
SCÉNARIO 3 – UN VISITEUR INATTENDU
DESCRIPTION
Deux mille ans se sont écoulés depuis que Baragor a prononcé le
serment des Tueurs et pris une écaille à Skaladrak. La
bête partit suite à cette horrible blessure, et le roi, désormais
connu sous le nom d'Ungrim, retourna à Karak Kadrin pour en faire
le Temple de Tueurs. La mort tragique de sa fille fut à l'origine
de générations et de générations de Rois Tueurs.
Maintenant, les caravanes et les patrouilles naines autour de Karak
Kadrin ont commencé à disparaître. Des Tueurs de Dragons
ont relevé des empreintes indiquant qu'un dragon est en chasse
dans les passes montagneuses entourant la forteresse. En consultant le
livre des rancunes, les nains découvrent rapidement qu'un seul
dragon est suffisamment puissant pour perpétrer ces attaques. Skaladrak
est de retour.
Ce que les nains ne comprennent pas, c'est que Skaladrak est d'ores
et déjà las de se nourrir de petits groupes. Le monstre
a découvert un puits de mine conduisant directement à Karak
Kadrin. Cette mine est située trop haut pour être attaquée
par une armée, aussi les nains l'ont-elles laissée relativement
peu défendue. Skaladrak a su exploiter cette faiblesse et il se
trouve maintenant dans les cavernes menant à Karak Kadrin.
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ARMEES :
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- DEFENSEURS -
1000 points de Nains
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- ATTAQUANT -
1 Dragon Haut-Elfe (320 points)
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CHAMP
DE BATAILLE
La partie est sensée se dérouler sur trois tables identiques
de 120cm de côté (ou une grande table de 120 x 360cm). Cependant,
vous n'avez besoin que d'une table de 120cm de côté avec
un couloir de 18ps de large courant sur toute sa longueur. Il ne
vous reste alors plus qu'à "déplacer" par trois
fois la bataille d'un bout à l'autre de la table. Ce couloir représente
la galerie menant à Karak Kadrin. Le décor doit comporter
autant de rochers que possible, répartis le long des côtés
de la table. Vous pouvez également vous contenter de marquer les
parois du couloir avec des longueurs de ficelle ou, au contraire,
aller jusqu'à fabriquer un décor de caverne, avec des falaises
et des stalagmites. Les murs rocheux sont bien entendu du terrain
infranchissable.
DÉPLOIEMENT
L'Attaquant déploie Skaladrak n'importe dans la zone de déploiement
de 8ps x 18ps de l'Attaquant au début de chaque nouvelle section
de table (trois fois au total).
Le déploiement des nains est un peu plus compliqué. Divisez
l'armée naine en trois groupes de valeur équivalente (soit
environ 333 points chacun). Déployez un de ces groupes au début
de chaque nouvelle section de table afin de pouvoir utiliser les trois
groupes au cours de la partie.
QUI
JOUE EN PREMIER ?
L'Attaquant joue en premier sur chaque nouvelle section
de table.
RÈGLES SPÉCIALES
Bas de Plafond
Les créatures volantes (et les machines de guerre volantes) ne
peuvent pas voler dans l'environnement confiné des cavernes. Elles
doivent avancer comme n'importe quelle créature terrestre. Cette
règle spéciale s'applique aussi à Skaladrak.
Pas de Route
Contrairement à la voie d'accès principale de Karak Kadrin,
la galerie est grossièrement creusée dans la pierre et ne
convient guère à quelque engin sur roues que ce soit. Les
machines de guerre et les chars ne peuvent pas être utilisés
dans ce scénario.
DURÉE DE LA PARTIE
La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un des camps remporte la victoire.
CONDITIONS DE VICTOIRE
Skaladrak l'emporte s'il parvient à traverser vivant les trois
sections de table (il sort par le bord de table opposé à celui
où il se déploie). Si le dragon gagne, on considère
qu'il atteint la forteresse et massacre les nains jusqu'à ce qu'il
soit rassasié.
Les nains gagnent s'ils parviennent à empêcher Skaladrak
d'entrer dans Karak Kadrin en faisant perdre tous ses Points de Vie au
dragon. Si les nains gagnent, on considère que Skaladrak s'enfuit
panser ses blessures, découragé par la farouche résistance
des défenseurs.

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