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Ces nabots arrêtent pas de venir. On les a battus
dans les tunnels, et puis dans la neige. On pensait qu'ils
en auraient eu assez, mais y sont quand même revenus.
On les a battus dans l'camp, mais ça a pas suffit,
et maint'nant y r'viennent pour une bonne baston. Cette
fois on va les finir pour de bon, et après on ira
chez eux manger ceux qui restent. Pourvu qu'leurs mioches
y z'aient meilleur goût qu'leurs vieux tout poilus.
- Sulik Mâche - côtes le Tyran
Présentation
C'est le dernier scénario de la campagne, une bataille
rangée entre les nains et les envahisseurs ogres.
Les nains sont venus jusqu'au campement ennemi afin de se
débarrasser pour de bon des trouble-fêtes. Les
deux armées font 1750 points, mais cette valeur peut
varier selon les résultats des scénarios précédents.
Armées
Les deux armées sont choisies de la façon
normale, jusqu'à concurrence de 1750 points.
De plus, les troupes qui ont survécu au scénario
2 (Le
Chasseur et sa Proie) peuvent être ajoutées
gratuitement à l'armée. Si le Thane nain ou
le Chasseur ogre ont survécu, ils n'occupent pas de
choix de Héros.
Si le joueur nains a remporté le scénario
précédent, son armée vaut 100 points
de plus.
Si le joueur ogres a remporté le scénario
précédent, l'armée du joueur nains vaut
100 points de moins.
Champ de Bataille
Ce scénario se déroule dans le campement
des ogres, sur une table de 1,20 m par 2,40 m. Chacun leur
tour, les joueurs placent un élément de décor,
jusqu'à ce qu'il y en ait entre quatre et six. Vous
pouvez placer des Yourtes ogres,
des feux de camp et des Totems.
Vous devrez également placer une Fosse à Viande et
une Fosse à Cannibales à plus de 24ps l'une
de l'autre, à mi-chemin entre le bord de table ogres
et le bord de table nains.

Déploiement
- Chaque joueur lance 1D6. Le plus haut résultat
choisit qui commence à se déployer.
- Chacun leur tour, les joueurs placent une unité dans
leur zone de déploiement, à moins de 12ps
de leur bord de table. Si les nains ont remporté le
scénario précédent, le joueur ogres
ne peut se déployer qu'à moins de 6ps de
son bord de table.
- Les champions sont déployés avec leur
unité. Tous les autres personnages sont déployés
après toutes les autres unités, tous en même
temps.
- Les unités ayant des règles de déploiement
spéciales comme Éclaireurs, Progression
Souterraine, etc. peuvent être déployées
(ou gardées en réserve) selon les règles
habituelles. Si le joueur ogres a remporté le scénario
précédent, les nains ne peuvent pas utiliser
les règles spéciales de déploiement
de leurs unités (à l'exception de la règle
spéciale Combat Souterrain).
Qui
Joue en premier ?
Les deux joueurs lancent chacun un dé, le plus haut
résultat choisit de jouer en premier ou en second.
Durée de la Partie
6 Tours
Règles Spéciales
Combat Souterrain : Alors
que la bataille fait rage, une escarmouche a lieu sous terre,
juste en-dessous. Déployer tous les Mineurs nains
et les Cannibales ogres sur une table séparée
(qui représente les tunnels sous le campement). À chaque
phase de mouvement, lancez 1D6 pour déterminer si
les adversaires se rencontrent. Sur un résultat de
4+ (le joueur ogres a un bonus de +1 sur ce jet de dé),
l'unité du joueur dont c'est le tour a trouvé son
adversaire et le charge de face. Placez les deux unités
en contact socle à socle et résolvez normalement
le combat au cours de la phase de corps à corps. Si
une unité fuit, est démoralisée ou détruite,
son adversaire gagne automatiquement l'affrontement et récolte
la totalité des points de victoire de l'unité ennemie.
Lors de n'importe quel tour après que ce combat s'est
terminé (ou que l'adversaire n'a pas placé d'unité de
Mineurs ou de Cannibales), le joueur victorieux peut placer
son ou ses unités sur la table de jeu principale à moins
de 6ps de la Fosse des Cannibales. Les troupes qui arrivent
ainsi peuvent être orientées dans n'importe
quelle direction et sont considérées comme
n'importe quelle autre à partir de cet instant.
Sacrifice à la Gueule : Six
Rangers capturés (ils suivent des règles spéciales
de Points de Victoire) se trouvent dans la Fosse à Viande.
Tout Boucher au contact de cette dernière peut sacrifier
un nain maximum par phase de magie pour avoir un bonus au
lancement d'un sort de Gastromancie, exactement comme pour
un Gnoblar Porte-dents.
Si
une unité de nains arrive au contact de la Fosse à Viande,
les Rangers sont automatiquement libérés et
pourront dès lors se battre comme une unité de
tirailleurs (ils ont une armure légère et une
arme de base). Si l'unité qui les a libérés
est un régiment de Rangers, ces derniers peuvent le
rejoindre. Tout Ranger libéré rapporte au joueur
nains 20 Points de Victoire. Tout Ranger opérant en
tirailleur tué rapporte 10 Points de Victoire au joueur
ogres.
Conditions de Victoire
Voir p198 du livre de règles de Warhammer.
Si la différence entre les Points de Victoire des
deux joueurs est inférieure à 100, la partie
est une égalité. Autrement, le joueur totalisant
le plus de Points de Victoire remporte la campagne Les Ogres
Arrivent !
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: "Les Ogres Arrivent !"
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