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Les
Seigneurs et Thanes sont les chefs
des clans nains, les combattants les plus
talentueux et les plus expérimentés. Cela
se traduit par une barbe particulièrement
longue et soignée ainsi que par un équipement d'excellente facture, qu'il
s'agisse de leurs armes ou de leurs
armures. Chaque forteresse, ou Kazad,
possède son propre roi et ceux-ci sont
parmi les plus grands et les plus nobles
des combattants nains.
Ce statut régalien prend parfois la
forme d'un bouclier de guerre sur lequel
le roi se tient, porté par deux de ses plus
fidèles gardes du corps qui non
seulement le protègent, mais combattent
aussi à ses côtés.
Tout
Général d'un Throng (nom
donné à une armée naine), qu'il soit
Seigneur ou simple Thane, peut partir
au
combat avec une Pierre de Serment,
gravée de son lignage et des faits d'armes
de son clan. Une fois déposée, l'unité qui
la portait n'a plus ni arrière, ni flanc, ce
qui la rend plus difficile à démoraliser.
Mais attention, immense est le
déshonneur pour celui qui l'abandonne
durant la bataille.
Deux nouvelles
figurines de Seigneur
Nain. Ces combattants
vénérables peuvent être équipés de puissants
objets runiques et
représenter des rois
des Kazad nains. |
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Thorgrim le Rancunier est l'actuel
Haut Roi de Karaz-a-Karak, c'est
un
puissant guerrier et un nain
vénérable
qui inspire à la fois le respect et la
loyauté à travers tout l'empire nain.
En tant que gardien du Grand
Livre
des Rancunes, il n'ignore aucun
des
torts faits aux siens. Il rêve de venger
son peuple, une tâche presque
impossible, mais lorsqu'un nain
a
décidé d'emprunter une telle voie,
malheur à celui qui se met en travers
de sa route. On raconte que le
sang
de Grungni coule dans les veines
du
Haut Roi et que la sagesse de
Valaya
guide ses actes. Béni par les Dieux
Ancestraux, Thorgrim est le parangon
des valeurs naines.
Thorgrim est de retour !
Cet impressionnant personnage
spécial,
présenté dans le livre d'armée Nains de
l'édition précédente, fait un retour
triomphal dans la nouvelle
mouture de
cet ouvrage. Confortablement
installé sur son Trône du Pouvoir, il cumule pas
moins de 7 Points de
Vie et il est bardé d'artefacts runiques
dont l'une des
légendaires Haches de Grimnir. |
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Les Nains méprisent la magie et ne lui
font aucunement confiance, tout au
moins dans sa forme courante. Ils
possèdent d'ailleurs une résistance
naturelle à ses effets. Pourtant, cela ne les
empêche pas d'en faire usage d'une façon
très différente de celle des autres races,à travers l'art de la forge des runes. Ceux
qui possèdent ces techniques secrètes
font partie de la guilde des Maîtres des
Runes, une vénérable institution qui
s'emploie à fusionner la magie et l'acier
pour forger des armes, des armures et
des talismans.
La puissance des runes n'a jamais été si grande, et certaines pouvant être
inscrites sur différents types de supports
ont été redécouvertes. D'autres ont vu
leurs effets légèrement modifiés afin de
les rendre plus utiles, ce qui rend leur
choix d'autant plus ardu et important.
Les plus puissants Maîtres des Runes
sont les Seigneurs des Runes, des nains
nobles et expérimentés seuls capables
d'emmener une Enclume du Destin sur
le champ de bataille. Ces artefacts aussi
ont subi d'importants changements, ils
ne sont par exemple plus employés lors
de la phase de magie, mais pendant celle
de tir, à l'instar des machines de guerre. Leurs runes ne peuvent
donc plus être
contrées par des Dés de Dissipation.
L'un des nouveaux Maîtres des Runes en
métal. Tout personnage nain peut porter des
runes, mais seuls les Seigneurs ou Maîtres
des Runes vont parfois au combat avec
des
bâtons runiques leur permettant de dissiper
les magies hostiles.
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