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Conclusions
 Ty
: À présent
que la plus grande partie du continent est en train de succomber
aux merveilleuses maladies de grand-papa Nurgle, je peux
enfin me reposer sur mon palanquin doré. Le déploiement
du début de la campagne ne me satisfaisait pas puisque je
désirais vraiment m'octroyer le Tombeau Doré. Il
y avait en effet tant d'or à récupérer en
ce lieu. Or Dave Taylor qui n'est pas la moitié d'un idiot
me devança. Nonobstant, je pensais pouvoir fondre rapidement
sur d'autres localités d'intérêt. J'ai donc
séparé mes armées pour capturer la Crique
des Pirates (intéressante pour son éventuel PC supplémentaire
tous les tours), et la Cité-temple en Ruine (qui peut générer
2D6 PP supplémentaires). Une fois passé ce premier
tour de conquêtes aisées, je me suis interrogé sur
les façons de remporter cette campagne.
Les hommes-bêtes s'emparaient très vite d'un certain
nombre de territoires au sud, mais sans vraiment les protéger.
Selon leur nature belliqueuse, ces bêtes remontaient vers
le nord pour affronter les ogres et les nains, me laissant par
là même
le champ libre. J'ai donc utilisé la manouvre consistant à exploiter
les mouvements gratuits du Col de Montagne et du Gué pour
prendre Drew de revers avant qu'il ne puisse s'en rendre compte
et réagir en conséquence. Avec seulement 2 PC, j'ai
réussi à lui prendre le Lac Xuhua tandis qu'au nord
les autres se battaient pour le contrôle d'Hexoatl et d'autres
territoires intéressants. Ensuite, il a suffi avec une armée
d'empêcher les renforts de revenir au sud, alors que l'autre
pillait à sa guise. Avant qu'une coalition ne se forme, j'étais
déjà assis sur un monceau d'or et de cadavres putréfiés.
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 Dave
: Mon plan initial était de capturer le Tombeau
Doré et Hexoatl afin de consolider une zone productrice
de PP. Mais lorsque mon rival Ken envoya sa première
armée en direction d'Hexoatl, je sus que cela ne
serait pas facile.
Dès le départ, je générais moins
de PC que mes collègues, ce qui m'a quelque peu désavantagé. Échouer
de jets de marche à 2+ n'a guère aidé non
plus. En outre, dès que les autres protagonistes virent
le résultat de ma tentative pour trouver l'or (+19
PP grâce au Tombeau Doré), je fus vite imité.
Ayant passé presque deux tours complets à batailler
contre les fortifications d'Hexoatl, j'ai laissé passer
ma chance d'étendre facilement mon empire. L'échec
de deux jets à 4+ pour aller affronter Drew au pied
de la Pyramide du Serpent du Monde m'a beaucoup coûté.
En conséquence Drew a pu me bloquer à Hexoatl
et même me repousser jusqu'au Gué. Si les événements
s'étaient déroulés autrement, j'aurais
peut-être pu empêcher Ty de s'étendre avec
autant d'aisance. Au final, il remporte une éclatante
victoire (165 PP) et je termine second, mais avec 70 PP de
moins!
Drew
: La peste soit de Nurgle ! Si je m'étais contenté de
mes 110 PP et que j'avais joué de façon défensive
en creusant pour chercher de l'or chaque fois que possible,
j'aurais peut-être pu remporter cette campagne. Mais
cela n'aurait guère été amusant et
je voulais jouer quelques parties de Warhammer pour avoir
le plaisir d'écraser les nains et les ogres. Après
avoir capturé un grand nombre de territoires au sud,
j'ai décidé de remonter vers le nord pour
affronter les armées de Ken et Dave. J'espérais
secrètement que Ty me suivrait pour la même
raison, avant que nous nous affrontions pour la suprématie
en Lustrie. Au tour 3, j'étais déjà à la
tête de 126 PP, mais cela ne devait durer. Ty employa
un raccourci montagneux pour se rendre au sud et me déposséder
de mes territoires. À la perte des ressources s'ajouta
la défaite lors des parties m'opposant à Dave
et Ty. Cependant, le plus important à mes yeux est
que j'aie participé à six des sept batailles
livrées au cours de la campagne!
