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Alors que la Conquête du Nouveau Monde fait naître
la fièvre de l'or dans le coeur des généraux
du monde entier, les ports de tous les royaumes connus bourdonnent d'activité.
Eh oui, il est
temps d'amener Warhammer sur les flots ! Les règles qui suivent couvrent
l'utilisation des bateaux
et vous permettront de jouer des combats maritimes, isolés ou dans
le cadre d'une campagne lors
de laquelle les domaines des joueurs sont séparés par de vastes étendues
d'eau.

SOUQUEZ FERME !
Que vous traversiez les étendues venteuses du Grand
Océan, que vous cabotiez le long des côtes de la Mer
Tiléenne ou que vous descendiez les puissants fleuves
de l'Empire, vous êtes comme qui dirait, dans la flotte.
Mais à quand remonte la dernière fois où vous avez
vu de l'eau sur une table de jeu, sinon pour faire office
d'obstacle ou pour délimiter un bord de table ?
Les règles qui suivent vous donneront
tout ce dont vous avez besoin pour vous battre sur, et dans l'eau, et
vous y trouverez plusieurs scénarios résolument "nautiques".
Gardez néanmoins à l'esprit que ces règles ne vous
permettront pas de vous livrer à de véritables batailles
navales à grande échelle, mais plutôt de déplacer
des
bateaux, faire tirer des bateaux, se battre sur des
bateaux, et surtout couler des bateaux ! Vous découvrirez également
quelques astuces sur la construction desdits
bateaux, des différents
types de champ de bataille maritimes et même des monstres marins.
Téléchargez
ces règles et conseils de modélisme au format PDF
'COUTE BIEN, MATELOT…
Que les marins d'eau douce prêtent un instant l'oreille
: ces règles permettent de se livrer à de petites
et amusantes batailles navales. Il ne s'agit pas de règles
officielles destinées à gouverner l'utilisation
des navires à Warhammer. Elles sont donc loin de
couvrir tous les types de vaisseaux existants, pas plus
que les détails
les plus complexes des batailles navales. L'idée n'est
pas de vous expliquer comment faire s'affronter d'immenses
armadas. Pour la plupart des joueurs de Warhammer, les
bateaux restent un univers à explorer, et promettent
encore plus de possibilités de parties avec leurs
règles
préférées. Cependant, un petit avertissement
: si vous êtes un fanatique de batailles navales, qui
connaît déjà la différence entre
tribord et bâbord (sans avoir auparavant joué à Battlefleet
Gothic), et distingue foc, hunier, misaine et cacatois,
vous trouverez sans doute que ces règles ne sont pas
aussi détaillées qu'elles le devraient. En
revanche, pour ceux dont l'imagination s'enflamme à l'idée
d'accoster derrière les lignes ennemies, de tenter
un abordage désespéré ou un raid audacieux,
ces règles auront l'effet désiré et
leur révéleront un océan de possibilités
! Hélas, la description des bateaux volants de Tzeentch,
des Hulk orques, ou des galions bretonniens ne sont pas
de la fête. Mais quelle que soit la qualité de
vos vaisseaux, vous trouverez sans doute votre bonheur,
et surtout de quoi vous amuser avec une bête table
peinte en bleu…
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