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VS Ogres Title

Que Faire ???

Maintenant que nous connaissons les faiblesses des ogres, nous pouvons nous intéresser à la façon de les exploiter.

Tuer à Distance

Les ogres sont rapides et coriaces, mais peu protégés. Choisissez donc vos armes de tir et vos machines de guerre en fonction de ces données.

Dwarf artillery

Poudre Noire : Les arquebuses ont une chance sur deux de blesser les ogres, et peuvent traverser leurs meilleures armures. Même avec cela, si l'on considère que la moitié de vos tirs touchera, et que la moitié de cette moitié blessera, une unité de 20 Arquebusiers ne peut abattre qu'un ou deux ogres par tour. Si votre adversaire a pour habitude d'aligner plusieurs petites unités contenant trois ou quatre ogres, il peut être intéressant d'investir dans quelques unités d'Arquebusiers. Il vous suffira le plus souvent de tuer une seule brute pour imposer un test de panique. 20 Arquebusiers coûtent le même prix que 4 Buffles, et les premiers sont susceptibles de remporter le duel pour peu qu'ils soient éloignés de plus de 24ps des deuxièmes. Cette théorie ne vaut bien entendu qu'en abstraction totale, sans prendre en compte le terrain et d'autres unités. Les choses se passeraient toutefois très différemment avec des Arquebusiers Nains, qui coûtent pratiquement le double des impériaux.

Arcs et Arbalètes : Les arcs sont pratiquement inutiles contre les ogres, à moins d'être déployés en grand nombre. Les arbalètes, en revanche, sont aussi puissantes que les arquebuses et disposent d'une meilleure portée. Ce ne sont toutefois pas des armes perforantes, aussi devrez-vous choisir entre arbalète et arquebuse selon le degré de protection des ogres que vous affrontez. N'oubliez pas non plus que vous ne pouvez pas vous déplacer si vous voulez tirer avec une arbalète. Mais de toute façon, vous ne comptiez pas avancer.

Balistes : Ces machines se remboursent facilement si vous les positionnez de façon à pouvoir les faire tirer deux ou trois fois par bataille. La quasi-totalité des monstres d'une armée ogre coûtent chacun plus cher qu'une baliste, aussi vous suffira-t-il souvent de n'en tuer qu'un pour vous rembourser. De plus, avec une Force de 6 provoquant la perte d'1D3 Points de Vie, il ne vous reste plus qu'à toucher !

Canons : Le Grand Canon impérial reste le meilleur moyen de tuer les personnages ogres. Sa portée de 60ps, sa Force de 10 et les 1D6 PV qu'il fait perdre à ses victimes en font une arme de choix pour le général doté d'un compas dans l'oeil. Rappelez-vous que si une unité contient moins de 5 figurines en plus du personnage qui l'accompagne, celui-ci ne peut pas bénéficier de la règle Attention Messire ! et peut donc être aisément renvoyé à la fosse puante d'où il est sorti.

Autres Options. D'une façon générale, tout ce qui possède une grande portée, une haute Force et inflige plusieurs blessures est bon à prendre contre des ogres. Ah oui, si l'engin est précis, c'est encore mieux ! Et s'il est accompagné d'un effet psychologique (comme le canon à flammes nains) c'est le summum !

Survivre avant tout

Les ogres sont si rapides que seuls les volants et la cavalerie auront une chance de les charger plutôt que de subir leur charge. Vos tirs ne seront jamais assez nombreux pour les exterminer tous, il vous faudra donc trouver moyen de survivre à leur charge. Une unité de 4 Buffles inflige une moyenne de 10 touches de Force 4 : 4 touches d'impact, et la moitié de leurs 12 attaques (16 s'ils ont des armes de base supplémentaires). Et nous ne parlons là que des Buffles, pas des Ventres de Fer avec armes lourdes ni des Mangeurs d'Hommes. Avez-vous des unités pouvant encaisser 10 touches de Force 4 ?

Si vous arrivez à ne pas fuir suite à la charge de ces mastodontes, les choses ne peuvent que s'améliorer. Ils ne disposeront plus de leurs touches d'impact lors des rounds de combat suivants, et il est très possible que vous frappiez en premier, la plupart des ogres ayant une Initiative de 2. De plus, le test de peur éventuellement raté lors du round précédent ne vous affectera plus.

Durs à Cuire : Une bonne Endurance et une solide armure sont vos meilleures amies. Si vous avez accès à des troupes d'Endurance 4 avec armure lourde, vous aurez des chances de battre les unités ogres les moins puissantes. Une Endurance de 4 signifie que les dix touches deviendront 5 blessures. Après cela, tout dépendra de vos sauvegardes. Selon la taille de votre unité, sa forme et vos armes, vous aurez peut-être même l'occasion de riposter. Si vous subissez moins de six blessures, vos rangs, votre bannière et votre supériorité numérique seront capables de remporter le combat !

Greatswords Indémoralisables et Tenaces : Les troupes indémoralisables sont parfaites pour retenir les unités d'ogres. Elles n'auront même pas besoin de causer de gros dommages : tout ce que vous leur demandez est de résister le temps que vous puissiez les charger dans le dos ou le flanc. Les unités tenaces sont également efficaces dans ce rôle, du moins tant que les pertes subies ne les rendent pas moins nombreuses que les ogres causant la peur, auquel cas un round de combat perdu les verra fuir sans que leur ténacité n'entre en jeu.

Grosses Unités et Armes Longues : Les ogres ayant un socle de 40mm, vous pouvez placer 10 figurines sur socle de 20mm en contact avec un régiment de 4 ogres de front. Même si les ogres causent 5 ou 6 pertes, vous aurez une chance de rééquilibrer les choses. Il vous faudra bien sûr des troupes avec un front assez large. Les choses s'améliorent encore pour peu qu'elles soient équipées d'armes capables de frapper sur plusieurs rangs, comme les lances et les piques. Les Attaques d'un deuxième rang de troupes peuvent stopper la charge d'une unité d'ogres, et ne parlons même pas d'un troisième.

Puisque nous en sommes aux grosses unités, assimilez que tout régiment souhaitant survivre à la charge des ogres devra être assez grand pour conserver son bonus de rang après le premier round de combat.

Suivant : La cavalerie arrive!

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