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 Ken
: Battu à plates coutures! Il semble que les courtes
jambes de mes guerriers barbus n'aient pas été de
taille face à la jungle de Lustrie. Du troisième
tour jusqu'au cinquième et dernier, j'ai échoué dans
toutes mes tentatives de déplacement. Mes trois rencontres
avec l'ennemi ne se sont pas mieux déroulées,
puisque j'ai perdu à chaque fois, et ce malgré l'aide
de mercenaires. La cause de ces revers est peut-être à chercher
du côté de mes talents de général,
mais à ma décharge, les nains ne sont pas à leur
avantage dans les scénarios de Jungle. Tout semblait
pourtant bien parti au premier tour où je capturais
successivement trois territoires, mais les premiers combats
sonnèrent le glas de mon trop jeune empire. J'aurais
sans doute dû passer moins de temps à mettre
en place la campagne et à rassembler des joueurs, et
en consacrer à l'élaboration d'un bon plan (ou
au moins à lire en détail la description des
différents territoires).
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CONCERNANT LE SYSTÈME DE CAMPAGNE
ET LES CAMPAGNES FUTURES.
 Ty
: Cette expérience m'a convaincu de l'intérêt
de ce type de jeu. J'ai parfois passé plusieurs longues
minutes à étudier la carte et prévoir
mes actions suivantes, calculant comment tirer parti au
mieux de mes PP pour obtenir le plus de PC possibles. Si
nous devions rejouer celle-ci, je proposerais sans doute
des objectifs secondaires, ou des conditions de victoire
additionnelles, afin de s'assurer que tous jouent plus de
parties de Warhammer. Personnellement, je n'en ai joué que
deux. Ceci dit, j'aurais aussi pu me rendre dans le nord
pour chercher la bagarre et jouer plus de parties. Pourtant
pour l'emporter, un je-ne-sais-quoi réclamait des
tactiques plus subtiles comme des mouvements furtifs et
une bonne dose de traîtrise!
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Dave
: Quoique je fusse plus heureux que Ken, la chance ne m'a
pas vraiment souri, et l'échec de six jets à 4+
sur 9 a eut un impact très négatif sur mes chances
de victoire. Se cacher dans un coin n'a guère aidé non
plus, je vous le concède.
Dans l'avenir, j'opterai pour deux joueurs de plus, ou une
armée supplémentaire par joueur. Ainsi avec une
carte plus chargée, amasser plus de 50 PP en un seul tour
deviendra beaucoup plus difficile. Cela aurait aussi pour conséquence
la multiplication du nombre de parties de Warhammer jouées.
Si Drew n'avait pas opté pour le combat, il aurait pu
rester au sud, creuser quelques fois et l'emporter au quatrième
tour. Une autre possibilité consisterait à modifier
les conditions de victoire. |
 Ken
: Bien que je fusse lamentablement battu et réduit à 6 misérables
PP, je me suis bien amusé durant cette campagne. Le machiavélique
Ty connaissait bien les règles et les territoires et en a profité autant
que possible. La prochaine fois que j'organiserai une campagne Conquête
du Nouveau Monde, je pense modifier la règle consistant à creuser
pour trouver de l'or, ajouter une condition de victoire ayant trait au nombre
de territoires contrôlés, ou simplement fixer un nombre de tours
de jeu. Cinq tours passent très vite, dix me semblent plus appropriés.
En outre, rester sur le Tombeau Doré et chercher de l'or est très
tentant, une campagne devrait se gagner l'épée à la main
et non appuyé sur une pelle!
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