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Avec la sortie du livre Contrées Warhammer : Lustrie et le livret en encart de White Dwarf, La Conquête du Nouveau Monde, la campagne de cet été va être d'une chaleur tropicale !

Cet article traite des marqueurs de campagne pour Warhammer. Ces petits objets ô combien utiles rendent une campagne sur carte non seulement plus belle, mais également infiniment plus lisible.

PIONS DE CONTRÔLE

La plupart des campagnes requièrent l'usage de pions pour représenter les villes, les territoires, les lieux, etc. sous votre contrôle. Suivant une logique implacable, nous les avons regroupés sous le terme « pions de contrôle ». Leur usage est simple : ils servent à voir au premier coup d'oeil qui détient quoi. Leur nombre varie selon la taille de la carte et le nombre de joueurs participant à la campagne, mais généralement il en faut entre 5 et 50.

Les pions de contrôle ci-dessus sont collés sur des socles ronds de 25mm de diamètre.

PIONS D'ARMÉES

Il est nécessaire d'avoir des pions afin de représenter les armées en marche sur votre carte. Bien que les règles de mouvement qui les régissent et leur nombre puissent varier d'une campagne à l'autre, il vous en faudra toujours quelques-uns ! Pour réaliser ce type de marqueurs, les figurines Warmaster sont sans aucun doute la panacée !

PIONS DE COLONIES

Voici quelques idées pour fabriquer des pions représentant différentes colonies sur votre carte, telles que des cités, des forteresses, des villages, des villes, des fermes, des repaires, des avant-postes, etc... à conquérir. Comme les joueurs ont généralement des armées différentes, il vaut mieux prévoir des pions spécifiques à chaque race. Bien que cela demande plus de travail, le résultat en vaut la peine. De plus, même lors d'une grande campagne, il ne vous faudra pas énormément de ces pions, qui seront largement suffisants pour ajouter de la couleur et de la vie à votre carte. Vous pouvez par exemple commencer par un château et deux ou trois colonies. Jetez un coup d'oeil aux règles de votre campagne et parlez avec son organisateur pour voir ce qu'il faut faire en priorité.

Nous utilisons alternativement dans les idées de pions ci-après de la Résine Verte et de la Résine Epoxy. Vous pouvez indifféremment utiliser l'un ou l'autre de ce matériaux.

Vous pouvez en apprendre plus sur les secrets de la carte plastique ici.

Les pions que nous allons vous montrer utilisent généralement des éléments issus du blister "marqueurs de campagne" disponible auprès du service Ventes Directes

 

VILLAGE

Résine verte, carte plastique et tour en métal

 

VILLE

Pont de Mighty Empires, tour et carte plastique


FORTERESSE

Polystyrène extrudé

 

AVANT-POSTE OU TOUR DE GARDE

Etat Major Bretonnien ou Elfe Noir

Les pions ci-dessus ont été collés sur des socles ronds de 40mm de diamètre. Nous avons choisi de ne pas découper leur bord pour leur donner l'aspect de petits dioramas, mais certains joueurs préfèrent ôter ce dernier pour que le pion se confonde avec la carte de campagne : faites votre choix !

Ci dessus, quelques pions de colonie: un village, une ville orque, une capitale Comtes-Vampire, une ferme, une forteresse, une tour de guet Hommes-bêtes, une tour, une ville de l'Empire, et une tour Comtes Vampires.

Article par Ken Kennedy. Modélisme et peinture par Rick Smith, Bryan Barnes, Ken Kennedy, Eric Sarlin, Jeremy Vetock, Jason Buyaki, Chad Mierzwa, Jake Landis, Chris McPherson, et John Shaffer.

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