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Ken Kennedy : Comme si la force brute, la vitesse et la férocité des ogres ne suffisaient pas, leurs chamans ont accès à une magie particulièrement destructrice. En canalisant le pouvoir de La Gueule, les chefs spirituels des tribus ogres peuvent rendre plus forts et plus résistants leurs congénères, ou déchaîner la colère de leur dieu sur leurs ennemis. Les Bouchers et les Désosseurs, comme ils sont appelés, sont un ajout redoutable à une armée des Royaumes Ogres. Cependant, il est essentiel de comprendre les désavantages et les avantages de ces derniers par rapport aux sorciers des autres races.

Les mauvaises nouvelles...

Les joueurs des Royaumes Ogres désireux d'employer la Gastromancie doivent savoir que les Bouchers ont quelques désavantages comparés aux autres sorciers. Une fois que vous en aurez saisi les tenants et les aboutissants, il vous sera bien plus facile de comprendre les subtilités de son utilisation.

Restriction de Choix
Les Bouchers sont un choix de Héros et sont considérés comme des sorciers de niveau 2, tandis que les Désosseurs sont des choix de Seigneur et sont considérés comme des sorciers de niveau 4 pour la génération de dés de pouvoir et de dissipation. Ainsi, un Boucher génère deux dés de pouvoir et un de dissipation, et un Désosseur respectivement quatre et deux. Le hic, c'est qu'il n'y a aucun moyen d'avoir des Gastromanciens d'un niveau équivalent à celui des sorciers de niveau 1 ou 3. Ce n'est pas nécessairement un problème, surtout si vous avez pour habitude de toujours améliorer le niveau de vos sorciers. Toutefois, cela limite votre palette de possibilités : par exemple, vous ne pouvez pas ajouter un sorcier de niveau 1 bon marché dont le rôle principal est de trimballer deux Parchemins de Dissipation.

Beaucoup de Bruit pour Rien
Bien que les Bouchers et les Désosseurs aient autant de dés de pouvoir et de dissipation que les autres sorciers, ils sont moins bien lotis quand il s'agit de jeter leurs sorts. En effet, un Boucher ne peut lancer au maximum que deux dés, et un Désosseur trois, alors que les sorciers de niveau 2 et 4 peuvent lancer respectivement trois et cinq dés pour leurs sorts. Une fois encore, cela pourra se révéler problématique selon votre style de jeu. Si vous êtes précautionneux ou que vous aimez lancer de nombreux sorts à la valeur de lancement peu élevée, alors tout va bien. Ceci dit, vous pourrez être ennuyé lorsqu'il vous faudra absolument jeter un sort que votre adversaire ne devra pas dissiper : dans de tels moments, il vous faudra prier pour que La Gueule vous accorde des 6 sur vos jets de dés.

Exclusivité
La moitié des sorts de Gastromancie (voir ci-dessous) peuvent servir à améliorer une unité amie. Malgré tout, les sorts Casse-dents, Tripes de Trolls et Festin de Buffle ne peuvent être lancés que sur les unités d'ogres. Ils ne peuvent pas affecter les gnoblars, les Cannibales, les Yétis, les Géants Asservis, ou toute figurine n'étant pas un ogre. Cela implique que vous devrez tenir compte de ce fait lors de la sélection de votre armée et de l'exécution de votre plan.

Magie à Double Tranchant
Un petit coup d'oil à la Gastromancie suffira à vous persuader qu'elle n'a rien à voir avec la magie habituelle. Presque tous les sorts de Gastromancie peuvent causer des dommages au Boucher ! En fait, le sort Tripes de Troll inflige automatiquement une blessure au Boucher sans aucune sauvegarde ou régénération possible. Lancer des sorts n'a jamais été aussi dangereux ! Ceci dit, les Bouchers ont 4 Points de Vie et les Désosseurs 5. De plus, le premier sort, Brouet Sanglant, permet de regagner des Points de Vie. Cependant, il risque aussi d'en faire perdre ! D'un autre côté, il se peut que votre adversaire choisisse de ne pas dissiper le sort justement parce qu'il sait que ce dernier cause la perte d'un Point de Vie à votre Boucher. Vous êtes donc prévenu : méfiez-vous des effets pervers de la Gastromancie !

