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Notes des Concepteurs de Royaumes Ogres
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Autrefois cantonnés à un rôle de force
mercenaire, les ogres font une entrée retentissante en
tant qu'armée à part entière. Prenez garde,
ils arrivent, ils ont très faim et ils sont tout sauf
végétariens.
Par l'intermédiaire de Guy Haley, Phil Kelly nous livre
ses impressions et lève le voile sur la "civilisation" ogre,
en abordant tour à tour leurs pratiques culinaires, leurs
esclaves gnoblars et leurs royaumes dans les Montagnes des Larmes. |
Les
ogres font partie de Warhammer depuis fort longtemps, et au cours
des années quelques mémorables figurines ont représenté ces
humanoïdes à l'appétit insatiable. Savoir pour
qui ou quoi ils se battent, cela ne les a jamais préoccupés,
de sorte qu'on peut les voir tant aux côtés de l'Empire,
qu'au sein des forces du Chaos. Mais jusqu'à présent
ils n'avaient jamais tenu le devant de la scène.
Le livre d'armée des Royaumes Ogres fait la lumière
sur l'origine de cette espèce méconnue, dévoilant
ainsi des portions du monde peu cartographiées, mais il nous
offre surtout une armée flambant neuve dont les prouesses martiales
ont de quoi faire pâlir un Buveur de Sang.
"Le concept de base est la brutalité," précise le
concepteur Phil Kelly. "Nous avons tenté d'inclure dans cet
ouvrage des thèmes comme le cannibalisme, la mort, le sang,
le fratricide, le parricide, et tout autre "cide" que vous pourriez
imaginer. Certes, c'est assez "gore" mais nous l'avons fait de façon
humoristique, histoire de ne pas dégoûter les joueurs
non plus. Par exemple, mon anecdote favorite est celle où l'un
des Tyrans Ogres, qui avait régné durant plus de 90
ans, meurt en s'étouffant avec le crâne de son arrière
petit-fils qui l'avait défié dans l'arène pour
tenter de lui ravir sa place."
Comme
vous pouvez le constater, ce livre d'armée est plein
de rage, de sang, de tripes et de viande d'origine non certifiée.
Or Phil met justement en avant que, mis à part leur amour de
la chair humaine, les ogres ne sont pas mauvais.
"Les Ogres sont la seule race non-humaine parfaitement neutre du monde
de Warhammer," insiste-t-il. "Ils veulent vous manger non pas parce
qu'ils sont méchants, mais seulement parce qu'ils ont très
faim. Finalement c'est juste une histoire de chaîne alimentaire,
rien de personnel. Exactement comme lorsqu'ils s'engagent comme mercenaires,
c'est plus par plaisir que par appât du gain. Ceci dit, vous
pouvez négocier avec eux, les engager pour qu'ils vous épaulent,
ou les dédommager pour ne pas qu'ils vous dévorent. Un
ogre insiste généralement pour être payé sur
le champ, car ce sont certes des monstres mais ils ne sont pas sans
cervelle, même si elle n'est guère plus grande que celle
d'un chien."
Deux traits caractéristiques résument à eux
seuls la culture ogre. Le premier est une alimentation particulière,
car les ogres vénèrent La Gueule , divinité de
l'interminable ingestion. "Lorsque Gavin en a parlé au cours
de la présentation du projet, j'ai d'abord cru qu'il avait
inventé tout ça," remarque Phil, "mais en creusant un
peu, j'en ai trouvé trace dans le vieux livre du jeu de rôle
Warhammer." Pour un ogre, le ventre est le siège de sa spiritualité et
la seule partie de son anatomie qu'il protège, le plus souvent
avec une large plaque faite avec amour.
Le second aspect est la soif d'aventure dont font preuve les habitants
des Montagnes des Larmes. Elle devrait être une source d'inquiétude
pour nombre de peuples, car selon Phil, la population ogre a aujourd'hui
atteint des effectifs très importants. "Ils émigrent
en grand nombres non plus par dizaines, mais par centaines et suivant
votre position dans la chaîne alimentaire, ce n'est pas vraiment
une bonne nouvelle !" Bien entendu, ceux qui se trouvent sur ces couloirs
de migration risquent d'en pâtir, mais le point positif est
qu'au contact d'autres civilisations, les ogres vont quelque peu
s'instruire.

"Les ogres se cultivent avec l'âge, et ils font preuve
d'une certaine longévité puisqu'ils peuvent en théorie
vivre jusqu'à cent cinquante ans," m'explique Phil. "Globalement,
un jeune ogre n'est guère plus éveillé qu'un
homme des cavernes, mais il s'éduque peu à peu au
cours de ses voyages. Il commence ainsi à apprendre des rudiments
d'autres langages que le sien, et cherche parfois à communiquer
avec ceux qu'il rencontre plutôt que de les dévorer
immédiatement. Il poursuit sa route en réalisant des
exploits qui lui vaudront peut-être un Grand Nom. Un ogre
se rendant en Arabie, apprendra par exemple à survivre dans
le désert, mais il va aussi adopter les coutumes locales,
comme porter un turban et se battre avec un grand cimeterre. Nous
avons représenté cet aspect de la culture ogre en
incluant dans la liste d'armée ces expatriés qui parfois
rentrent chez eux : les Mangeurs d'Hommes (voir
plus loin)".
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