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Avec la sortie du livre Contrées Warhammer : Lustrie
et le livret en encart de White Dwarf, La Conquête du Nouveau
Monde, la campagne de cet été va être d'une
chaleur tropicale !
Cet article traite des marqueurs de campagne pour Warhammer.
Ces petits objets ô combien utiles rendent une campagne
sur carte non seulement plus belle, mais également infiniment
plus lisible.
PIONS DE CONTRÔLE
La plupart des campagnes requièrent l'usage de pions
pour représenter les villes, les territoires, les lieux,
etc. sous votre contrôle. Suivant une logique implacable,
nous les avons regroupés sous le terme « pions
de contrôle ». Leur usage est simple :
ils servent à voir au premier coup d'oeil qui détient
quoi. Leur nombre varie selon la taille de la carte et le
nombre de joueurs participant à la campagne, mais généralement
il en faut entre 5 et 50.
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Les pions de contrôle ci-dessus sont collés
sur des socles ronds de 25mm de diamètre.
PIONS D'ARMÉES
Il est nécessaire d'avoir des pions afin de représenter
les armées en marche sur votre carte. Bien que les règles
de mouvement qui les régissent et leur nombre puissent
varier d'une campagne à l'autre, il vous en faudra toujours
quelques-uns ! Pour réaliser ce type de marqueurs, les
figurines Warmaster sont sans aucun doute la panacée !

PIONS DE COLONIES
Voici quelques idées pour fabriquer des pions représentant
différentes colonies sur votre carte, telles que des
cités, des forteresses, des villages, des villes, des
fermes, des repaires, des avant-postes, etc... à conquérir.
Comme les joueurs ont généralement des armées
différentes, il vaut mieux prévoir des pions spécifiques à chaque
race. Bien que cela demande plus de travail, le résultat
en vaut la peine. De plus, même lors d'une grande campagne,
il ne vous faudra pas énormément de ces pions,
qui seront largement suffisants pour ajouter de la couleur et
de la vie à votre carte. Vous pouvez par exemple commencer
par un château et deux ou trois colonies. Jetez un coup
d'oeil aux règles de votre campagne et parlez avec son
organisateur pour voir ce qu'il faut faire en priorité.
Nous utilisons alternativement dans les idées de pions
ci-après
de la Résine
Verte et de la Résine Epoxy. Vous pouvez
indifféremment utiliser l'un ou l'autre de ce matériaux.
Vous pouvez en apprendre plus sur les secrets de la
carte plastique ici.
Les pions que nous allons vous montrer utilisent généralement
des éléments issus du blister "marqueurs
de campagne" disponible
auprès du service Ventes Directes
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VILLAGE
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Résine verte,
carte plastique et tour en métal
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VILLE
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Pont de Mighty
Empires, tour et carte plastique
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FORTERESSE
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Polystyrène extrudé
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AVANT-POSTE OU TOUR DE
GARDE
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Etat
Major Bretonnien ou Elfe Noir
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Les pions ci-dessus ont été collés
sur des socles ronds de 40mm de diamètre. Nous
avons choisi de ne pas découper leur bord pour
leur donner l'aspect de petits dioramas, mais certains
joueurs préfèrent ôter ce dernier
pour que le pion se confonde avec la carte de campagne :
faites votre choix !
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Ci dessus, quelques pions de colonie: un village,
une ville orque, une capitale Comtes-Vampire,
une ferme, une forteresse, une tour de guet Hommes-bêtes, une tour,
une ville de l'Empire, et une tour Comtes Vampires.
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Article par Ken Kennedy. Modélisme
et peinture par Rick Smith, Bryan Barnes, Ken Kennedy,
Eric Sarlin, Jeremy Vetock, Jason Buyaki, Chad Mierzwa,
Jake Landis, Chris McPherson, et John Shaffer.

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