Ken Kennedy : Comme
si la force brute, la vitesse et la férocité des
ogres ne suffisaient pas, leurs chamans ont accès à une
magie particulièrement destructrice. En canalisant le
pouvoir de La Gueule, les chefs spirituels des tribus
ogres peuvent rendre plus forts et plus résistants leurs
congénères,
ou déchaîner la colère de leur dieu sur
leurs ennemis. Les Bouchers et les Désosseurs, comme
ils sont appelés, sont un ajout redoutable à une
armée des Royaumes Ogres. Cependant, il est essentiel
de comprendre les désavantages et les avantages de ces
derniers par rapport aux sorciers des autres races.

Les joueurs des Royaumes Ogres désireux d'employer
la Gastromancie doivent savoir que les Bouchers ont quelques
désavantages comparés aux autres sorciers.
Une fois que vous en aurez saisi les tenants et les aboutissants,
il vous sera bien plus facile de comprendre les subtilités
de son utilisation.
Restriction de Choix
Les Bouchers sont un choix de Héros et sont considérés
comme des sorciers de niveau 2, tandis que les Désosseurs
sont des choix de Seigneur et sont considérés
comme des sorciers de niveau 4 pour la génération
de dés de pouvoir et de dissipation. Ainsi, un Boucher
génère deux dés de pouvoir et un de
dissipation, et un Désosseur respectivement quatre
et deux. Le hic, c'est qu'il n'y a aucun moyen d'avoir des
Gastromanciens d'un niveau équivalent à celui
des sorciers de niveau 1 ou 3. Ce n'est pas nécessairement
un problème, surtout si vous avez pour habitude de
toujours améliorer le niveau de vos sorciers. Toutefois,
cela limite votre palette de possibilités : par
exemple, vous ne pouvez pas ajouter un sorcier de niveau
1 bon marché dont le rôle principal est de trimballer
deux Parchemins de Dissipation.
Beaucoup
de Bruit pour Rien
Bien que les Bouchers et les Désosseurs aient autant
de dés de pouvoir et de dissipation que les autres
sorciers, ils sont moins bien lotis quand il s'agit de jeter
leurs sorts. En effet, un Boucher ne peut lancer au maximum
que deux dés, et un Désosseur trois, alors
que les sorciers de niveau 2 et 4 peuvent lancer respectivement
trois et cinq dés pour leurs sorts. Une fois encore,
cela pourra se révéler problématique
selon votre style de jeu. Si vous êtes précautionneux
ou que vous aimez lancer de nombreux sorts à la valeur
de lancement peu élevée, alors tout va bien.
Ceci dit, vous pourrez être ennuyé lorsqu'il
vous faudra absolument jeter un sort que votre adversaire
ne devra pas dissiper : dans de tels moments, il vous
faudra prier pour que La Gueule vous accorde des 6 sur vos
jets de dés.
Exclusivité
La moitié des sorts de Gastromancie (voir ci-dessous)
peuvent servir à améliorer une unité amie.
Malgré tout, les sorts Casse-dents, Tripes de Trolls
et Festin de Buffle ne peuvent être lancés que
sur les unités d'ogres. Ils ne peuvent pas affecter
les gnoblars, les Cannibales, les Yétis, les Géants
Asservis, ou toute figurine n'étant pas un ogre. Cela
implique que vous devrez tenir compte de ce fait lors de
la sélection de votre armée et de l'exécution
de votre plan.
Magie à Double Tranchant
Un petit coup d'oil à la Gastromancie suffira à vous
persuader qu'elle n'a rien à voir avec la magie habituelle.
Presque tous les sorts de Gastromancie peuvent causer des
dommages au Boucher ! En fait, le sort Tripes de Troll
inflige automatiquement une blessure au Boucher sans aucune
sauvegarde ou régénération possible. Lancer
des sorts n'a jamais été aussi dangereux !
