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Seigneurs Nains

Les Seigneurs et Thanes sont les chefs des clans nains, les combattants les plus talentueux et les plus expérimentés. Cela se traduit par une barbe particulièrement longue et soignée ainsi que par un équipement d'excellente facture, qu'il s'agisse de leurs armes ou de leurs armures. Chaque forteresse, ou Kazad, possède son propre roi et ceux-ci sont parmi les plus grands et les plus nobles des combattants nains.

Ce statut régalien prend parfois la forme d'un bouclier de guerre sur lequel le roi se tient, porté par deux de ses plus fidèles gardes du corps qui non seulement le protègent, mais combattent aussi à ses côtés.

Tout Général d'un Throng (nom donné à une armée naine), qu'il soit Seigneur ou simple Thane, peut partir au combat avec une Pierre de Serment, gravée de son lignage et des faits d'armes de son clan. Une fois déposée, l'unité qui la portait n'a plus ni arrière, ni flanc, ce qui la rend plus difficile à démoraliser. Mais attention, immense est le déshonneur pour celui qui l'abandonne durant la bataille.

Deux nouvelles figurines de Seigneur Nain. Ces combattants vénérables peuvent être équipés de puissants objets runiques et représenter des rois des Kazad nains.

Longue Vie au Haut Roi

Thorgrim le Rancunier est l'actuel Haut Roi de Karaz-a-Karak, c'est un puissant guerrier et un nain vénérable qui inspire à la fois le respect et la loyauté à travers tout l'empire nain. En tant que gardien du Grand Livre des Rancunes, il n'ignore aucun des torts faits aux siens. Il rêve de venger son peuple, une tâche presque impossible, mais lorsqu'un nain a décidé d'emprunter une telle voie, malheur à celui qui se met en travers de sa route. On raconte que le sang de Grungni coule dans les veines du Haut Roi et que la sagesse de Valaya guide ses actes. Béni par les Dieux Ancestraux, Thorgrim est le parangon des valeurs naines.

Thorgrim est de retour ! Cet impressionnant personnage spécial, présenté dans le livre d'armée Nains de l'édition précédente, fait un retour triomphal dans la nouvelle mouture de cet ouvrage. Confortablement installé sur son Trône du Pouvoir, il cumule pas moins de 7 Points de Vie et il est bardé d'artefacts runiques dont l'une des légendaires Haches de Grimnir.

Puissance Runique

Les Nains méprisent la magie et ne lui font aucunement confiance, tout au moins dans sa forme courante. Ils possèdent d'ailleurs une résistance naturelle à ses effets. Pourtant, cela ne les empêche pas d'en faire usage d'une façon très différente de celle des autres races,à travers l'art de la forge des runes. Ceux qui possèdent ces techniques secrètes font partie de la guilde des Maîtres des Runes, une vénérable institution qui s'emploie à fusionner la magie et l'acier pour forger des armes, des armures et des talismans.

La puissance des runes n'a jamais été si grande, et certaines pouvant être inscrites sur différents types de supports ont été redécouvertes. D'autres ont vu leurs effets légèrement modifiés afin de les rendre plus utiles, ce qui rend leur choix d'autant plus ardu et important.

Les plus puissants Maîtres des Runes sont les Seigneurs des Runes, des nains nobles et expérimentés seuls capables d'emmener une Enclume du Destin sur le champ de bataille. Ces artefacts aussi ont subi d'importants changements, ils ne sont par exemple plus employés lors de la phase de magie, mais pendant celle de tir, à l'instar des machines de guerre. Leurs runes ne peuvent donc plus être contrées par des Dés de Dissipation.

L'un des nouveaux Maîtres des Runes en métal. Tout personnage nain peut porter des runes, mais seuls les Seigneurs ou Maîtres des Runes vont parfois au combat avec des bâtons runiques leur permettant de dissiper les magies hostiles.