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Tactiques pour les Royaumes Ogres

L'Etal du Boucher

Un Boucher est un choix obligatoire pour toute armée d'ogres qui se respecte. La Gastromancie propose une série de sorts singuliers, qui servent principalement à améliorer les performances des autres unités de votre armée, avec des bonus de Force, d'Endurance, ou encore la capacité régénération. Mieux que tout, contrairement aux autres sorciers, un Boucher peut maintenir en jeu des sorts et en lancer d'autres. Le principal défaut de la Gastromancie est la courte portée des sorts. N'oubliez pas non plus que s'ils sont faciles à lancer, ils sont tout aussi faciles à dissiper.

Un régiment ogre ne peut bénéficier des effets que d'un seul sort à la fois, choisissez-le donc soigneusement. Le +1 en Force dû au sort Festin de Buffle est parfait pour ajouter de la puissance à vos Charges-buffle. Si vous le lancez sur des Ventres de Fer, vous obtenez un rouleau compresseur infligeant des touches d'impact de Force 5 et des Attaques de Force 7, ce qu'aucun adversaire ne peut encaisser sereinement.

L'Ogre qu'il vous faut

Lorsque vous choisissez votre armée, assurez-vous d'avoir un plan précis pour chaque unité. Rien ne sert d'envoyer un Mangeur d'Hommes s'occuper d'un régiment de Guerriers du Chaos s'il est plus utile en soutien d'une autre unité par une charge de flanc. Voici quelques conseils concernant chaque unité.

Cannibale : La capacité du Cannibale à entrer en jeu par n'importe quel bord de table le rend idéal pour s'occuper des machines de guerre et chasser les sorciers. Cependant, le moment de son entrée est aléatoire, aussi vous fera-t-il peut-être défaut lorsque vous en aurez le plus besoin.

   

Crache-plomb : Ces psychopathes surarmés sont parfaits lorsqu'ils sont utilisés en combinaison avec une autre unité. C'est toujours une bonne idée de réduire de moitié les effectifs d'un régiment ennemi avant de lancer une charge avec une autre unité. Les Crache-plomb eux-mêmes peuvent aussi s'occuper des survivants, car leurs canons vides font d'excellentes massues !

   

Buffles : Au moment d'équiper vos Buffles, prenez des poings d'acier ! Ceux-ci ne valent qu'un point de plus qu'une autre arme de base, et vous aurez l'option de les utiliser comme bouclier ou comme une arme supplémentaire. N'oubliez pas d'inclure un Broyeur à votre régiment ! Une unité de 4 Buffles avec état-major peut libérer 17 Attaques par tour grâce à ses poings d'acier !

   

Mangeurs d'Hommes : S'ils coûtent les yeux de la tête (80points), les Mangeurs d'Hommes les valent bien. Force 5 et 4 Attaques font de la bouillie de la plupart des adversaires. Utilisez-les si possible en soutien d'un autre régiment. Même si vous perdez le combat, leur ténacité a de bonnes chances de les faire lutter jusqu'au bout.

   

Gnoblars : Ces avortons sont vos amis ! Ils constituent une bonne occasion d'ajouter du bonus de rangs à votre armée. Même si seuls ils ne valent rien (même des gobelins leur mettraient une raclée !), ils peuvent faire peser le poids du nombre pendant que tout le monde s'occupe des ogres ! Utilisez-les en combinaison avec d'autres régiments pour bénéficier d'un bonus à la résolution des combats, et n'oubliez pas leurs trucs pointus : même avec une Force de 2, ils trouveront toujours le point faible d'une cible.

 

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