
'objectif à long terme d'une campagne est de donner un contexte intéressant à vos batailles de Warhammer. Votre campagne pourra durer des semaines, voire des mois, pendant lesquels les joueurs pourront se joindre ou quitter la campagne, et capturer de vastes territoires. Personne n'est en mesure de se rappeler tous les événements qui ont eu lieu à la fin d'une campagne, c'est pourquoi il est utile de les noter sur papier. Cela permet de compiler les chroniques de la campagne, c'est-à-dire de raconter les batailles qui se sont déroulées, les conquêtes qui ont eu lieu et tous les autres événements dignes d'intérêt.
Si vous décidez de compiler les chroniques de votre campagne, l'un des joueurs doit se proposer pour assumer cette tâche et devra se procurer un carnet, un cahier ou n'importe quoi d'autre qui lui permettra de noter les événements de la campagne.
 es Chroniques renferment tous les événements majeurs de la campagne. Vous n'êtes pas obligé de tout noter, et nous vous conseillons d'avoir recours à un système calendaire. Par exemple, vous pouvez considérer que le Tour 1 correspond à la première année, le Tour 2 à la deuxième, etc. Ainsi, il sera plus aisé de se repérer pour savoir ce qui s'est passé et quand.
Si vous préférez, vous pouvez enregistrer les événements en inventant un système calendaire, car c'est très simple. Nous vous en proposons un ci-dessous, que vous pouvez utiliser tel quel, ou le modifier pour créer votre propre calendrier. Notez que le calendrier ci-dessous ne correspond à aucun de ceux utilisés par les races du monde de Warhammer, car nous l'avons inventé exprès pour notre campagne.
haque année reçoit un nom basé sur celui d'un animal. Il y a dix noms en tout. Une fois le cycle terminé, il recommence depuis le début..
1. Ours -
2. Chat - 3.
Chien - 4. Dragon - 5.
Aigle - 6. Renard - 7.
Griffon - 8. Hydre - 9.
Lion - 10. Tigre
haque cycle de dix noms se voit apposer un adjectif donné par le chroniqueur. Par exemple, l'année du Dragon Rouge, du Tigre Bondissant, du Renard des Neiges, etc.
 e chroniqueur doit noter tous les détails qui lui semblent intéressants. Concerant les batailles, il doit toujours raconter qui étaient les protagonistes, le lieu du combat, la date, et qui a été vainqueur. Il est également nécessaire de noter tous les événements extraordinaires, comme la mort d'un général ou l'action héroïque d'un régiment. Par exemple:
Lors du deuxième mois de l'été de l'Année du Tigre Bondissant, Le suzerain des hauts elfes Endfinnor d'Hirthangst mena son armée contre la bande du Chaos de Magdenghul commandée par le seigneur Glorengrim l'Immonde. Les deux forces se rencontrèrent non loin de la ville de Bughtang, et les Asur furent dispersés par les hordes hurlantes. Endfinnor tomba au plus fort des combats, frappé à mort par le minotaure Droglok aux Grandes Cornes. Les elfes abandonnèrent alors le champ de bataille aux mains de Glorengrim.
Une autre option amusante consiste à laisser le vainqueur écrire un petit compte-rendu de la bataille dans le style de sa race. On imagine à quel point un scribe orque aurait une écriture différente de celle d'un messager elfe! Le joueur n'est pas obligé d'être complètement objectif, après tout, l'histoire est écrite par les vainqueurs. Le chroniqueur peut toutefois ajouter un petit commentaire concis s'il estime que le joueur s'est trop éloigné de la vérité…
D'autres événements pourraient être par exemple la chute d'une cité, un désastre qui frappe un empire, un changement au niveau de la carte, et toute autre chose à laquelle vous pourrez penser. Les événements propres à l'hiver devraient aussi être notés.
Une fois l'hiver passé, le chroniqueur passe la main à un autre joueur, histoire que ce ne soit pas toujours la même personne qui fasse tout le boulot! De plus, cela permet d'avoir un regard toujours neuf sur les choses, pour assurer l'impartialité des chroniques.
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