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Alors que la Conquête du Nouveau Monde fait naître la fièvre de l'or dans le coeur des généraux du monde entier, les ports de tous les royaumes connus bourdonnent d'activité. Eh oui, il est temps d'amener Warhammer sur les flots ! Les règles qui suivent couvrent l'utilisation des bateaux et vous permettront de jouer des combats maritimes, isolés ou dans le cadre d'une campagne lors de laquelle les domaines des joueurs sont séparés par de vastes étendues d'eau.

SOUQUEZ FERME !

Que vous traversiez les étendues venteuses du Grand Océan, que vous cabotiez le long des côtes de la Mer Tiléenne ou que vous descendiez les puissants fleuves de l'Empire, vous êtes comme qui dirait, dans la flotte. Mais à quand remonte la dernière fois où vous avez vu de l'eau sur une table de jeu, sinon pour faire office d'obstacle ou pour délimiter un bord de table ? Les règles qui suivent vous donneront tout ce dont vous avez besoin pour vous battre sur, et dans l'eau, et vous y trouverez plusieurs scénarios résolument "nautiques". Gardez néanmoins à l'esprit que ces règles ne vous permettront pas de vous livrer à de véritables batailles navales à grande échelle, mais plutôt de déplacer des bateaux, faire tirer des bateaux, se battre sur des bateaux, et surtout couler des bateaux ! Vous découvrirez également quelques astuces sur la construction desdits bateaux, des différents types de champ de bataille maritimes et même des monstres marins.

Téléchargez ces règles et conseils de modélisme au format PDF

'COUTE BIEN, MATELOT…

Que les marins d'eau douce prêtent un instant l'oreille : ces règles permettent de se livrer à de petites et amusantes batailles navales. Il ne s'agit pas de règles officielles destinées à gouverner l'utilisation des navires à Warhammer. Elles sont donc loin de couvrir tous les types de vaisseaux existants, pas plus que les détails les plus complexes des batailles navales. L'idée n'est pas de vous expliquer comment faire s'affronter d'immenses armadas. Pour la plupart des joueurs de Warhammer, les bateaux restent un univers à explorer, et promettent encore plus de possibilités de parties avec leurs règles préférées. Cependant, un petit avertissement : si vous êtes un fanatique de batailles navales, qui connaît déjà la différence entre tribord et bâbord (sans avoir auparavant joué à Battlefleet Gothic), et distingue foc, hunier, misaine et cacatois, vous trouverez sans doute que ces règles ne sont pas aussi détaillées qu'elles le devraient. En revanche, pour ceux dont l'imagination s'enflamme à l'idée d'accoster derrière les lignes ennemies, de tenter un abordage désespéré ou un raid audacieux, ces règles auront l'effet désiré et leur révéleront un océan de possibilités ! Hélas, la description des bateaux volants de Tzeentch, des Hulk orques, ou des galions bretonniens ne sont pas de la fête. Mais quelle que soit la qualité de vos vaisseaux, vous trouverez sans doute votre bonheur, et surtout de quoi vous amuser avec une bête table peinte en bleu…