Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
News Hobby Communaute Points de Vente Boutique en Ligne




 


 
Recrutement
Téléchargement

 

campaigning in the new world

Conclusions

Ty : À présent que la plus grande partie du continent est en train de succomber aux merveilleuses maladies de grand-papa Nurgle, je peux enfin me reposer sur mon palanquin doré. Le déploiement du début de la campagne ne me satisfaisait pas puisque je désirais vraiment m'octroyer le Tombeau Doré. Il y avait en effet tant d'or à récupérer en ce lieu. Or Dave Taylor qui n'est pas la moitié d'un idiot me devança. Nonobstant, je pensais pouvoir fondre rapidement sur d'autres localités d'intérêt. J'ai donc séparé mes armées pour capturer la Crique des Pirates (intéressante pour son éventuel PC supplémentaire tous les tours), et la Cité-temple en Ruine (qui peut générer 2D6 PP supplémentaires). Une fois passé ce premier tour de conquêtes aisées, je me suis interrogé sur les façons de remporter cette campagne.

Les hommes-bêtes s'emparaient très vite d'un certain nombre de territoires au sud, mais sans vraiment les protéger. Selon leur nature belliqueuse, ces bêtes remontaient vers le nord pour affronter les ogres et les nains, me laissant par là même le champ libre. J'ai donc utilisé la manouvre consistant à exploiter les mouvements gratuits du Col de Montagne et du Gué pour prendre Drew de revers avant qu'il ne puisse s'en rendre compte et réagir en conséquence. Avec seulement 2 PC, j'ai réussi à lui prendre le Lac Xuhua tandis qu'au nord les autres se battaient pour le contrôle d'Hexoatl et d'autres territoires intéressants. Ensuite, il a suffi avec une armée d'empêcher les renforts de revenir au sud, alors que l'autre pillait à sa guise. Avant qu'une coalition ne se forme, j'étais déjà assis sur un monceau d'or et de cadavres putréfiés.

Dave : Mon plan initial était de capturer le Tombeau Doré et Hexoatl afin de consolider une zone productrice de PP. Mais lorsque mon rival Ken envoya sa première armée en direction d'Hexoatl, je sus que cela ne serait pas facile.

Dès le départ, je générais moins de PC que mes collègues, ce qui m'a quelque peu désavantagé. Échouer de jets de marche à 2+ n'a guère aidé non plus. En outre, dès que les autres protagonistes virent le résultat de ma tentative pour trouver l'or (+19 PP grâce au Tombeau Doré), je fus vite imité.

Ayant passé presque deux tours complets à batailler contre les fortifications d'Hexoatl, j'ai laissé passer ma chance d'étendre facilement mon empire. L'échec de deux jets à 4+ pour aller affronter Drew au pied de la Pyramide du Serpent du Monde m'a beaucoup coûté. En conséquence Drew a pu me bloquer à Hexoatl et même me repousser jusqu'au Gué. Si les événements s'étaient déroulés autrement, j'aurais peut-être pu empêcher Ty de s'étendre avec autant d'aisance. Au final, il remporte une éclatante victoire (165 PP) et je termine second, mais avec 70 PP de moins!

Drew : La peste soit de Nurgle ! Si je m'étais contenté de mes 110 PP et que j'avais joué de façon défensive en creusant pour chercher de l'or chaque fois que possible, j'aurais peut-être pu remporter cette campagne. Mais cela n'aurait guère été amusant et je voulais jouer quelques parties de Warhammer pour avoir le plaisir d'écraser les nains et les ogres. Après avoir capturé un grand nombre de territoires au sud, j'ai décidé de remonter vers le nord pour affronter les armées de Ken et Dave. J'espérais secrètement que Ty me suivrait pour la même raison, avant que nous nous affrontions pour la suprématie en Lustrie. Au tour 3, j'étais déjà à la tête de 126 PP, mais cela ne devait durer. Ty employa un raccourci montagneux pour se rendre au sud et me déposséder de mes territoires. À la perte des ressources s'ajouta la défaite lors des parties m'opposant à Dave et Ty. Cependant, le plus important à mes yeux est que j'aie participé à six des sept batailles livrées au cours de la campagne!

 

Ken : Battu à plates coutures! Il semble que les courtes jambes de mes guerriers barbus n'aient pas été de taille face à la jungle de Lustrie. Du troisième tour jusqu'au cinquième et dernier, j'ai échoué dans toutes mes tentatives de déplacement. Mes trois rencontres avec l'ennemi ne se sont pas mieux déroulées, puisque j'ai perdu à chaque fois, et ce malgré l'aide de mercenaires. La cause de ces revers est peut-être à chercher du côté de mes talents de général, mais à ma décharge, les nains ne sont pas à leur avantage dans les scénarios de Jungle. Tout semblait pourtant bien parti au premier tour où je capturais successivement trois territoires, mais les premiers combats sonnèrent le glas de mon trop jeune empire. J'aurais sans doute dû passer moins de temps à mettre en place la campagne et à rassembler des joueurs, et en consacrer à l'élaboration d'un bon plan (ou au moins à lire en détail la description des différents territoires).

CONCERNANT LE SYSTÈME DE CAMPAGNE ET LES CAMPAGNES FUTURES.

Ty : Cette expérience m'a convaincu de l'intérêt de ce type de jeu. J'ai parfois passé plusieurs longues minutes à étudier la carte et prévoir mes actions suivantes, calculant comment tirer parti au mieux de mes PP pour obtenir le plus de PC possibles. Si nous devions rejouer celle-ci, je proposerais sans doute des objectifs secondaires, ou des conditions de victoire additionnelles, afin de s'assurer que tous jouent plus de parties de Warhammer. Personnellement, je n'en ai joué que deux. Ceci dit, j'aurais aussi pu me rendre dans le nord pour chercher la bagarre et jouer plus de parties. Pourtant pour l'emporter, un je-ne-sais-quoi réclamait des tactiques plus subtiles comme des mouvements furtifs et une bonne dose de traîtrise!

Dave : Quoique je fusse plus heureux que Ken, la chance ne m'a pas vraiment souri, et l'échec de six jets à 4+ sur 9 a eut un impact très négatif sur mes chances de victoire. Se cacher dans un coin n'a guère aidé non plus, je vous le concède.

Dans l'avenir, j'opterai pour deux joueurs de plus, ou une armée supplémentaire par joueur. Ainsi avec une carte plus chargée, amasser plus de 50 PP en un seul tour deviendra beaucoup plus difficile. Cela aurait aussi pour conséquence la multiplication du nombre de parties de Warhammer jouées. Si Drew n'avait pas opté pour le combat, il aurait pu rester au sud, creuser quelques fois et l'emporter au quatrième tour. Une autre possibilité consisterait à modifier les conditions de victoire.


Ken :
Bien que je fusse lamentablement battu et réduit à 6 misérables PP, je me suis bien amusé durant cette campagne. Le machiavélique Ty connaissait bien les règles et les territoires et en a profité autant que possible. La prochaine fois que j'organiserai une campagne Conquête du Nouveau Monde, je pense modifier la règle consistant à creuser pour trouver de l'or, ajouter une condition de victoire ayant trait au nombre de territoires contrôlés, ou simplement fixer un nombre de tours de jeu. Cinq tours passent très vite, dix me semblent plus appropriés. En outre, rester sur le Tombeau Doré et chercher de l'or est très tentant, une campagne devrait se gagner l'épée à la main et non appuyé sur une pelle!

 

Introduction et Mise en Place
Tour 1 | Tour 2 | Tour 3 | Tour 4 | Dernier Tour
Commentaires de Joueurs et Suggestions de Campagne