Ceci dit, les Bouchers ont 4 Points de Vie et les Désosseurs
5. De plus, le premier sort, Brouet Sanglant, permet de regagner
des Points de Vie. Cependant, il risque aussi d'en faire
perdre ! D'un autre côté, il se peut que
votre adversaire choisisse de ne pas dissiper le sort justement
parce qu'il sait que ce dernier cause la perte d'un Point
de Vie à votre Boucher. Vous êtes donc prévenu :
méfiez-vous des effets pervers de la Gastromancie !
Nombres Limités
Le plus gros désavantage des Bouchers est leur nombre
limité. En effet, ils ne peuvent jamais être
le général de l'armée : vous devrez
donc prendre au moins un Cogneur (qui coûte au minimum
130points) avant un Boucher (qui coûte également
130points). Lors des parties à moins de 1500points,
un joueur Ogres va devoir choisir entre un général,
une grande bannière et un Boucher : prendre ces
trois personnages à la fois dévore déjà presque
le tiers des points !
Ensuite, un Désosseur (qui est un choix de Seigneur)
ne peut être pris que si l'armée inclut déjà un
Tyran (également un choix de Seigneur). Cela signifie
que l'on ne verra jamais de Désosseur à moins
de 3000points. De plus, un Tyran et un Désosseur occuperont
sans problème 500 ou 600 points une fois équipés
comme il se doit. Cela fait beaucoup de points pour seulement
deux personnages ! Pour conclure, on peut dire que le
coût élevé des personnages ogres rend
difficile le fait d'avoir autant de magiciens que les autres
armées : vos Bouchers seront donc très
souvent surclassés à ce niveau, car l'adversaire
est moins limité que vous dans le choix de ses personnages.
Si vous faites face à une armée entièrement
axée sur la magie, il se pourrait que vos Bouchers
soient totalement inefficaces.

Contrairement à ce qu'on pourrait croire de brutes
aussi basses du front, les Bouchers et les Désosseurs
connaissent automatiquement les six sorts de Gastromancie,
ce qui est un avantage considérable. Vous ne pouvez
pas vous retrouver avec un mage qui ne connaît qu'un
seul sort utilisable dans une seule situation précise :
vous avez tous les sorts adaptés à toutes les
situations ! Lancez des sorts dès le premier
tour et ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vos
ennemis aient expiré. Non seulement connaître
tous les sorts vous octroie plus de choix, mais cela vous
donne aussi plus d'occasions d'en jeter à chaque tour.
Un Boucher solitaire avec un total de quatre dés de
pouvoir (deux de base plus deux du Boucher) peut tenter de
lancer quatre sorts de Gastromancie avec de bonnes chances
de succès pour chacun d'entre eux. Mais à quoi
cela sert-il ?
Vous n'avez besoin que d'un 3
!
Tous les sorts de Gastromancie ont une valeur de lancement
de 3. Un Boucher a donc 66% de chances de lancer un sort
avec seulement un dé de pouvoir. Votre adversaire
n'aura pas assez de dés de dissipation et sera forcé de
laisser passer un sort à un moment ou à une
autre. De plus, lorsque vous obtiendrez 5 ou 6 avec votre
unique dé de pouvoir, il est probable que votre adversaire
utilisera deux dés de dissipation, pour être
sûr (et encore pas toujours) que votre sort ne passera
pas. Vous pouvez ensuite sortir la grosse artillerie, sacrifier
un ou deux gnoblars porte-dents (+1 à votre valeur
de lancement) et lancer votre sort fétiche avec peu
de risques de le voir dissipé. Ceci dit, rappelez-vous
que le livre de règles de Warhammer précise
qu'un jet de 1 ou 2 pour le lancement d'un sort échoue
toujours, quels que soient les modificateurs. Sacrifier
un gnoblar porte-dents ne vous sera donc d'aucune utilité dans
ce cas. Allez voir la Serpe de Grut pour résoudre
ce genre de problème.
Si vous voulez prendre un maximum de Bouchers, rappelez-vous
qu'un sort de Gastromancie lancé avec succès
demande une plus grande valeur de lancement pour être
relancé : un second Boucher aura besoin d'un 6+,
etc. Sans cette limitation, les chamans qui communient avec
La Gueule auraient été un peu trop puissants.
