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Bien
avant de sentir l'odeur de la viande rôtie, les beuglements
et les cris des ogres trahirent la présence de leur
campement. Bientôt, Durnik et ses guerriers attaqueraient
ces envahisseurs et les extermineraient. Ils n'attendaient
que le signal des Rangers.
Présentation
Une bande de nains de 500points attaque une bande d'ogres d'une
valeur équivalente. Un groupe d'éclaireurs nains
a découvert le campement de l'avant-garde d'une armée
d'ogres. Cet affrontement va être le prélude à la
bataille finale.
Armées
Les deux armées sont choisies dans le livre d'armée
de leur race en suivant les règles ci-dessous :
Attaquant : Armée
Naine
500 points suivant les règles de patrouilles.
Défenseur : Armée
Ogres
500 points suivant les règles de patrouilles.
Si le joueur Ogres a remporté le scénario précédent
(Le
Chasseur et la Proie), le joueur Nains n'a que 450points
de troupes.
Champ
de Bataille
Le scénario se déroule dans le campement des
ogres, occupé par l'avant-garde de leur armée.
La table fait 1,20m de côté. À tour de rôle,
les joueurs placent entre 4 et 6 bois sur les bords de la table
en laissant le centre de la table dégagé de toute
végétation. Ensuite, ils placent à tour
de rôle 3 yourtes ogres, un feu de camp et un totem dans
la zone représentant le campement (voir carte).
Deploiement
-
Si les nains ont gagné le scénario
précédent (Le Chasseur et la Proie ),
ils décident qui se déploie en premier,
sinon les joueurs se départagent en lançant
chacun un dé. Le plus haut résultat
choisit de se déployer en premier ou en second.
-
À tour
de rôle, les joueurs placent
une unité à la fois dans leur zone
de déploiement, à moins de 12ps de
leur bord de table.
-
Les Champions sont déployés en même
temps que leur unité. Les autres personnages
sont déployés en même temps, après
que toutes les autres unités de la force aient été déployées.
-
Les
unités suivant des règles de déploiement
spéciales (éclaireurs, tunneliers,
etc.) peuvent les utiliser normalement.
Qui
joue en premier ?
Si les nains ont gagné le scénario précédent
(Le
Chasseur et la Proie), ils décident qui joue en premier,
sinon, chaque joueur lance un dé. Le plus haut résultat
choisit de jouer en premier ou en second.
Durée de la Partie
6 tours.
Règles Spéciales
Ragoût de Nain : Des ossements nains sont éparpillés
autour du feu de camp, ultimes restes de ceux qui
furent autrefois de braves Rangers. Si une unité de nains
arrive à moins
de 3ps du feu de camp, elle apercevra les os et sera
consumée
par la colère. L'unité découvrant les ossements
sera alors sujette à la haine des unités ennemies.
Découvrir les ossements des Rangers rapporte au joueur
Nains un bonus de +50 Points de Victoire.
Si au contraire le joueur Ogres empêche son adversaire
de découvrir les ossements, c'est lui qui marque un bonus
de +50 Points de Victoire.
Conditions de Victoire
Suivez les règles de Points de Victoire données
p198 du livre de règles de Warhammer avec les exceptions
suivantes : aucun Point de Victoire n'est marqué pour
la capture des quarts de table et des étendards, ou pour
la mort du général.
Si la différence de Points de Victoire est inférieure à 50
points, la partie se solde par une égalité. Sinon,
le joueur ayant le plus de Points de Victoire remporte la victoire
et gagne un avantage pour le scénario suivant.
Campagne
Le résultat de cette partie aura une influence lors
du scénario suivant : Sacrifice à la
Gueule
Si les nains l'emportent, le chemin vers le campement principal
des ogres est dégagé. Ils peuvent amener toutes
leurs forces pour écraser l'ennemi. Pour représenter
cela, l'armée naine aura un bonus de 100 points sur sa
valeur, et la zone de déploiement des ogres sera limitée à moins
de 6ps de leur bord de table.
Si les ogres l'emportent, ils repoussent les nains et harcèlent
l'armée naine en route vers la bataille. De nombreux nains
sont tués, la valeur de l'armée naine sera donc
réduite de 100 points pour la prochaine bataille. De plus,
aucune unité naine ne pourra utiliser ses règles
spéciales de déploiement (éclaireurs, tunneliers,
etc.)
Si le résultat est une égalité, aucun camp
n'est avantagé ou désavantagé pour la bataille
finale.
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: "Les Ogres Arrivent !" |