Nombres Limités
Le plus gros désavantage des Bouchers est leur nombre limité. En effet, ils ne peuvent jamais être le général de l'armée : vous devrez donc prendre au moins un Cogneur (qui coûte au minimum 130points) avant un Boucher (qui coûte également 130points). Lors des parties à moins de 1500points, un joueur Ogres va devoir choisir entre un général, une grande bannière et un Boucher : prendre ces trois personnages à la fois dévore déjà presque le tiers des points !

Ensuite, un Désosseur (qui est un choix de Seigneur) ne peut être pris que si l'armée inclut déjà un Tyran (également un choix de Seigneur). Cela signifie que l'on ne verra jamais de Désosseur à moins de 3000points. De plus, un Tyran et un Désosseur occuperont sans problème 500 ou 600 points une fois équipés comme il se doit. Cela fait beaucoup de points pour seulement deux personnages ! Pour conclure, on peut dire que le coût élevé des personnages ogres rend difficile le fait d'avoir autant de magiciens que les autres armées : vos Bouchers seront donc très souvent surclassés à ce niveau, car l'adversaire est moins limité que vous dans le choix de ses personnages. Si vous faites face à une armée entièrement axée sur la magie, il se pourrait que vos Bouchers soient totalement inefficaces.

...Maintenant, Les Bonnes Nouvelles !

Contrairement à ce qu'on pourrait croire de brutes aussi basses du front, les Bouchers et les Désosseurs connaissent automatiquement les six sorts de Gastromancie, ce qui est un avantage considérable. Vous ne pouvez pas vous retrouver avec un mage qui ne connaît qu'un seul sort utilisable dans une seule situation précise : vous avez tous les sorts adaptés à toutes les situations ! Lancez des sorts dès le premier tour et ne vous arrêtez pas jusqu'à ce que vos ennemis aient expiré. Non seulement connaître tous les sorts vous octroie plus de choix, mais cela vous donne aussi plus d'occasions d'en jeter à chaque tour. Un Boucher solitaire avec un total de quatre dés de pouvoir (deux de base plus deux du Boucher) peut tenter de lancer quatre sorts de Gastromancie avec de bonnes chances de succès pour chacun d'entre eux. Mais à quoi cela sert-il ?

Vous n'avez besoin que d'un 3 !
Tous les sorts de Gastromancie ont une valeur de lancement de 3. Un Boucher a donc 66% de chances de lancer un sort avec seulement un dé de pouvoir. Votre adversaire n'aura pas assez de dés de dissipation et sera forcé de laisser passer un sort à un moment ou à une autre. De plus, lorsque vous obtiendrez 5 ou 6 avec votre unique dé de pouvoir, il est probable que votre adversaire utilisera deux dés de dissipation, pour être sûr (et encore pas toujours) que votre sort ne passera pas. Vous pouvez ensuite sortir la grosse artillerie, sacrifier un ou deux gnoblars porte-dents (+1 à votre valeur de lancement) et lancer votre sort fétiche avec peu de risques de le voir dissipé. Ceci dit, rappelez-vous que le livre de règles de Warhammer précise qu'un jet de 1 ou 2 pour le lancement d'un sort échoue toujours, quels que soient les modificateurs. Sacrifier un gnoblar porte-dents ne vous sera donc d'aucune utilité dans ce cas. Allez voir la Serpe de Grut pour résoudre ce genre de problème.

Si vous voulez prendre un maximum de Bouchers, rappelez-vous qu'un sort de Gastromancie lancé avec succès demande une plus grande valeur de lancement pour être relancé : un second Boucher aura besoin d'un 6+, etc. Sans cette limitation, les chamans qui communient avec La Gueule auraient été un peu trop puissants.

