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Tout nouveau, tout beau

Bien que de nombreuses unités restent capables de causer de gros problèmes à l'adversaire, je vais commencer par parler des nouveautés que je suis en train d'ajouter à mon armée. J'espère que mes conseils se révéleront utiles aussi bien pour les débutants que pour les joueurs expérimentés.

Capitaine, Mon capitaine !


Ce Thane juché sur une Pierre de Serment sera prêt pour la bataille dès que j'aurai gravé des runes sur son rocher.

De nombreux changements très intéressants concernent les personnages. La première concerne l'introduction des porteurs de bouclier. Pour 25 petits points, votre Seigneur peut se voir juché sur une paire de ces gars qui lui confèrent deux Attaques à CC5 avec une Force de 4. Ce seul détail pourrait justifier l'achat de porteurs, mais en plus ils ajoutent à sa sauvegarde d'armure un bonus de + 2 ! Je crois que la plupart des Seigneurs vont désormais se rendre au combat fièrement dressés sur leur bouclier ! De plus, ces 25 points ne comptent pas dans le quota d'objets magiques que peu recevoir le personnage, et les porteurs ne peuvent pas être attaqués. C'est donc un moyen économique et efficace d'améliorer les compétences martiales de votre Seigneur Nain.

La Pierre de Serment accessible aux Seigneurs (pour 30 points) et aux Thanes (pour 20 points) est probablement encore plus utile. Ils peuvent ensuite accompagner une unité de Guerriers, de Longues Barbes, de Marteliers ou de Brise-fer. Cette pierre procure une résistance à la magie (1) à l'unité, et lorsqu'elle est chargée, cette dernière peut "poser la pierre". L'unité se rassemble alors autour de celle-ci et n'a plus de flancs, ainsi, elle ne peut plus perdre son bonus de rangs si elle est chargée de flanc ou de dos. L'un des principaux défauts des nains est leur lenteur, et ils sont presque systématiquement en sous-nombre et chargés de plusieurs directions à la fois. Désormais, cet objet vous permet de vous placer sereinement au milieu du champ de bataille, avec une unité de Tueurs sur un flanc et une unité avec la Pierre de Serment sur l'autre. Plus besoin de vous déployer dans un coin !


Les nouvelles figurines d'Ingénieurs peuvent être utilisées comme Maître Ingénieur
ou comme Ingénieur d'une machine de guerre en particulier.

Je suis aussi très satisfait des changements apportés au Maître Ingénieur. Ses caractéristiques ont été améliorées, ainsi que les figurines qui le représentent. Lorsqu'il est déployé avec une baliste, cette machine de guerre peut utiliser sa CC de 5, encore mieux qu'un archer elfe ! De même, les canons font plus de dégâts, et les catapultes sont plus précises. Enfin, vous avez la possibilité de retrancher une machine de guerre par Maître Ingénieur présent dans votre armée, ce qui la protège des tirs et compte comme un obstacle défendu quand les servants de la machine sont chargés.

En plus des changements expliqués ci-dessus, il y a foule de petites améliorations pour les personnages qui sont très intéressantes. D'abord, les Thanes et les Tueurs de Dragons ont désormais 5 en Endurance. Ils sont ainsi plus résistants et peuvent opérer seuls. Les Tueurs de Dragons et les Tueurs de Démons sont également moins chers. Enfin, le Sang Royal des nobles nains vous permet d'avoir plusieurs unités de Longues Barbes, ainsi que profiter au maximum de la règle spéciale Gardes du Corps (voir ci-dessous).


J'avais peint Garagrim à l'occasion de la campagne Tempête du Chaos, il fera un Tueur de Dragons parfait pour mon armée.

Vous comprenez maintenant pourquoi je me suis empressé d'ajouter un Thane avec une Pierre de Serment et un Maître Ingénieur à mon armée. Je n'ai que trop souvent affronté les Comtes Vampires pour me voir encerclé par des zombies surgis sur mes arrières. Avec la Pierre de Serment, cela n'arrivera plus. Le Maître Ingénieur est utile même si vous ne le prenez pas en tant que personnage, car il est également disponible dans une version un peu moins puissante comme amélioration pour les machines de guerre. Maintenant que j'y pense, je vais peut-être ajouter un Tueur de Dragons. Leur coût les rend désormais fort intéressants, et avec les runes d'armes adéquates, ils peuvent bloquer à eux seuls toute une unité adverse ou devenir de véritables machines à tuer. Certes, je ne l'alignerai pas systématiquement, mais je pense qu'il vaut vraiment le coup contre certains adversaires.