|

Maintenant que nous connaissons les faiblesses des ogres, nous
pouvons nous intéresser à la façon de les exploiter.
Tuer à Distance
Les ogres sont rapides et coriaces, mais peu protégés.
Choisissez donc vos armes de tir et vos machines de guerre en
fonction de ces données.

Poudre Noire : Les arquebuses ont une chance sur
deux de blesser les ogres, et peuvent traverser leurs meilleures
armures. Même avec cela, si l'on considère que la moitié de
vos tirs touchera, et que la moitié de cette moitié blessera,
une unité de 20 Arquebusiers ne peut abattre qu'un ou deux
ogres par tour. Si votre adversaire a pour habitude d'aligner plusieurs
petites unités contenant trois ou quatre ogres, il peut être
intéressant d'investir dans quelques unités d'Arquebusiers.
Il vous suffira le plus souvent de tuer une seule brute pour imposer
un test de panique. 20 Arquebusiers coûtent le même
prix que 4 Buffles, et les premiers sont susceptibles de remporter
le duel pour peu qu'ils soient éloignés de plus de
24ps des deuxièmes. Cette théorie ne vaut bien entendu
qu'en abstraction totale, sans prendre en compte le terrain et d'autres
unités. Les choses se passeraient toutefois très différemment
avec des Arquebusiers Nains, qui coûtent pratiquement le double
des impériaux.
Arcs et Arbalètes : Les arcs sont pratiquement inutiles
contre les ogres, à moins d'être déployés
en grand nombre. Les arbalètes, en revanche, sont aussi puissantes
que les arquebuses et disposent d'une meilleure portée. Ce
ne sont toutefois pas des armes perforantes, aussi devrez-vous
choisir entre arbalète et arquebuse selon le degré de
protection des ogres que vous affrontez. N'oubliez pas non plus
que vous ne pouvez pas vous déplacer si vous voulez tirer
avec une arbalète.
Mais de toute façon, vous ne comptiez pas avancer.
Balistes
: Ces machines se remboursent facilement si vous les positionnez
de façon à pouvoir les faire tirer deux ou trois fois
par bataille. La quasi-totalité des monstres d'une armée
ogre coûtent chacun plus cher qu'une baliste, aussi vous suffira-t-il
souvent de n'en tuer qu'un pour vous rembourser. De plus, avec une
Force de 6 provoquant la perte d'1D3 Points de Vie, il ne vous reste
plus qu'à toucher !
Canons
:
Le Grand Canon impérial reste le meilleur moyen de tuer les personnages
ogres. Sa portée de 60ps, sa Force de 10 et les 1D6 PV qu'il fait perdre à ses
victimes en font une arme de choix pour le général doté d'un
compas dans l'oeil. Rappelez-vous que si une unité contient moins de
5 figurines en plus du personnage qui l'accompagne, celui-ci ne peut pas bénéficier
de la règle Attention Messire ! et peut
donc être aisément
renvoyé à la fosse puante d'où il est sorti.
Autres Options. D'une façon générale,
tout ce qui possède une grande
portée, une haute Force et inflige plusieurs blessures est bon à prendre
contre des ogres. Ah oui, si l'engin est précis, c'est encore mieux !
Et s'il est accompagné d'un effet psychologique (comme le canon à flammes
nains) c'est le summum !
Survivre avant tout
Les ogres sont si rapides que seuls les volants et la cavalerie auront une chance de les charger plutôt que de subir leur
charge. Vos tirs ne seront jamais assez nombreux pour les exterminer
tous, il vous faudra donc trouver moyen de survivre à leur
charge. Une unité de 4 Buffles inflige une moyenne de 10
touches de Force 4 : 4 touches d'impact, et la moitié de
leurs 12 attaques (16 s'ils ont des armes de base supplémentaires).
Et nous ne parlons là que des Buffles, pas des Ventres de
Fer avec armes lourdes ni des Mangeurs d'Hommes. Avez-vous des unités
pouvant encaisser 10 touches de Force 4 ?
Si vous arrivez à ne pas fuir suite à la charge
de ces mastodontes, les choses ne peuvent que s'améliorer.
Ils ne disposeront plus de leurs touches d'impact lors des rounds
de combat suivants, et il est très possible que vous frappiez
en premier, la plupart des ogres ayant une Initiative de 2. De plus,
le test de peur éventuellement raté lors du round
précédent ne vous affectera plus.
Durs à Cuire : Une bonne Endurance
et une solide armure sont vos meilleures amies. Si vous avez
accès à des
troupes d'Endurance 4 avec armure lourde, vous aurez des chances
de battre les unités ogres les moins puissantes. Une Endurance
de 4 signifie que les dix touches deviendront 5 blessures.
Après cela, tout dépendra de vos sauvegardes. Selon
la taille de votre unité, sa forme et vos armes, vous aurez
peut-être même l'occasion de riposter. Si vous subissez
moins de six blessures, vos rangs, votre bannière et votre
supériorité numérique seront capables de remporter
le combat !
Indémoralisables
et Tenaces : Les troupes indémoralisables sont parfaites
pour retenir les unités d'ogres. Elles n'auront même
pas besoin de causer de gros dommages : tout ce que vous leur demandez
est de résister le temps que vous puissiez les charger dans
le dos ou le flanc. Les unités tenaces sont également
efficaces dans ce rôle, du moins tant que les pertes subies
ne les rendent pas moins nombreuses que les ogres causant la peur,
auquel cas un round de combat perdu les verra fuir sans que leur
ténacité n'entre en jeu.
Grosses Unités et Armes Longues : Les ogres
ayant un socle de 40mm, vous pouvez placer 10 figurines sur socle
de 20mm en contact avec un régiment de 4 ogres de front.
Même si les ogres causent 5 ou 6 pertes, vous aurez une chance
de rééquilibrer les choses. Il vous faudra bien sûr
des troupes avec un front assez large. Les choses s'améliorent
encore pour peu qu'elles soient équipées d'armes capables
de frapper sur plusieurs rangs, comme les lances et les piques.
Les Attaques d'un deuxième rang de troupes peuvent stopper
la charge d'une unité d'ogres, et ne parlons même pas
d'un troisième.
Puisque nous en sommes aux grosses unités, assimilez que
tout régiment souhaitant survivre à la charge des
ogres devra être assez grand pour conserver son bonus de rang
après le premier round de combat.
Suivant :
La cavalerie arrive!

|