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REGLES MAISONS POUR MIGHTY EMPIRES

 

réer des règles maisons pour Mighty Empires est un jeu d'enfant, notamment ajouter des événements différents de ceux proposés dans le livret de règles. Il suffit de vous assurer que tous les joueurs de votre groupe sont d'accord pour utiliser vos règles maisons avant de commencer la campagne!

Les pages suivantes sont consacrées à quelques règles maisons pour Mighty Empires, histoire de vous donner des idées pour les vôtres. La première page présente les règles maisons des marqueurs et des hexagones spécifiques du White Dwarf 159. Les autres sont dédiées aux règles des batailles additionnelles, de l'espionnage (nous voulions absolument introduire le concept d'assassins et de saboteurs dans nos campagnes!) Enfin, nous vous proposons des règles maisons sur les hexagones de mer, que nous vous montrons comment fabriquer dans cet article. N'hésitez pas à revenir régulièrement sur cette page afin de vous tenir à jour des nouveaux ajouts que nous ne manquerons pas d'y faire!

 

Règles des Hexagones
White Dwarf

Batailles additionnelles
et Espionnage

Hexagones de Mer