Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne




 


 
Recrutement
Téléchargement

 

Sacrifice à la Gueule

Ces nabots arrêtent pas de venir. On les a battus dans les tunnels, et puis dans la neige. On pensait qu'ils en auraient eu assez, mais y sont quand même revenus. On les a battus dans l'camp, mais ça a pas suffit, et maint'nant y r'viennent pour une bonne baston. Cette fois on va les finir pour de bon, et après on ira chez eux manger ceux qui restent. Pourvu qu'leurs mioches y z'aient meilleur goût qu'leurs vieux tout poilus.

- Sulik Mâche - côtes le Tyran

Présentation

C'est le dernier scénario de la campagne, une bataille rangée entre les nains et les envahisseurs ogres. Les nains sont venus jusqu'au campement ennemi afin de se débarrasser pour de bon des trouble-fêtes. Les deux armées font 1750 points, mais cette valeur peut varier selon les résultats des scénarios précédents.

Armées

Les deux armées sont choisies de la façon normale, jusqu'à concurrence de 1750 points.

De plus, les troupes qui ont survécu au scénario 2 (Le Chasseur et sa Proie) peuvent être ajoutées gratuitement à l'armée. Si le Thane nain ou le Chasseur ogre ont survécu, ils n'occupent pas de choix de Héros.

Si le joueur nains a remporté le scénario précédent, son armée vaut 100 points de plus.

Si le joueur ogres a remporté le scénario précédent, l'armée du joueur nains vaut 100 points de moins.

Champ de Bataille

Ce scénario se déroule dans le campement des ogres, sur une table de 1,20 m par 2,40 m. Chacun leur tour, les joueurs placent un élément de décor, jusqu'à ce qu'il y en ait entre quatre et six. Vous pouvez placer des Yourtes ogres, des feux de camp et des Totems. Vous devrez également placer une Fosse à Viande et une Fosse à Cannibales à plus de 24ps l'une de l'autre, à mi-chemin entre le bord de table ogres et le bord de table nains.

Déploiement

  1. Chaque joueur lance 1D6. Le plus haut résultat choisit qui commence à se déployer.
  2. Chacun leur tour, les joueurs placent une unité dans leur zone de déploiement, à moins de 12ps de leur bord de table. Si les nains ont remporté le scénario précédent, le joueur ogres ne peut se déployer qu'à moins de 6ps de son bord de table.
  3. Les champions sont déployés avec leur unité. Tous les autres personnages sont déployés après toutes les autres unités, tous en même temps.
  4. Les unités ayant des règles de déploiement spéciales comme Éclaireurs, Progression Souterraine, etc. peuvent être déployées (ou gardées en réserve) selon les règles habituelles. Si le joueur ogres a remporté le scénario précédent, les nains ne peuvent pas utiliser les règles spéciales de déploiement de leurs unités (à l'exception de la règle spéciale Combat Souterrain).

Qui Joue en premier ?

Les deux joueurs lancent chacun un dé, le plus haut résultat choisit de jouer en premier ou en second.

Durée de la Partie

6 Tours

Règles Spéciales

Combat Souterrain : Alors que la bataille fait rage, une escarmouche a lieu sous terre, juste en-dessous. Déployer tous les Mineurs nains et les Cannibales ogres sur une table séparée (qui représente les tunnels sous le campement). À chaque phase de mouvement, lancez 1D6 pour déterminer si les adversaires se rencontrent. Sur un résultat de 4+ (le joueur ogres a un bonus de +1 sur ce jet de dé), l'unité du joueur dont c'est le tour a trouvé son adversaire et le charge de face. Placez les deux unités en contact socle à socle et résolvez normalement le combat au cours de la phase de corps à corps. Si une unité fuit, est démoralisée ou détruite, son adversaire gagne automatiquement l'affrontement et récolte la totalité des points de victoire de l'unité ennemie.

Lors de n'importe quel tour après que ce combat s'est terminé (ou que l'adversaire n'a pas placé d'unité de Mineurs ou de Cannibales), le joueur victorieux peut placer son ou ses unités sur la table de jeu principale à moins de 6ps de la Fosse des Cannibales. Les troupes qui arrivent ainsi peuvent être orientées dans n'importe quelle direction et sont considérées comme n'importe quelle autre à partir de cet instant.

Sacrifice à la Gueule  : Six Rangers capturés (ils suivent des règles spéciales de Points de Victoire) se trouvent dans la Fosse à Viande. Tout Boucher au contact de cette dernière peut sacrifier un nain maximum par phase de magie pour avoir un bonus au lancement d'un sort de Gastromancie, exactement comme pour un Gnoblar Porte-dents.

Si une unité de nains arrive au contact de la Fosse à Viande, les Rangers sont automatiquement libérés et pourront dès lors se battre comme une unité de tirailleurs (ils ont une armure légère et une arme de base). Si l'unité qui les a libérés est un régiment de Rangers, ces derniers peuvent le rejoindre. Tout Ranger libéré rapporte au joueur nains 20 Points de Victoire. Tout Ranger opérant en tirailleur tué rapporte 10 Points de Victoire au joueur ogres.

Conditions de Victoire

Voir p198 du livre de règles de Warhammer.

Si la différence entre les Points de Victoire des deux joueurs est inférieure à 100, la partie est une égalité. Autrement, le joueur totalisant le plus de Points de Victoire remporte la campagne Les Ogres Arrivent !

Retour à l'accueil : "Les Ogres Arrivent !"

 

Menu Royaumes Ogres