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John Peacok nous éclaire sur la création graphique des Royaumes Ogres

Dans le passé, Paul Jeacock a travaillé comme illustrateur pour des comics de 2000AD, ainsi que comme concepteur artistique pour le cinéma, notamment pour la firme de marionnettes Henson (le Muppet Show). "Nous souhaitions changer pas mal de choses à propos des ogres," explique-t-il, "pour arriver à un résultat plus sombre, un peu comme dans un conte des frères Grimm. Il s'agit des ogres qui dévorent vos enfants, et non pas des ogres classiques des mondes fantastiques.

Paul crée des images et des sculptures afin d'aider les concepteurs des livres et des figurines à saisir la quintessence d'une armée. Il a donc beaucoup d'influence sur le résultat final, surtout s'il s'agit d'une race entièrement nouvelle comme les ogres.

"Nous nous sommes replongés dans le folklore traditionnel, et les légendes y sont parfois bien plus effrayantes que les versions modernes et édulcorées. Il s'agit d'histoires dont le but avoué est de faire suffisamment peur à vos enfants pour qu'ils n'aillent pas s'aventurer seuls en montagne ou dans les bois. C'est pourquoi les ogres sont parfois si grotesques et méchants, avec fort peu de points positifs pour se racheter."

Le matériau de départ était si riche que l'équipe en charge du projet a tout de suite eu de nombreuses idées. "Tout le monde était sur la même longueur d'onde et, au cours de réunions très amusantes, les idées germaient les une après les autres. Même s'il y eut quelques ajustements, l'aspect général des ogres était déterminé après seulement deux ou trois séances de travail."

Il est une autre source qui a eu un grand impact, particulièrement sur les gnoblars : le travail de Brian Fround. Ce célèbre illustrateur passe le plus clair de son temps à dessiner et peindre des fées, des gobelins et un tas d'autres créatures de légende. Il a également travaillé pour la firme Henson, en concevant les créatures des films Labyrinthe et Dark Crystal.

"Tous les artistes se sont inspirés du travail de Fround, car sa vision des lutins et de leurs semblables est très évocatrice. À ce titre, les gnoblars sont dans la lignée de son ouvre, mais avec un petit côté ébouriffé et débraillé," acquiesce Paul, "ils ont aussi le tempérament du gamin sauvage qui erre dans la rue, et qui pour passer le temps vous jette des pierres. Seuls ils sont assez inoffensifs, mais lorsqu'ils se regroupent, ils sont très dangereux."

Malgré cette hargne latente, le gnoblar conserve tout de même son côté comique, "c'est justement cette méchanceté qui le rend amusant", commente Paul. "Ils veulent ressembler aux ogres en étant aussi grands et cruels qu'eux, et même s'ils ne restent souvent qu'un casse-croûte aux yeux de leurs maîtres, ils trouvent toujours plus petit qu'eux à tyranniser. La survie est affaire de tous les instants pour un gnoblar, et c'est sans nul doute ce qui le rend aussi mesquin. Mais finalement ogres et gnoblars coexistent et le vice des seconds est l'élément comique qui contraste avec la méchanceté des premiers."

Lorsqu'il s'agit d'un historique aussi riche que celui des ogres, Paul n'est jamais en manque d'inspiration et c'est bien ce qui lui a rendu ce travail si agréable. "Des séries d'images se formaient dans mon esprit dès la fin de nos discussions, presque comme un film. J'y voyais ces créatures vivre, respirer et il me fallait vite les capturer par des esquisses avant qu'elles ne disparaissent ! Nous étions tous en phase, et les idées se sont bousculées si vite que ce projet a pris tournure en un clin d'oil. Et puis, travailler sur quelque chose d'inédit m'a permis d'expérimenter, ce qui fut très enrichissant."