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SCÉNARIO 3 – UN VISITEUR INATTENDU

DESCRIPTION
Deux mille ans se sont écoulés depuis que Baragor a prononcé le serment des Tueurs et pris une écaille à Skaladrak. La bête partit suite à cette horrible blessure, et le roi, désormais connu sous le nom d'Ungrim, retourna à Karak Kadrin pour en faire le Temple de Tueurs. La mort tragique de sa fille fut à l'origine de générations et de générations de Rois Tueurs.

Maintenant, les caravanes et les patrouilles naines autour de Karak Kadrin ont commencé à disparaître. Des Tueurs de Dragons ont relevé des empreintes indiquant qu'un dragon est en chasse dans les passes montagneuses entourant la forteresse. En consultant le livre des rancunes, les nains découvrent rapidement qu'un seul dragon est suffisamment puissant pour perpétrer ces attaques. Skaladrak est de retour.

Ce que les nains ne comprennent pas, c'est que Skaladrak est d'ores et déjà las de se nourrir de petits groupes. Le monstre a découvert un puits de mine conduisant directement à Karak Kadrin. Cette mine est située trop haut pour être attaquée par une armée, aussi les nains l'ont-elles laissée relativement peu défendue. Skaladrak a su exploiter cette faiblesse et il se trouve maintenant dans les cavernes menant à Karak Kadrin.

ARMEES :

- DEFENSEURS -
• 1000 points de Nains

- ATTAQUANT -
• 1 Dragon Haut-Elfe (320 points)

CHAMP DE BATAILLE
La partie est sensée se dérouler sur trois tables identiques de 120cm de côté (ou une grande table de 120 x 360cm). Cependant, vous n'avez besoin que d'une table de 120cm de côté avec un couloir de 18ps de large courant sur toute sa longueur. Il ne vous reste alors plus qu'à "déplacer" par trois fois la bataille d'un bout à l'autre de la table. Ce couloir représente la galerie menant à Karak Kadrin. Le décor doit comporter autant de rochers que possible, répartis le long des côtés de la table. Vous pouvez également vous contenter de marquer les parois du couloir avec des longueurs de ficelle ou, au contraire, aller jusqu'à fabriquer un décor de caverne, avec des falaises et des stalagmites. Les murs rocheux sont bien entendu du terrain infranchissable.

DÉPLOIEMENT
L'Attaquant déploie Skaladrak n'importe dans la zone de déploiement de 8ps x 18ps de l'Attaquant au début de chaque nouvelle section de table (trois fois au total).

Le déploiement des nains est un peu plus compliqué. Divisez l'armée naine en trois groupes de valeur équivalente (soit environ 333 points chacun). Déployez un de ces groupes au début de chaque nouvelle section de table afin de pouvoir utiliser les trois groupes au cours de la partie.

QUI JOUE EN PREMIER ?
L'Attaquant joue en premier sur chaque nouvelle section de table.

RÈGLES SPÉCIALES

Bas de Plafond
Les créatures volantes (et les machines de guerre volantes) ne peuvent pas voler dans l'environnement confiné des cavernes. Elles doivent avancer comme n'importe quelle créature terrestre. Cette règle spéciale s'applique aussi à Skaladrak.

Pas de Route
Contrairement à la voie d'accès principale de Karak Kadrin, la galerie est grossièrement creusée dans la pierre et ne convient guère à quelque engin sur roues que ce soit. Les machines de guerre et les chars ne peuvent pas être utilisés dans ce scénario.

DURÉE DE LA PARTIE
La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un des camps remporte la victoire.

CONDITIONS DE VICTOIRE
Skaladrak l'emporte s'il parvient à traverser vivant les trois sections de table (il sort par le bord de table opposé à celui où il se déploie). Si le dragon gagne, on considère qu'il atteint la forteresse et massacre les nains jusqu'à ce qu'il soit rassasié.

Les nains gagnent s'ils parviennent à empêcher Skaladrak d'entrer dans Karak Kadrin en faisant perdre tous ses Points de Vie au dragon. Si les nains gagnent, on considère que Skaladrak s'enfuit panser ses blessures, découragé par la farouche résistance des défenseurs.


IntroductionScénario 1 : Ne Reveillez pas le Dragon qui Dort Scénario 2 : La Vengeance d'un Père
Scénario 3 : Un Visiteur InattenduScénario 4 : Pour Baragor!