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SCÉNARIO 4 – POUR BARAGOR!

DESCRIPTION

Le retour du dragon Skaladrak coûta cher aux nains de Karak Kadrin. Cette attaque fit ressurgir le souvenir des ravages passés du monstre et du chagrin qu'il avait causé à leur roi Baragor, si longtemps auparavant. Ce désastre raviva la fureur des nains, qui brûla d'une intensité inégalée depuis la Guerre de la Barbe.

Tueurs et Guerriers Nains se rassemblèrent pour former une immense armée, marchant derrière un des descendants d'Ungrim. Les Tueurs de Dragons débusquèrent bientôt la tanière de la bête et l'ost de Karak Kadrin s'approcha inexorablement du repaire de sa proie. Du moins jusqu'à ce qu'elle soit stoppée dans son avance par une autre armée.

En effet, à l'insu des nains, une autre race connaissait l'emplacement de l'antre de Skaladrak. Cependant, ces démons n'avaient nullement l'intention d'exterminer la bête tant que celle-ci concentrait sa malice sur Karak Kadrin. En effet, pendant des millénaires, cette race s'était contentée d'observer le massacre de loin. Cependant, maintenant que Skaladrak était en danger de mort, les petites créatures ne pouvaient risquer de perdre leur outil de terreur favori.

ARMÉES :

• 2500 points (ou toute autre valeur, à la discrétion des deux joueurs).

CHAMP DE BATAILLE

Le scénario se joue sur une table de 120 x 240cm représentant un paysage montagneux. Placez quelques arbres et formations rocheuses, sans toutefois surcharger la table. Consultez la carte ci-dessous pour vous faire une idée du décor. Assurez-vous que les deux joueurs sont satisfaits de la disposition du terrain.

DÉPLOIEMENT
Posez votre figurine de Skaladrak au centre de la table. Ensuite, l'Attaquant déploie l'intégralité de ses forces, suivi par le joueur nains.

QUI JOUE EN PREMIER ?

Les nains jouent en premier.

RÈGLE SPÉCIALE

Skaladrak
Le dragon a depuis longtemps développé un goût immodéré pour les nains, et ce jour ne fait pas exception. Bien que Skaladrak ne s'allie normalement à aucune race du monde de Warhammer, il se retrouve dans ce scénario sous les ordres de l'Attaquant. Les nains doivent payer pour avoir attaqué le dragon! Comme auparavant, utilisez le profil d'un Dragon Haut Elfe, mais ne le comptez pas dans les points d'armée de l'Attaquant (en d'autres termes, il est gratuit pour l'Attaquant). Notez que Skaladrak est blessé (ou gavé de chair naine) depuis la partie précédente et ne peut pas voler lors de ce scénario. Il peut toujours se déplacer normalement au sol, mais il ne peut pas quitter la table dans ce scénario en raison de son affaiblissement.

DURÉE DE LA PARTIE

La partie dure huit tours, à moins qu'un des deux camps ne remporte la victoire avant cette échéance.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Les nains l'emportent s'ils parviennent à faire perdre tous ses Points de Vie à Skaladrak, auquel cas le dragon finit par s'envoler, pour ne jamais revenir dans la région des Montagnes du Bord du Monde.

L'Attaquant gagne si ses forces parviennent à protéger Skaladrak jusqu'à la fin de la partie, ou à éliminer entièrement l'armée naine. Si l'Attaquant l'emporte, Skaladrak aura tout le temps dont il a besoin pour trouver un nouvel antre et regagner ses forces, avant de frapper des siècles plus tard.


IntroductionScénario 1 : Ne Reveillez pas le Dragon qui Dort Scénario 2 : La Vengeance d'un Père
Scénario 3 : Un Visiteur InattenduScénario 4 : Pour Baragor!