Des Sorts qui Durent
Un autre avantage de la Gastromancie est la durée
d'effet de ses sorts. Ils agissent différemment des
sorts qui restent en jeu, car le Boucher peut en lancer plusieurs à la
fois, la seule limitation étant qu'une unité ne
peut être affectée que par un sort à la
fois. Vous n'avez plus à faire le choix cornélien
entre laisser un sort actif ou bien en lancer un autre. Bien
qu'ils n'aient qu'une valeur de lancement de 3, les sorts
de Gastromancie sont dissipés comme s'ils avaient
une valeur de lancement de 7 une fois qu'ils sont actifs.
Gloire
à la Gueule
La liste des sorts de Gastromancie (voir page 61 du livre
d'armée Royaumes Ogres) est parfaite pour une armée
offensive telle celle des ogres. D'autres types de magie
ont toujours un ou deux sorts peu intéressants, trop
spécifiques ou trop difficiles à lancer. Ce
n'est pas le cas des sorts de Gastromancie. Chacun des sorts
de cette magie est aussi utile au premier tour qu'à n'importe
quel moment de la partie. Elle inclut un projectile magique
(Broyeur d'Os), un qui cause la panique (Gobeur de Cervelle),
et trois sorts d'augmentation pour les unités ogres.
Festin de Buffle augmente la Force, Casse-dents rend un régiment
tenace et améliore
son Endurance, quant à Tripes
de Troll, il donne à une unité une résistance à la
magie (2) et régénération. Enfin, Brouet
Sanglant permet de soigner votre Boucher après qu'il
a lancé ses sorts les plus dévastateurs.
Ai-je oublié de préciser qu'il suffit de faire
seulement 3+ pour parvenir à lancer tous ces sorts ?
Pas de magicien faiblard
Les prophètes de la Gueule ont certes quelques désavantages
en termes de magie, mais niveau physique, ils valent bien
mieux que leurs homologues des autres races. Si on compare
un Boucher (niveau 2, 130 points) à une Sorcière
Elfe Noir (niveau 2 et coût équivalent), on
se rend compte que cette dernière n'a aucune chance
au corps à corps. Le Boucher est plus fort, plus résistant,
a deux fois plus de Points de Vie, et trois fois plus d'Attaques !
Malgré sa CC et son Initiative supérieures,
la Sorcière aura besoin de chance pour survivre au
premier round de combat ! En fait, les Bouchers sont
presque aussi bons que les Cogneurs pour le même coût.
Ils ont seulement un point de moins en Force, en Attaque
et en Commandement. Certes, leur CC n'est pas reluisante,
mais pour des jeteurs de sorts on a déjà vu
pire.
Les Bouchers Ogres sont des durs à cuire. Ils ont
beaucoup de Points de Vie et peuvent en récupérer.
Leur Endurance de 5 est impressionnante et ils peuvent la
faire passer à 6 avec le sort Casse-dents. Ils sont
de plus
immunisés au poison et
causent la peur. Les magiciens
ennemis n'ont pas autant d'atout dans les manches de leurs
robes ! Amenez votre Boucher au cour des combats, et une
fois les sorciers ennemis morts, rien ne vous empêchera
de lancer vos sorts de Gastromancie à l'envi !
Repaissez-vous de leur Chair
Comme vous pouvez le voir, un général ogre
doit prendre beaucoup de paramètres en compte avant
de lancer ses Bouchers dans la bataille. Il y a de nombreuses
limitations à respecter, mais d'un autre côté,
vous avez d'énormes avantages que vous pouvez exploiter
en déployant et en utilisant correctement vos Bouchers.
Au final, tout dépendra de votre style de jeu et des
troupes que vous aurez, et des bonus que vos Bouchers pourront
leur apporter. Rappelez-vous que les utilisateurs de Gastromancie
ne sont pas de faibles sorciers qui doivent se cacher derrière
vos unités. Un Boucher est une machine à tuer
terrifiante capable de se mesurer à n'importe quel
personnage du monde de Warhammer. Cette puissance au corps à corps
combinée à la faculté de lancer des
sorts est votre meilleur atout pour mettre les armées
adverses à genoux !
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