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Prince
Marchand
Points : 180,
objets magiques inclus
Armes/armure
: Arme de Base, Armure Légère. :
A Louer : Marco Colombo est un
choix de Héros dans une armée du Bien ou Neutre lors
de la campagne Conquête du Nouveau Monde. Dans toute
autre partie, il compte comme un choix de Héros et
un choix d'Unité Rare dans une armée autre que les
Elfes Noirs, les Comtes Vampires, les Rois des Tombes,
les Skavens (aucun de ceux-ci ne peut le recruter),
ou en tant que choix de Seigneur pour les Mercenaires.
Dans tous les cas, il ne peut être le Général que
dans une armée de Mercenaires, quel que soit le Commandement
des autres personnages.

Longue-Vue de Navigateur
Marco possède une puissante longue-vue
qu'il utilise en mer. Elle est si puissante qu'il peut
l'utiliser pour observer les troupes ennemies dissimulées
ou cachées au sein d'un régiment. Sur un
4+, il peut détecter toute troupe considérée
comme cachée ou indétectable jusqu'à ce
qu'elle soit révélée, comme les
gobelins fanatiques, les assassins elfes noirs ou les
forestiers elfes sylvains. Lancez un dé au début
de la bataille pour chaque unité ennemie tandis
que Marco scrute les régiments. En cas de succès,
votre adversaire doit révéler le nombre
et le type de toutes les troupes cachées dans
l'unité correspondante. De plus aucun éclaireur
ne peut être déployé à moins de 24 ps de Marco, à moins
qu'ils ne soient hors de vue de lui.
Explorateur Averti
Marco et toute unité qu'il commande compte
comme "Homme-Lézards" pour ce qui est des effets d'Evénements
et Rencontres du supplément Lustrie, cela grâce à la
connaissance de la jungle qu'il a acquise auprès des
natifs de Tlax.

OBJETS MAGIQUES
Gemme de Lustrie
Alors qu'il était en Lustrie, Marco
reçut cette étrange gemme comme partie
de sa prime pour avoir servi le prêtre mage Slann
en tant que mercenaire. La gemme, de couleur verte, est
taillée en forme de langue de serpent, le symbole
du dieu serpent Sotek.
Tant qu'il porte ce talisman, Marco bénéficie
d'une sauvegarde invulnérable de 4+.
Gourde de vin de Lustrie
Marco
garde toujours sur lui sa dernière
gourde de jus de cactus, qu'il appelle vin de Lustrie
! Les skinks lui en avaient donné pendant son
séjour en Lustrie. Pour un homme lézard,
cette boisson est aussi forte que du jus d'orange, mais
pour un homme, c'est un breuvage plutôt costaud
!
Marco peut boire une gorgée de ce
breuvage au début de l'un de ses tours, il doit
alors effectuer un test d'Endurance. Si le test est réussi,
il augmente la Force ou l'Endurance ou le Mouvement de
Marco de +1D6 pour ce tour uniquement. Si le test est
raté, il subit une blessure sans sauvegarde possible.
Marco n'a plus beaucoup de vin de Lustrie, il n'en boira
donc qu'une fois par partie.
Parchemin d'Arabie
Lors d'une étape à Lashiek,
Marco fouina comme d'habitude le bazar à la recherche
de cartes. Il en trouva une, inintéressante en
elle-même, mais dessinée au dos d'un vieux
parchemin couvert de symboles magiques de l'ancienne
Khemri.
Ce parchemin donne à Marco et à
l'unité qui l'accompagne, une résistance à la Magie (2).