
Vous
vous demandez peut-être encore comment fonctionne
la campagne estivale ? Vous vous interrogez sur les dangers
que recèle
la jungle de Lustrie ? Ken Kennedy et trois autres joueurs
de Games Workshop US se lancent dans une campagne en Lustrie,
histoire de vous débroussailler un peu le terrain et
de tomber dans les pièges à votre place. Grâce à leur
expérience, vous pourrez franchir tous les précipices,
que vous ayez ou non un fouet.
Ken : Cet été sera dédié aux expéditions
dans la forêt tropicale, pour vous mettre le pied à l'étrier,
l'équipe Web et le Studio US se sont alliés pour
jouer la campagne de la Conquête du Nouveau Monde. Nous
allons vous montrer où nous avons rencontré des
problèmes, et surtout comment nous les avons résolus.
Si vous êtes un joueur débutant de Warhammer, ou
si vous n'avez jamais participé à une campagne,
nous vous conseillons de lire au moins une fois le supplément Warhammer
Contrées : Lustrie. Dans notre cas, même
si l'équipe incluait des joueurs vétérans,
nous avons parfois interprété les règles
et avons commis quelques erreurs en cours de route.
Les Participants
Drew Will et Dave Taylor ont lancé un défi à Ty
Finocchiaro et moi-même : participer à une campagne-test
de la Conquête du Nouveau Monde. L'idée étant
qu'elle servirait à aider les joueurs à comprendre
le fonctionnement du système de campagne nodale. Ce que
Dave et Drew ignoraient c'est que nous avions déjà lu
les règles et ourdi un diabolique plan de victoire avant
même le premier jet de dé.
|
|
|
|
|
|
Drew Will,
Directeur du Studio US.
|
Dave Taylor
Responsable Marketing US.
|
Ty Finocchiaro,
être dément chargé de fournir du contenu Web US.
|
Ken Kennedy
Rédacteur en chef Web US.
|
|
Comme
Drew était un peu à la traîne en ce qui concerne
les règles, je lui ai décrit succinctement les
règles de campagne, et en particulier comment dépenser
les points du même nom. Je l'ai même gratifié de
quelques conseils sur la façon de choisir son territoire
de départ, ou comment choisir ceux à attaquer.
Tout le monde était prêt, il ne restait plus qu'à commencer.
On y va !
Quatre jets de D6 ont déterminé notre
ordre de déploiement et de jeu. Ken avait obtenu le plus
haut résultat et plaça un contingent de nains sur
la cité-temple fortifiée d'Hexoatl. Dave s'empara
du Tombeau Doré avec ses ogres et Ty déploya ses
forces du Chaos dans une cité-temple en ruine. Enfin,
Drew se décida à occuper la partie inférieure
de la carte en capturant le Temple des Constellations. Après
que les joueurs aient placé leur seconde armée,
la carte ressemblait à ceci :
Déploiement initial des Armées et Territoires |