Des Sorts qui Durent
Un autre avantage de la Gastromancie est la durée d'effet de ses sorts. Ils agissent différemment des sorts qui restent en jeu, car le Boucher peut en lancer plusieurs à la fois, la seule limitation étant qu'une unité ne peut être affectée que par un sort à la fois. Vous n'avez plus à faire le choix cornélien entre laisser un sort actif ou bien en lancer un autre. Bien qu'ils n'aient qu'une valeur de lancement de 3, les sorts de Gastromancie sont dissipés comme s'ils avaient une valeur de lancement de 7 une fois qu'ils sont actifs.

Gloire à la Gueule
La liste des sorts de Gastromancie (voir page 61 du livre d'armée Royaumes Ogres) est parfaite pour une armée offensive telle celle des ogres. D'autres types de magie ont toujours un ou deux sorts peu intéressants, trop spécifiques ou trop difficiles à lancer. Ce n'est pas le cas des sorts de Gastromancie. Chacun des sorts de cette magie est aussi utile au premier tour qu'à n'importe quel moment de la partie. Elle inclut un projectile magique (Broyeur d'Os), un qui cause la panique (Gobeur de Cervelle), et trois sorts d'augmentation pour les unités ogres. Festin de Buffle augmente la Force, Casse-dents rend un régiment tenace et améliore son Endurance, quant à Tripes de Troll, il donne à une unité une résistance à la magie (2) et régénération. Enfin, Brouet Sanglant permet de soigner votre Boucher après qu'il a lancé ses sorts les plus dévastateurs. Ai-je oublié de préciser qu'il suffit de faire seulement 3+ pour parvenir à lancer tous ces sorts ?

Pas de magicien faiblard
Les prophètes de la Gueule ont certes quelques désavantages en termes de magie, mais niveau physique, ils valent bien mieux que leurs homologues des autres races. Si on compare un Boucher (niveau 2, 130 points) à une Sorcière Elfe Noir (niveau 2 et coût équivalent), on se rend compte que cette dernière n'a aucune chance au corps à corps. Le Boucher est plus fort, plus résistant, a deux fois plus de Points de Vie, et trois fois plus d'Attaques ! Malgré sa CC et son Initiative supérieures, la Sorcière aura besoin de chance pour survivre au premier round de combat ! En fait, les Bouchers sont presque aussi bons que les Cogneurs pour le même coût. Ils ont seulement un point de moins en Force, en Attaque et en Commandement. Certes, leur CC n'est pas reluisante, mais pour des jeteurs de sorts on a déjà vu pire.

Les Bouchers Ogres sont des durs à cuire. Ils ont beaucoup de Points de Vie et peuvent en récupérer. Leur Endurance de 5 est impressionnante et ils peuvent la faire passer à 6 avec le sort Casse-dents. Ils sont de plus immunisés au poison et causent la peur. Les magiciens ennemis n'ont pas autant d'atout dans les manches de leurs robes ! Amenez votre Boucher au cour des combats, et une fois les sorciers ennemis morts, rien ne vous empêchera de lancer vos sorts de Gastromancie à l'envi !

Repaissez-vous de leur Chair
Comme vous pouvez le voir, un général ogre doit prendre beaucoup de paramètres en compte avant de lancer ses Bouchers dans la bataille. Il y a de nombreuses limitations à respecter, mais d'un autre côté, vous avez d'énormes avantages que vous pouvez exploiter en déployant et en utilisant correctement vos Bouchers. Au final, tout dépendra de votre style de jeu et des troupes que vous aurez, et des bonus que vos Bouchers pourront leur apporter. Rappelez-vous que les utilisateurs de Gastromancie ne sont pas de faibles sorciers qui doivent se cacher derrière vos unités. Un Boucher est une machine à tuer terrifiante capable de se mesurer à n'importe quel personnage du monde de Warhammer. Cette puissance au corps à corps combinée à la faculté de lancer des sorts est votre meilleur atout pour mettre les armées adverses à genoux !

Découpez ces pions de Magie pour vos parties

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