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Tout nouveau, tout beau
Bien que de nombreuses unités restent capables de causer
de gros problèmes à l'adversaire, je vais commencer
par parler des nouveautés que je suis en train d'ajouter à mon
armée. J'espère que mes conseils se révéleront
utiles aussi bien pour les débutants que pour les joueurs
expérimentés.
Capitaine, Mon capitaine !

Ce Thane juché sur une Pierre de Serment sera prêt
pour la bataille dès que j'aurai gravé des runes sur son rocher.
De nombreux changements très intéressants concernent
les personnages. La première concerne l'introduction des
porteurs de bouclier. Pour 25 petits points, votre Seigneur peut
se voir juché sur une paire de ces gars qui lui confèrent
deux Attaques à CC5 avec une Force de 4. Ce seul détail
pourrait justifier l'achat de porteurs, mais en plus ils ajoutent à sa
sauvegarde d'armure un bonus de + 2 ! Je crois que la
plupart des Seigneurs vont désormais se rendre au combat
fièrement dressés sur leur bouclier ! De plus,
ces 25 points ne comptent pas dans le quota d'objets magiques que
peu recevoir le personnage, et les porteurs ne peuvent pas être
attaqués. C'est donc un moyen économique et efficace
d'améliorer les compétences martiales de votre Seigneur
Nain.
La Pierre de Serment accessible aux Seigneurs (pour 30 points)
et aux Thanes (pour 20 points) est probablement encore plus utile.
Ils peuvent ensuite accompagner une unité de Guerriers,
de Longues Barbes, de Marteliers ou de Brise-fer. Cette pierre
procure une résistance à la magie (1) à l'unité,
et lorsqu'elle est chargée, cette dernière peut "poser
la pierre". L'unité se rassemble alors autour de celle-ci
et n'a plus de flancs, ainsi, elle ne peut plus perdre son bonus
de rangs si elle est chargée de flanc ou de dos. L'un des
principaux défauts des nains est leur lenteur, et ils sont
presque systématiquement en sous-nombre et chargés
de plusieurs directions à la fois. Désormais, cet
objet vous permet de vous placer sereinement au milieu du champ
de bataille, avec une unité de Tueurs sur un flanc et une
unité avec la Pierre de Serment sur l'autre. Plus besoin
de vous déployer dans un coin !

Les nouvelles figurines d'Ingénieurs
peuvent être utilisées comme Maître Ingénieur
ou comme Ingénieur
d'une machine de guerre en particulier.
Je suis aussi très satisfait des changements apportés
au Maître Ingénieur. Ses caractéristiques ont été améliorées,
ainsi que les figurines qui le représentent. Lorsqu'il est
déployé avec une baliste, cette machine de guerre
peut utiliser sa CC de 5, encore mieux qu'un archer elfe !
De même, les canons font plus de dégâts, et
les catapultes sont plus précises. Enfin, vous avez la possibilité de
retrancher une machine de guerre par Maître Ingénieur
présent dans votre armée, ce qui la protège
des tirs et compte comme un obstacle défendu quand les servants
de la machine sont chargés.
En plus des changements expliqués ci-dessus, il y a foule
de petites améliorations pour les personnages qui sont très
intéressantes. D'abord, les Thanes et les Tueurs de Dragons
ont désormais 5 en Endurance. Ils sont ainsi plus résistants
et peuvent opérer seuls. Les Tueurs de Dragons et les Tueurs
de Démons sont également moins chers. Enfin, le Sang
Royal des nobles nains vous permet d'avoir plusieurs unités
de Longues Barbes, ainsi que profiter au maximum de la règle
spéciale Gardes du Corps (voir ci-dessous).

J'avais peint Garagrim à l'occasion de
la campagne Tempête du Chaos, il fera un Tueur de Dragons
parfait pour mon armée.
Vous comprenez maintenant pourquoi je me suis empressé d'ajouter
un Thane avec une Pierre de Serment et un Maître Ingénieur à mon
armée. Je n'ai que trop souvent affronté les Comtes
Vampires pour me voir encerclé par des zombies surgis sur
mes arrières. Avec la Pierre de Serment, cela n'arrivera plus.
Le Maître Ingénieur est utile même si vous ne
le prenez pas en tant que personnage, car il est également
disponible dans une version un peu moins puissante comme amélioration
pour les machines de guerre. Maintenant que j'y pense, je vais peut-être
ajouter un Tueur de Dragons. Leur coût les rend désormais
fort intéressants, et avec les runes d'armes adéquates,
ils peuvent bloquer à eux seuls toute une unité adverse
ou devenir de véritables machines à tuer. Certes, je
ne l'alignerai pas systématiquement, mais je pense qu'il
vaut vraiment le coup contre certains adversaires.

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