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Champ
de Bataille
Ce scénario se déroule
sur une table de 1,20m de côté représentant
un réseau de tunnels. En vous inspirant du dessin
ci-contre, essayez de créer un décor présentant
entre quatre et six tunnels principaux connectés les
uns aux autres (vous pouvez fabriquer un décor en
creusant dans du polystyrène, en utilisant des objets
tels que des livres, ou même du ruban adhésif pour
délimiter les passages !)
Si vous jouez avec une autre race, vous pouvez adapter le
terrain, par exemple en représentant les rues d'un
village impérial ou bretonnien, les sentiers d'une
forêt des elfes sylvains, ou les catacombes sous le
château d'un comte vampire.
Objectifs
Les nains tentent d'arrêter les Cannibales avant
qu'ils ne trouvent l'entrée de leur forteresse (située
sur le bord de table des nains). Ils essaient également
de limiter leurs pertes au maximum, car ils n'ont pas vraiment
envie de finir dans l'estomac de ces monstres ! Les
Cannibales quant à eux ne pensent qu'à une
chose : manger de la tendre chair naine, particulièrement
celle de leurs enfants...
Le défenseur l'emporte s'il tue les deux Cannibales
sans l'aide du Tueur de Trolls.
S'il les tue avec l'aide du Tueur de Trolls, la partie se
termine sur une égalité.
Si au moins un Cannibale sort de la table par le bord de
table des nains, l'attaquant l'emporte.
Deploiement
Imprimez les six
pions.
L'attaquant place ses six pions face
cachée au contact de son bord de table. Le défenseur
ne sait donc pas quel pion correspond à un horrible
Cannibale, et quel pion n'est qu'en fait un gros rat, bruyant
mais inoffensif.
Une fois les pions mis en place, le défenseur déploie
ses Mineurs n'importe oùà moins de 24ps de
son bord de table, et ses Brise-fer ainsi que le Barbe de
Fer, à moins de 6ps de son bord de table.
Le défenseur peut faire entrer en jeu le Tueur de
Trolls par le bord de table des nains comme si ce dernier
avait poursuivi un ennemi hors de la table au tour précédent.
Il peut arriver en jeu au début de n'importe quel
tour du défenseur, mais son apparition affecte les
conditions de victoire du scénario, comme expliqué précédemment.
Il vaut donc mieux ne l'utiliser qu'en cas d'absolue nécessité.

Qui joue en premier ?
L'Attaquant joue en premier.
Règles
Spéciales
Escarmouches : Toutes
les règles d'Escarmouches s'appliquent, voir pages
242-246 du livre de règles de Warhammer.
Tunnels des Nains : Les
pions et les Cannibales se déplacent de 6ps et ne
peuvent pas courir dans les tunnels (les Cannibales sont
trop grands, et les rats se baladent sans but précis).
Cependant, les Cannibales peuvent charger comme d'habitude
sur 12ps.
Les nains se déplacent normalement car ils se trouvent
dans leur environnement naturel. Un Mineur peut creuser une
nouvelle galerie à la vitesse de 3ps par tour s'il
réussit un test de Commandement (afin de trouver une
zone ou la roche est friable). Seules les figurines de la
taille des nains peuvent se frayer un passage dans ces galeries
nouvellement creusées. Utilisez une ficelle, du papier
ou n'importe quoi d'autre pour indiquer où ces nouveaux
tunnels ont été creusés.
La Bête Approche : Lorsqu'un
nain est à moins de 8ps d'un pion et peut tracer une
ligne de vue sur ce dernier, il est révélé pour
voir s'il s'agit d'un Cannibale ou simplement d'un rat. Un
pion est également révélé si
un nain situé dans le même tunnel s'en approche à moins
de 4ps, et ce, même s'il ne le voit pas (voir les exemples 1 et 2).
Le joueur Ogres peut révéler ses Cannibales
n'importe quand.
Les Portes : Quand un Cannibale
arrive à moins de 12ps du bord de table du défenseur,
il sent l'odeur des jeunes nains. Si aucun ennemi ne se trouve à moins
de 4ps, le joueur a le droit de déplacer le Cannibale
vers le bord de table du défenseur. Ceci est une exception à la
règle spéciale Affamé des Cannibales.
Tous les nains savent quel est le prix de l'échec
et sont immunisés à la peur tant qu'ils se
trouvent à moins de 12ps de leur bord de table. Quand
ils arrivent au contact de leur bord de table, les nains
en fuite se rallient automatiquement.
Roulement en Trois-huit : Tant
qu'aucun Cannibale ne se trouve à moins de 12ps du
bord de table du défenseur, le joueur Nains peut faire
entrer en jeu par ce bord au début de sa phase de
mouvement tout Mineur précédemment tué.
Un tour entier du joueur Nains doit s'être écoulé depuis
la mort du Mineur. Le Mineur entre en jeu comme s'il avait
poursuivi un ennemi hors de la table au tour précédent.

Campagne
Le résultat de cette partie aura une influence sur
le
scénario suivant.
Si les nains éliminent rapidement les Cannibales,
ils peuvent enquêter sur la provenance de ces créatures.
Si le joueur Nains gagne ce scénario, il joue le rôle
de l'attaquant lors du suivant.
Si les Cannibales pénètrent dans la demeure
des nains pour dévorer leurs enfants, les ogres de
la tribu seront au courant de la présence des nains
lorsque les Cannibales reviendront au camp et régurgiteront
des poils de barbe et des pièces d'armure. Si le joueur
Ogre gagne ce scénario, il joue le rôle de l'attaquant
lors du suivant.
Si la partie se termine sur une égalité, le
joueur prenant le rôle de l'attaquant lors du scénario
suivant est déterminé aléatoirement.
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: "Les Ogres Arrivent !"
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