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réer
des règles maisons pour Mighty Empires est un jeu d'enfant,
notamment ajouter des événements différents
de ceux proposés dans le livret de règles. Il suffit
de vous assurer que tous les joueurs de votre groupe sont
d'accord pour utiliser vos règles maisons avant de commencer
la campagne!
Les pages suivantes sont consacrées à quelques
règles maisons pour Mighty Empires, histoire de vous
donner des idées pour les vôtres. La première
page présente les règles maisons des marqueurs
et des hexagones spécifiques du White Dwarf 159. Les
autres sont dédiées aux règles des batailles
additionnelles, de l'espionnage (nous voulions absolument introduire
le concept d'assassins et de saboteurs dans nos campagnes!)
Enfin, nous vous proposons des règles maisons sur les hexagones
de mer, que nous vous montrons comment fabriquer dans cet
article. N'hésitez pas à revenir régulièrement
sur cette page afin de vous tenir à jour des nouveaux
ajouts que nous ne manquerons pas d'y faire! |