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SCÉNARIO 2 – LA VENGEANCE D'UN PÈRE

DESCRIPTION

La mort de la fille de Baragor quelques jours à peine avant son mariage plongea le roi dans le désespoir. Lorsqu'il apprit la nouvelle, il resta sous le choc, immobile sur son trône. En dépit de tous leurs efforts, aucun des membres du clan royal ni aucun chef de guilde ne parvint à le consoler. Le calme enveloppa peu à peu la forteresse tandis que les sujets de Baragor attendaient que le roi surmonte son chagrin.

Deux jours entiers s'écoulèrent ainsi avant qu'un nain étrange arrive à Karak Kadrin. Il suivait la voie du Tueur, et il cherchait à se ravitailler avant de repartir sur la piste d'un dangereux dragon aperçu dans la région. Lorsqu'il rencontra le roi, le Tueur reconnut immédiatement la nature du chagrin qui rongeait Baragor et lui suggéra la seule issue honorable pour un nain.

Baragor tira un poignard de sa ceinture et commença à raser les côtés de son crâne.

FIGURINES NECESSAIRES :

- DEFENSEURS -
• 1 Dragon Haut Elfe (320 points)

- ATTAQUANT -
• 1 Maître des Deuils
(305 points, utilisez le Profil de Garagrim Poing de Fer dans Tempête du Chaos).

CHAMP DE BATAILLE
Ce scénario se déroule sur une table de 120cm de côté représentant une clairière en montagne. Vous pouvez utiliser la même table que pour le Scénario 1, ou vous pouvez préparer une table garnie de quelques rochers ici ou là. Assurez-vous que le décor convient aux deux joueurs.

OBJECTIFS
Baragor a prononcé le serment du Tueur et pris le nom d'Ungrim, qui signifie "Lié par son Serment". Il s'est entraîné au combat avec les autres Tueurs, bien que ses devoirs de roi l'aient empêché de se consacrer pleinement à sa nouvelle vie. Bientôt, il mêlera ses deux serments pour devenir le premier Roi Tueur et fonder le Temple de Grimnir à Karak Kadrin.

Pour l'instant, cependant, il poursuit le grand dragon Skaladrak pour venger sa fille. L'histoire nous apprend que Skaladrak ne mourut pas sous les coups d'Ungrim ce jour-là. Toutefois, le roi devrait parvenir à lui crever un œil, lui trancher une patte ou la queue au cours du combat. Bien entendu, Skaladrak est quant à lui plus que ravi d'éliminer un autre de ces nains décidément agaçants.

DÉPLOIEMENT
L'Attaquant déploie le roi n'importe où sur la table de jeu du moment qu'il se trouve à au moins 12ps de n'importe quel bord de table. Ensuite, le Défenseur déploie le dragon à exactement 12ps du roi.

QUI JOUE EN PREMIER?
L'Attaquant joue en premier.

RÈGLE SPÉCIALE
Escarmouche: Cette bataille est une escarmouche. Elle suit toutes les règles présentées dans notre section Escarmouches.

DURÉE DE LA PARTIE
La partie dure six tours, à moins que l'un des camps ne remporte la victoire avant cette limite.

CONDITIONS DE VICTOIRE
Skaladrak gagne s'il parvient à tuer le roi. Cependant, pour des considérations historiques, on estime qu'Ungrim ne meurt pas vraiment, mais est mis hors de combat, tandis que Skaladrak n'a pas vraiment faim.

Ungrim gagne s'il peut faire perdre trois Points de Vie à Skaladrak. On considère que le dragon quitte le champ de bataille s'il est blessé aussi sévèrement.


IntroductionScénario 1 : Ne Reveillez pas le Dragon qui Dort Scénario 2 : La Vengeance d'un Père
Scénario 3 : Un Visiteur InattenduScénario 4 : Pour Baragor!