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campaigning in the new world

Vous vous demandez peut-être encore comment fonctionne la campagne estivale ? Vous vous interrogez sur les dangers que recèle la jungle de Lustrie ? Ken Kennedy et trois autres joueurs de Games Workshop US se lancent dans une campagne en Lustrie, histoire de vous débroussailler un peu le terrain et de tomber dans les pièges à votre place. Grâce à leur expérience, vous pourrez franchir tous les précipices, que vous ayez ou non un fouet.

Ken : Cet été sera dédié aux expéditions dans la forêt tropicale, pour vous mettre le pied à l'étrier, l'équipe Web et le Studio US se sont alliés pour jouer la campagne de la Conquête du Nouveau Monde. Nous allons vous montrer où nous avons rencontré des problèmes, et surtout comment nous les avons résolus. Si vous êtes un joueur débutant de Warhammer, ou si vous n'avez jamais participé à une campagne, nous vous conseillons de lire au moins une fois le supplément Warhammer Contrées : Lustrie. Dans notre cas, même si l'équipe incluait des joueurs vétérans, nous avons parfois interprété les règles et avons commis quelques erreurs en cours de route.

Les Participants

Drew Will et Dave Taylor ont lancé un défi à Ty Finocchiaro et moi-même : participer à une campagne-test de la Conquête du Nouveau Monde. L'idée étant qu'elle servirait à aider les joueurs à comprendre le fonctionnement du système de campagne nodale. Ce que Dave et Drew ignoraient c'est que nous avions déjà lu les règles et ourdi un diabolique plan de victoire avant même le premier jet de dé.

Drew

Dave

Ty

Ken

Drew Will,
Directeur du Studio US.

Dave Taylor
Responsable Marketing US.

Ty Finocchiaro,
être dément chargé de fournir du contenu Web US.

Ken Kennedy
Rédacteur en chef Web US.

Comme Drew était un peu à la traîne en ce qui concerne les règles, je lui ai décrit succinctement les règles de campagne, et en particulier comment dépenser les points du même nom. Je l'ai même gratifié de quelques conseils sur la façon de choisir son territoire de départ, ou comment choisir ceux à attaquer. Tout le monde était prêt, il ne restait plus qu'à commencer.

On y va !

Quatre jets de D6 ont déterminé notre ordre de déploiement et de jeu. Ken avait obtenu le plus haut résultat et plaça un contingent de nains sur la cité-temple fortifiée d'Hexoatl. Dave s'empara du Tombeau Doré avec ses ogres et Ty déploya ses forces du Chaos dans une cité-temple en ruine. Enfin, Drew se décida à occuper la partie inférieure de la carte en capturant le Temple des Constellations. Après que les joueurs aient placé leur seconde armée, la carte ressemblait à ceci :

Déploiement initial des Armées et Territoires

Joueur

Armée

Point de départ 1

Point de départ 2

Points de Pillage

Ken

Nains

Hexoatl

Etang-Miroir de Tepok

40

Dave

Royaumes Ogres

Tombeau Doré

Pyramide du Sang

50

Ty

Chaos

Cité Temple en Ruines

Crique des Pirates

20

Drew

Bêtes du Chaos

Temple des Constellations

Lac Xuhua

60

 

Introduction et Mise en Place
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Commentaires de Joueurs et Suggestions de Campagne


- Article par Ken Kennedy, avec la participation de Dave Taylor, Ty Finocchiaro, et Drew Will.