorsque les circonstances l'exigent, ils achèveront un ennemi à condition que des orques l'aient déjà affaibli.

Il existe de nombreuses sous-espèces de peaux-vertes. Les gobelins de la nuit vivent dans de profondes cavernes, ne s'exposant à la lumière du soleil qu'après s'être enivrés de bière de champignon.
Les gobelins des forêts hantent les sombres forêts de l'Empire, et les jungles des Terres du Sud résonnent du battement régulier des tambours des orques sauvages.
Redoutés de tous, les orques noirs sont incroyablement brutaux et prennent toujours la tête des tribus qu'ils rencontrent, laissant dans leur sillage les restes de leurs rivaux démembrés.

Une armée d'Orques & Gobelins typique présente un grand nombre d'unités très différentes, depuis les peaux-vertes eux-mêmes jusqu'aux créatures monstrueuses telles que les Trolls, les Géants et les Araignées Géantes.

Alors que les orques préfèrent se précipiter au corps à corps aussi vite que possible, les gobelins ont à leur disposition des dizaines de stratagèmes diaboliques, comme les Catapultes à Plongeurs de la Mort ou les Fanatiques Gobelins de la Nuit drogués aux champignons.

La plupart du temps, une bande de guerre arrive dans un village, massacre ses habitants et poursuit son avancée, ne s'arrêtant que pour laisser à son chef le temps de faire une grosse pile de têtes tranchées. Cela est en soi déjà terrifiant, mais c'est lors d’une Waaagh! que les orques deviennent vraiment dangereux.

Une Waaagh ! est à la fois une invasion et une migration, car un chef de guerre mobilise alors toutes ses ressources contre un ennemi donné tandis que les autres orques et gobelins se rallient à sa bannière. Une Waaagh ! en marche est une vision à glacer le sang. C'est une vague impossible à arrêter de monstres verts qui s'invectivent et hurlent leurs cris de guerre barbares.