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hexagones de Mighty Empires se prêtent à de nombreux projets
de modélisme. Nous avons décidé de réaliser
des hexagones
de mer basés sur les règles maisons données ici.
Le guide ci-dessous requiert un outil de type Dremel*, mais il existe une
méthode plus simple expliquée par l'équipe du Studio
qui est livrée ici, et qui ne nécessite pas d'outillage
particulier.

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Pour fabriquer nos hexagones de mer, nous
nous sommes servis de Résine Verte*, d'un outil de sculpture*,
d'eau de modélisme* et d'un outil rotatif de type Dremel* équipé d'une
tête pour poncer et d'une autre pour graver.
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Tout d'abord, sélectionnez les hexagones
appropriés. Nous nous sommes servis des rivières,
car elles indiquaient déjà la limite de la mer.
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Une fois que vous avez décidé de
quel côté de la rivière se trouvera la mer,
utilisez la tête à poncer pour aplanir la surface
de l'hexagone et la mettre au même niveau que la rivière.
Faites attention et n'approchez pas vos doigts de l'outil. Servez-vous
d'un étau si vous en avez un.
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Voici à quoi doit ressembler l'hexagone
une fois poncé. N'y allez pas trop fort, ou vous risquez
de traverser l'épaisseur du plastique. Réglez l'outil
sur une vitesse de rotation lente pour ne pas faire fondre le plastique.
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Servez-vous de la tête à graver
de l'outil pour les finitions.
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Différents résultats obtenus
avec cette méthode.
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Parfois, vous enlèverez trop de matière.
C'est là que la Résine Verte* s'avérera pratique
pour reboucher les trous. Utilisez l'outil de sculpture* pour l'appliquer
et redonner à votre hexagone l'aspect souhaité.
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Enfin, peignez la terre afin de correspondre à vos
autres hexagones, et la mer de façon appropriée.
Nous nous sommes servis de Mordian Blue comme couleur de base,
que nous avons éclairci avec des bleus de plus en plus clair
en nous rapprochant des côtes. Enfin, le tout a été recouvert
d'eau de modélisme*.
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Cet hexagone représente l'embouchure
d'un fleuve.
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Ces hexagones ont été réalisés
par Andy Hall et montrent une autre façon de réaliser
des hexagones de mer. Les hexagones de rivière ont servi à représenter
les côtes (les rivières faisant alors office de plages).
Une moitié de la zone texturée a été peinte
de façon à figurer les vagues. C'est une manière
simple et rapide de procéder, surtout si vous n'avez pas
d'outil rotatif!
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Ces hexagones ont été fabriqués
selon la première méthode, mais avec des couleurs
différentes. Nous voulions leur donner l'aspect d'un mer
située à proximité d'un pays aride. L'eau
a été réalisée comme d'habitude à partir
d'une base de Mordian Blue en y ajoutant un petit peu de Scorched
Brown pour lui donner un aspect plus sale.
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Maisons de Mighty Empires
* Produit ou outil dangereux, respectez les précautions d'emploi.

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