
Tactiques pour les Royaumes Ogres
Un Boucher est un choix obligatoire pour toute armée
d'ogres qui se respecte. La Gastromancie propose une série
de sorts singuliers, qui servent principalement à améliorer
les performances des autres unités de votre armée,
avec des bonus de Force, d'Endurance, ou encore la capacité régénération.
Mieux que tout, contrairement aux autres sorciers, un Boucher
peut maintenir en jeu des sorts et en lancer d'autres. Le
principal défaut de la Gastromancie est la courte portée
des sorts. N'oubliez pas non plus que s'ils sont faciles à lancer,
ils sont tout aussi faciles à dissiper.
Un régiment ogre ne peut bénéficier
des effets que d'un seul sort à la fois, choisissez-le
donc soigneusement. Le +1 en Force dû au sort Festin
de Buffle est parfait pour ajouter de la puissance à vos
Charges-buffle. Si vous le lancez sur des Ventres de Fer,
vous obtenez un rouleau compresseur infligeant des touches
d'impact de Force 5 et des Attaques de Force 7, ce qu'aucun
adversaire ne peut encaisser sereinement.
Lorsque vous choisissez votre armée, assurez-vous
d'avoir un plan précis pour chaque unité. Rien
ne sert d'envoyer un Mangeur d'Hommes s'occuper d'un régiment
de Guerriers du Chaos s'il est plus utile en soutien d'une
autre unité par une charge de flanc. Voici quelques
conseils concernant chaque unité.
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Cannibale
: La capacité du Cannibale à entrer
en jeu par n'importe quel bord de table le rend idéal
pour s'occuper des machines de guerre et chasser les sorciers.
Cependant, le moment de son entrée est aléatoire,
aussi vous fera-t-il peut-être défaut lorsque
vous en aurez le plus besoin. |
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Crache-plomb
: Ces psychopathes surarmés sont parfaits
lorsqu'ils sont utilisés en combinaison avec une
autre unité. C'est toujours une bonne idée
de réduire de moitié les effectifs d'un
régiment ennemi avant de lancer une charge avec
une autre unité. Les Crache-plomb eux-mêmes
peuvent aussi s'occuper des survivants, car leurs canons
vides font d'excellentes massues ! |
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Buffles
: Au moment d'équiper vos Buffles, prenez
des poings d'acier ! Ceux-ci ne valent qu'un point de
plus qu'une autre arme de base, et vous aurez l'option
de les utiliser comme bouclier ou comme une arme supplémentaire.
N'oubliez pas d'inclure un Broyeur à votre régiment
! Une unité de 4 Buffles avec état-major
peut libérer 17 Attaques par tour grâce à ses
poings d'acier ! |
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Mangeurs
d'Hommes : S'ils coûtent les yeux de la tête
(80points), les Mangeurs d'Hommes les valent bien. Force
5 et 4 Attaques font de la bouillie de la plupart des
adversaires. Utilisez-les si possible en soutien d'un
autre régiment. Même si vous perdez le combat,
leur ténacité a de bonnes chances de les
faire lutter jusqu'au bout. |
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Gnoblars
: Ces avortons sont vos amis ! Ils constituent
une bonne occasion d'ajouter du bonus de rangs à votre
armée. Même si seuls ils ne valent rien (même
des gobelins leur mettraient une raclée !), ils
peuvent faire peser le poids du nombre pendant que tout
le monde s'occupe des ogres ! Utilisez-les en combinaison
avec d'autres régiments pour bénéficier
d'un bonus à la résolution des combats,
et n'oubliez pas leurs trucs pointus : même avec
une Force de 2, ils trouveront toujours le point faible
d'une cible. |

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