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Notes des Concepteurs de Royaumes Ogres


Autrefois cantonnés à un rôle de force mercenaire, les ogres font une entrée retentissante en tant qu'armée à part entière. Prenez garde, ils arrivent, ils ont très faim et ils sont tout sauf végétariens.

Par l'intermédiaire de Guy Haley, Phil Kelly nous livre ses impressions et lève le voile sur la "civilisation" ogre, en abordant tour à tour leurs pratiques culinaires, leurs esclaves gnoblars et leurs royaumes dans les Montagnes des Larmes.

Les ogres font partie de Warhammer depuis fort longtemps, et au cours des années quelques mémorables figurines ont représenté ces humanoïdes à l'appétit insatiable. Savoir pour qui ou quoi ils se battent, cela ne les a jamais préoccupés, de sorte qu'on peut les voir tant aux côtés de l'Empire, qu'au sein des forces du Chaos. Mais jusqu'à présent ils n'avaient jamais tenu le devant de la scène.

Le livre d'armée des Royaumes Ogres fait la lumière sur l'origine de cette espèce méconnue, dévoilant ainsi des portions du monde peu cartographiées, mais il nous offre surtout une armée flambant neuve dont les prouesses martiales ont de quoi faire pâlir un Buveur de Sang.

"Le concept de base est la brutalité," précise le concepteur Phil Kelly. "Nous avons tenté d'inclure dans cet ouvrage des thèmes comme le cannibalisme, la mort, le sang, le fratricide, le parricide, et tout autre "cide" que vous pourriez imaginer. Certes, c'est assez "gore" mais nous l'avons fait de façon humoristique, histoire de ne pas dégoûter les joueurs non plus. Par exemple, mon anecdote favorite est celle où l'un des Tyrans Ogres, qui avait régné durant plus de 90 ans, meurt en s'étouffant avec le crâne de son arrière petit-fils qui l'avait défié dans l'arène pour tenter de lui ravir sa place."

Comme vous pouvez le constater, ce livre d'armée est plein de rage, de sang, de tripes et de viande d'origine non certifiée. Or Phil met justement en avant que, mis à part leur amour de la chair humaine, les ogres ne sont pas mauvais.

"Les Ogres sont la seule race non-humaine parfaitement neutre du monde de Warhammer," insiste-t-il. "Ils veulent vous manger non pas parce qu'ils sont méchants, mais seulement parce qu'ils ont très faim. Finalement c'est juste une histoire de chaîne alimentaire, rien de personnel. Exactement comme lorsqu'ils s'engagent comme mercenaires, c'est plus par plaisir que par appât du gain. Ceci dit, vous pouvez négocier avec eux, les engager pour qu'ils vous épaulent, ou les dédommager pour ne pas qu'ils vous dévorent. Un ogre insiste généralement pour être payé sur le champ, car ce sont certes des monstres mais ils ne sont pas sans cervelle, même si elle n'est guère plus grande que celle d'un chien."

Panse et Errance

Deux traits caractéristiques résument à eux seuls la culture ogre. Le premier est une alimentation particulière, car les ogres vénèrent La Gueule , divinité de l'interminable ingestion. "Lorsque Gavin en a parlé au cours de la présentation du projet, j'ai d'abord cru qu'il avait inventé tout ça," remarque Phil, "mais en creusant un peu, j'en ai trouvé trace dans le vieux livre du jeu de rôle Warhammer." Pour un ogre, le ventre est le siège de sa spiritualité et la seule partie de son anatomie qu'il protège, le plus souvent avec une large plaque faite avec amour.

Le second aspect est la soif d'aventure dont font preuve les habitants des Montagnes des Larmes. Elle devrait être une source d'inquiétude pour nombre de peuples, car selon Phil, la population ogre a aujourd'hui atteint des effectifs très importants. "Ils émigrent en grand nombres non plus par dizaines, mais par centaines et suivant votre position dans la chaîne alimentaire, ce n'est pas vraiment une bonne nouvelle !" Bien entendu, ceux qui se trouvent sur ces couloirs de migration risquent d'en pâtir, mais le point positif est qu'au contact d'autres civilisations, les ogres vont quelque peu s'instruire.

"Les ogres se cultivent avec l'âge, et ils font preuve d'une certaine longévité puisqu'ils peuvent en théorie vivre jusqu'à cent cinquante ans," m'explique Phil. "Globalement, un jeune ogre n'est guère plus éveillé qu'un homme des cavernes, mais il s'éduque peu à peu au cours de ses voyages. Il commence ainsi à apprendre des rudiments d'autres langages que le sien, et cherche parfois à communiquer avec ceux qu'il rencontre plutôt que de les dévorer immédiatement. Il poursuit sa route en réalisant des exploits qui lui vaudront peut-être un Grand Nom. Un ogre se rendant en Arabie, apprendra par exemple à survivre dans le désert, mais il va aussi adopter les coutumes locales, comme porter un turban et se battre avec un grand cimeterre. Nous avons représenté cet aspect de la culture ogre en incluant dans la liste d'armée ces expatriés qui parfois rentrent chez eux : les Mangeurs d'Hommes (voir plus loin)".

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