|
Champ
de Bataille Ce scénario se déroule
sur une table de 1,20m de côté ayant une passe montagneuse
entre 6 et 12ps de large la traversant diagonalement.
De part et d'autre de la passe se trouvent deux falaises
enneigées.
Les falaises devraient s'arrêter à 12ps de chacun
des coins que traverse la passe. Vous pouvez disséminer
quelques rochers
enneigés (entre 2 et 4ps de diamètre)
dans la passe.
Si vous n'avez pas de falaises, utilisez
des arbres, du ruban adhésif, etc. pour indiquer l'endroit
où se
trouvent normalement les falaises.
Objectifs
Avant de déterminer les objectifs, il faut déterminer
qui tend l'embuscade (l'attaquant) et qui tombe dedans (le défenseur).
Le joueur ayant remporté le premier scénario (Cannibales
dans les Cavernes) prend le rôle de l'attaquant. Si le
scénario s'était terminé sur une égalité,
déterminez aléatoirement l'attaquant et le défenseur.
L'attaquant gagne ce scénario s'il a tué au moins
la moitié des défenseurs (arrondi au supérieur) à la
fin de la partie. Les défenseurs qui s'enfuient hors de
la table comptent comme étant tués, mais pas ceux
qui sortent volontairement par l'un des coins où mène
la passe.
Le défenseur l'emporte si l'attaquant ne parvient pas à remplir
son objectif ou si le défenseur parvient à tuer
50% des attaquants (arrondi au supérieur). Une fois la
moitié des attaquants tués ou s'étant enfuis
hors de la table, l'embuscade se termine et les attaquants restants
se retirent.
Notez qui survit à ce scénario car les figurines
qui ne sont pas tuées ou ne s'étant pas enfuies
hors de la table pourront intervenir dans le scénario
final.
Deploiement
Tout d'abord, le défenseur se déploie dans une
zone de 6ps de côté au centre de la table.
Ensuite, l'attaquant positionne ses troupes. Il peut placer
ses figurines n'importe où dans la passe à plus
de 12ps des défenseurs. La seule exception concerne le
placement des attaquants dans le sentier de montagne (voir carte),
même si cela place les attaquants à moins de 12ps
des défenseurs.
Si le joueur Ogres est l'attaquant, le Chasseur peut être
gardé en réserve et placé lors de la deuxième
ou de la troisième phase de mouvement des ogres. Il entre
en jeu par un des coins où mène la passe (à moins
de 12ps du coin) comme s'il avait poursuivi un ennemi hors de
la table au tour précédent.
Si le joueur Nains est l'attaquant, le Thane peut être
gardé en réserve et placé lors de la deuxième
ou de la troisième phase de mouvement des nains. Il entre
en jeu par un des coins où mène la passe (à moins
de 12ps du coin) comme s'il avait poursuivi un ennemi hors de
la table au tour précédent. Qui
joue en premier ?
L'attaquant.
Durée de la Partie
La partie dure 10 tours.
Règles Spéciales
Escarmouche : Toutes les règles d'Escarmouche s'appliquent,
voir pages 242-246 du livre de règles de Warhammer. De
plus, comme chaque Trappeur forme une unité à lui
tout seul, il n'a personne avec qui se chamailler. Ignorez donc
la règle spéciale Chamailleries des gnoblars.
Neige et Glace : Les falaises sont recouvertes de neige
et sont totalement infranchissables. De plus, la couche de neige
est si épaisse que les figurines dans la passe ou sur
un sentier de montagne subissent une pénalité de
-1 à leur Mouvement de base, avec un minimum de 3ps.
Protégez votre Poudre ! Les armes à poudre
noire tirent normalement la première fois. Toutefois,
tout jet pour toucher de 1 lors des tirs suivants indique que
la poudre a été mouillée par la neige et
que l'arme ne fonctionne plus pour le reste de la
partie.
Campagne
Le résultat de cette partie aura une influence sur le
scénario suivant.
Si les nains l'emportent, ils suivent les gnoblars en déroute
et trouvent le campement des ogres dans la montagne sans être
vus. Pour représenter cet avantage, les nains se déploient
en premier lors du scénario suivant, et jouent en premier.
Si le Chasseur et les gnoblars l'emportent, ils repoussent
les nains sans que ceux-ci découvrent le campement. Les
nains devront envoyer d'autres troupes pour voir ce qui se passe :
ils auront 50points de troupes en moins lors du scénario
suivant.
Nota Bene : Notez qui survit à ce scénario
car les figurines qui ne sont pas tuées ou ne s'étant
pas enfuies hors de la table pourront intervenir dans le
scénario
final.
Retour à l'accueil
: "Les Ogres Arrivent !" |