Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne




 


 
Recrutement
Téléchargement

 

Tactiques pour les Royaumes Ogres

L'armée des Royaumes Ogres présente un défi intéressant, même pour les généraux les plus aguerris. Une horde de créatures, dotées chacune de 3PV, sur socle de monstre, demande un certain temps d'adaptation. Même s'il est toujours amusant de découvrir tout seul la meilleure façon de la faire fonctionner, cela ne peut pas faire de mal de vous donner quelques indices.

C'est la Taille qui Compte

Vu que la plupart des ennemis auront un avantage de +4 ou +5 lors de la résolution du combat avant même que celui-ci ne commence, les ogres auront besoin de tout ce qu'ils peuvent utiliser pour rééquilibrer les choses avant de laisser parler la force brute. La taille de votre régiment aura un impact important (hi hi hi), pensez-y au moment de déterminer les effectifs d'une unité. Donner un rang supplémentaire à vos Buffles ou à vos Ventres de Fer ajoutera +1 à la Force de leurs touches d'impact. Cela dit, cela peut coûter très cher vu qu'un rang de Buffles coûte 140points avant même que vous ne les équipiez. Contre la plupart des ennemis, une bonne Charge Buffle a toutes les chances de diminuer le nombre de ripostes subies par vos ogres, mais aussi de rééquilibrer les avantages lors de la résolution du combat. Les 3 Attaques ou plus par ogre feront le reste !

L'autre facteur à prendre en compte au moment de constituer vos régiments est la panique. Les Buffles et les Ventres de Fer ont une Taille d'Unité de 3+, mais des unités réduites demandent une certaine réflexion. Avec un régiment de 3 ou 4 figurines, vous devrez effectuer un test de panique dès que vous aurez perdu une figurine suite à des tirs ou à de la magie, alors qu'une unité de 5 ogres nécessitera la perte de 2 guerriers (soit 6PV !) avant d'avoir à tester.

 

- Article par Jeff Hall

Menu Royaumes Ogres