
Tactiques pour les Royaumes Ogres

L'armée des Royaumes Ogres présente un défi
intéressant, même pour les généraux
les plus aguerris. Une horde de créatures, dotées
chacune de 3PV, sur socle de monstre, demande un certain temps
d'adaptation. Même s'il est toujours amusant de découvrir
tout seul la meilleure façon de la faire fonctionner,
cela ne peut pas faire de mal de vous donner quelques indices.
Vu que la plupart des ennemis auront un avantage de +4
ou +5 lors de la résolution du combat avant même
que celui-ci ne commence, les ogres auront besoin de tout
ce qu'ils peuvent utiliser pour rééquilibrer
les choses avant de laisser parler la force brute. La taille
de votre régiment aura un impact important (hi hi
hi), pensez-y au moment de déterminer les effectifs
d'une unité. Donner un rang supplémentaire à vos
Buffles ou à vos Ventres de Fer ajoutera +1 à la
Force de leurs touches d'impact. Cela dit, cela peut coûter
très cher vu qu'un rang de Buffles coûte 140points
avant même que vous ne les équipiez. Contre
la plupart des ennemis, une bonne Charge Buffle a toutes
les chances de diminuer le nombre de ripostes subies par
vos ogres, mais aussi de rééquilibrer les
avantages lors de la résolution du combat. Les 3
Attaques ou plus par ogre feront le reste !
L'autre facteur à prendre en compte au moment de
constituer vos régiments est la panique. Les Buffles
et les Ventres de Fer ont une Taille d'Unité de 3+,
mais des unités réduites demandent une certaine
réflexion. Avec un régiment de 3 ou 4 figurines,
vous devrez effectuer un test de panique dès que
vous aurez perdu une figurine suite à des tirs ou à de
la magie, alors qu'une unité de 5 ogres nécessitera
la perte de 2 guerriers (soit 6PV !) avant d'avoir à tester.

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