
SCÉNARIO 4 – POUR BARAGOR!
DESCRIPTION
Le retour du dragon Skaladrak coûta cher aux nains de Karak Kadrin.
Cette attaque fit ressurgir le souvenir des ravages passés du monstre
et du chagrin qu'il avait causé à leur roi Baragor, si longtemps
auparavant. Ce désastre raviva la fureur des nains, qui brûla
d'une intensité inégalée depuis la Guerre de la Barbe.
Tueurs et Guerriers Nains se rassemblèrent pour former une immense
armée, marchant derrière un des descendants d'Ungrim. Les
Tueurs de Dragons débusquèrent bientôt la tanière
de la bête et l'ost de Karak Kadrin s'approcha inexorablement du
repaire de sa proie. Du moins jusqu'à ce qu'elle soit stoppée
dans son avance par une autre armée.
En effet, à l'insu des nains, une autre race connaissait l'emplacement
de l'antre de Skaladrak. Cependant, ces démons n'avaient nullement
l'intention d'exterminer la bête tant que celle-ci concentrait sa
malice sur Karak Kadrin. En effet, pendant des millénaires, cette
race s'était contentée d'observer le massacre de loin. Cependant,
maintenant que Skaladrak était en danger de mort, les petites créatures
ne pouvaient risquer de perdre leur outil de terreur favori.
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ARMÉES :
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2500 points (ou toute autre valeur, à la discrétion des
deux joueurs).
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CHAMP DE BATAILLE
Le scénario se joue sur une table de 120 x 240cm représentant
un paysage montagneux. Placez quelques arbres et formations rocheuses,
sans toutefois surcharger la table. Consultez la carte ci-dessous pour
vous faire une idée du décor. Assurez-vous que les deux
joueurs sont satisfaits de la disposition du terrain.
DÉPLOIEMENT
Posez votre figurine de Skaladrak au centre de la
table. Ensuite, l'Attaquant déploie l'intégralité de
ses forces, suivi par le joueur nains.
QUI JOUE EN PREMIER ?
Les nains jouent en premier.
RÈGLE SPÉCIALE
Skaladrak
Le dragon a depuis longtemps développé un goût immodéré pour
les nains, et ce jour ne fait pas exception. Bien que Skaladrak ne s'allie
normalement à aucune race du monde de Warhammer, il se retrouve
dans ce scénario sous les ordres de l'Attaquant. Les nains doivent
payer pour avoir attaqué le dragon! Comme auparavant, utilisez
le profil d'un Dragon Haut Elfe, mais ne le comptez pas dans les points
d'armée de l'Attaquant (en d'autres termes, il est gratuit pour
l'Attaquant). Notez que Skaladrak est blessé (ou gavé de
chair naine) depuis la partie précédente et ne peut pas
voler lors de ce scénario. Il peut toujours se déplacer
normalement au sol, mais il ne peut pas quitter la table dans ce scénario
en raison de son affaiblissement.
DURÉE
DE LA PARTIE
La partie dure huit tours, à moins qu'un des deux camps ne remporte
la victoire avant cette échéance.
CONDITIONS DE VICTOIRE
Les nains l'emportent s'ils parviennent à faire perdre tous ses
Points de Vie à Skaladrak, auquel cas le dragon finit par s'envoler,
pour ne jamais revenir dans la région des Montagnes du Bord du
Monde.
L'Attaquant gagne si ses forces parviennent à protéger
Skaladrak jusqu'à la fin de la partie, ou à éliminer
entièrement l'armée naine. Si l'Attaquant l'emporte, Skaladrak
aura tout le temps dont il a besoin pour trouver un nouvel antre
et regagner ses forces, avant de frapper des siècles plus tard.
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