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Cannibales dans les cavernes

Présentation

L'action se déroule dans les mines et les tunnels des nains situés sous les flancs orientaux des Montagnes du Bord du Monde. Au contraire des territoires plus septentrionaux des nains, c'est une zone relativement calme, tout au moins jusqu'à présent. En effet, un nouveau danger menace l'une de ces colonies : deux énormes Cannibales ogres albinos ont pénétré dans les tunnels, attirés par l'odeur de la chair naine, et ont déjà dévoré plusieurs mineurs. Les nains doivent les éliminer au plus vite avant que ces monstres ne trouvent l'entrée de la forteresse et n'aillent se repaître de ses habitants.


Figurines Nécessaires :

- Défenseurs (nains) -
• Patrouille – 3 Mineurs (36 points)
• 4 brise-fer et 1 barbe de fer (64 points)
• Réserves – 1 Tueur de Trolls (11 points)

- Attaquants (Ogres) -
• 2 Cannibales (150 points) voir p. 36 du Livre d'Armée : Royaumes Ogres
6 pions – 2 avec les Cannibales et 4 des Rats

 

Champ de Bataille

Ce scénario se déroule sur une table de 1,20m de côté représentant un réseau de tunnels. En vous inspirant du dessin ci-contre, essayez de créer un décor présentant entre quatre et six tunnels principaux connectés les uns aux autres (vous pouvez fabriquer un décor en creusant dans du polystyrène, en utilisant des objets tels que des livres, ou même du ruban adhésif  pour délimiter les passages !)

Si vous jouez avec une autre race, vous pouvez adapter le terrain, par exemple en représentant les rues d'un village impérial ou bretonnien, les sentiers d'une forêt des elfes sylvains, ou les catacombes sous le château d'un comte vampire.

Objectifs

Les nains tentent d'arrêter les Cannibales avant qu'ils ne trouvent l'entrée de leur forteresse (située sur le bord de table des nains). Ils essaient également de limiter leurs pertes au maximum, car ils n'ont pas vraiment envie de finir dans l'estomac de ces monstres ! Les Cannibales quant à eux ne pensent qu'à une chose : manger de la tendre chair naine, particulièrement celle de leurs enfants...

Le défenseur l'emporte s'il tue les deux Cannibales sans l'aide du Tueur de Trolls.

S'il les tue avec l'aide du Tueur de Trolls, la partie se termine sur une égalité.

Si au moins un Cannibale sort de la table par le bord de table des nains, l'attaquant l'emporte.

Deploiement

Imprimez les six pions.
L'attaquant place ses six pions face cachée au contact de son bord de table. Le défenseur ne sait donc pas quel pion correspond à un horrible Cannibale, et quel pion n'est qu'en fait un gros rat, bruyant mais inoffensif.

Une fois les pions mis en place, le défenseur déploie ses Mineurs n'importe oùà moins de 24ps de son bord de table, et ses Brise-fer ainsi que le Barbe de Fer, à moins de 6ps de son bord de table.

Le défenseur peut faire entrer en jeu le Tueur de Trolls par le bord de table des nains comme si ce dernier avait poursuivi un ennemi hors de la table au tour précédent. Il peut arriver en jeu au début de n'importe quel tour du défenseur, mais son apparition affecte les conditions de victoire du scénario, comme expliqué précédemment. Il vaut donc mieux ne l'utiliser qu'en cas d'absolue nécessité.

Qui joue en premier ?

L'Attaquant joue en premier.

Règles Spéciales

Escarmouches : Toutes les règles d'Escarmouches s'appliquent, voir pages 242-246 du livre de règles de Warhammer.

Tunnels des Nains : Les pions et les Cannibales se déplacent de 6ps et ne peuvent pas courir dans les tunnels (les Cannibales sont trop grands, et les rats se baladent sans but précis). Cependant, les Cannibales peuvent charger comme d'habitude sur 12ps.

Les nains se déplacent normalement car ils se trouvent dans leur environnement naturel. Un Mineur peut creuser une nouvelle galerie à la vitesse de 3ps par tour s'il réussit un test de Commandement (afin de trouver une zone ou la roche est friable). Seules les figurines de la taille des nains peuvent se frayer un passage dans ces galeries nouvellement creusées. Utilisez une ficelle, du papier ou n'importe quoi d'autre pour indiquer où ces nouveaux tunnels ont été creusés.

Cliquez pour agrandir

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La Bête Approche : Lorsqu'un nain est à moins de 8ps d'un pion et peut tracer une ligne de vue sur ce dernier, il est révélé pour voir s'il s'agit d'un Cannibale ou simplement d'un rat. Un pion est également révélé si un nain situé dans le même tunnel s'en approche à moins de 4ps, et ce, même s'il ne le voit pas (voir les exemples 1 et 2). Le joueur Ogres peut révéler ses Cannibales n'importe quand.

Les Portes : Quand un Cannibale arrive à moins de 12ps du bord de table du défenseur, il sent l'odeur des jeunes nains. Si aucun ennemi ne se trouve à moins de 4ps, le joueur a le droit de déplacer le Cannibale vers le bord de table du défenseur. Ceci est une exception à la règle spéciale Affamé des Cannibales.

Tous les nains savent quel est le prix de l'échec et sont immunisés à la peur tant qu'ils se trouvent à moins de 12ps de leur bord de table. Quand ils arrivent au contact de leur bord de table, les nains en fuite se rallient automatiquement.

Roulement en Trois-huit : Tant qu'aucun Cannibale ne se trouve à moins de 12ps du bord de table du défenseur, le joueur Nains peut faire entrer en jeu par ce bord au début de sa phase de mouvement tout Mineur précédemment tué. Un tour entier du joueur Nains doit s'être écoulé depuis la mort du Mineur. Le Mineur entre en jeu comme s'il avait poursuivi un ennemi hors de la table au tour précédent.


Campagne

Le résultat de cette partie aura une influence sur le scénario suivant.

Si les nains éliminent rapidement les Cannibales, ils peuvent enquêter sur la provenance de ces créatures. Si le joueur Nains gagne ce scénario, il joue le rôle de l'attaquant lors du suivant.

Si les Cannibales pénètrent dans la demeure des nains pour dévorer leurs enfants, les ogres de la tribu seront au courant de la présence des nains lorsque les Cannibales reviendront au camp et régurgiteront des poils de barbe et des pièces d'armure. Si le joueur Ogre gagne ce scénario, il joue le rôle de l'attaquant lors du suivant.

Si la partie se termine sur une égalité, le joueur prenant le rôle de l'attaquant lors du scénario suivant est déterminé aléatoirement.

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