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TOUR
1 CA COMMENCE !
Puisqu'il avait obtenu le plus haut résultat lors du
déploiement, Ken fut le premier à pouvoir dépenser
un Point de Campagne (PC). Il pensait par méprise qu'un
itinéraire de marche à 5+ était plus facile à suivre
qu'un autre à 2+, pourtant son premier PC dépensé lui
permit d'atteindre les Jungles du Désespoir.
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Note concernant la
capture des territoires inoccupés.
Bien qu'il eût aimé le faire, Ken
ne pouvait pas immédiatement placer l'un
de ses pions d'occupation sur les Jungles du Désespoir.
En effet, l'indice de défense (ID) de ce
territoire étant égal à zéro,
Ken ne pouvait le capturer que s'il s'y trouvait à la
fin du tour de campagne (cf. page 44 de Contrées
Warhammer : Lustrie). |
Dave et Ty ont ensuite tenté sans succès
de déplacer une armée sur un Gué et
sur le Camp Côtier, respectivement. Drew réussit à traverser
la jungle pour atteindre la cité-temple de Pahuax.
Cette dernière possède un ID égal à 2,
elle tint donc deux rounds supplémentaires face aux
puissants envahisseurs bestiaux. |
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Note concernant les Cités-temples.
Nous n'avons pas trouvé de référence à Pahuax
ou aux Cités-temples dans le livret de la Conquête
du Nouveau Monde, ni dans la section campagnes
nodales de Lustrie. La description de ce type de territoire
se trouve en fait page 56 du supplément Lustrie,
dans la section traitant de la campagne l'Avènement
de Sotek. |
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Tandis
que Drew s'acharnait contre les murailles de la cité-temple,
Ken se déplaça vers la Pyramide de l'Aube pour
mettre en place son propre siège. Dave parvint au Gué (sans
mouvement gratuit) avec l'une de ses armées d'ogres et
dépensa son dernier PC pour chercher de l'or avec l'autre.
Ty utilisa ses deux derniers points pour étudier la mystérieuse
Colonne d'Obsidienne et pour chercher de l'or dans la Cité-temple
en ruine.
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Note concernant la recherche d'or.
Dave fit une erreur en creusant pour chercher
de l'or au mauvais moment, alors qu'il
dépensait
son troisième PC. Le jet pour déterminer
si vous avez trouvé de l'or s'effectue normalement
après la phase de dépense des PC, mais
avant celle de résolution des batailles. Si
vous effectuez le jet trop tôt, vos adversaires
pourraient être tentés d'attaquer, sachant
ce que vous avez trouvé (page 8 de la Conquête
du Nouveau Monde).
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Avec leur quatrième et dernier PC, Ken est passé de
la Pyramide de l'Aube aux Monolithes des Dieux Déchus,
Ty a décidé de chercher de l'or avec sa seconde
armée, et Drew s'est placé sur le Monument de la
Lune. Dave , n'ayant obtenu que trois PC, dut se
contenter d'observer les trois autres participants s'emparer
de nouveaux territoires. |
À la fin de la phase, il n'y avait aucune bataille à résoudre,
mais un grand nombre de territoires avaient été capturés.
De plus, Dave et Ty avaient trouvé de l'or en quantité:
19 PP pour le premier et 10 et 8 PP pour le second.
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Note concernant la capture de territoires
défendus.
Comme Pahuax et la Pyramide de l'Aube sont des
territoires défendus (c.à d. avec
un ID non nul), il est nécessaire de dépenser
des PC pour en prendre le contrôle comme
indiqué page 46 du supplément Lustrie.
Nous nous sommes aperçus que des jetons
ou de petites punaises représentant l'ID
de chaque territoire peuvent être très
utiles. |
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RÉSULTATS À LA FIN DU TOUR 1
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Nom du Joueur
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Action
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Variation des PP
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Points de Pillage
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Ken
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Capture de la Pyramide de l'Aube (1PC)
Capture des Jungles du Désespoir (Fin du Tour)
Capture des Monolithes de Dieux Déchus (Fin du Tour) |
+10
+10
+10
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70
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Dave
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Cherche de l'Or au Tombeau Doré |
+19
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69
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Ty
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Capture de la Colonne d'Obsidienne (fin du tour)
Cherche de l'Or au
Temple en Ruines
Cherche de l'Or à la Colonne d'Obsidienne |
+30
+10
+8
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68
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Drew
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Capture de Pahuax (PC)
Capture Monument de la Lune (fin du tour) |
+20
+20
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100
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