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Lacs, Cascades et Rivières..

L'eau est omniprésente en Lustrie. C'est l'humidité ambiante et les immenses cours d'eau qui ont façonné la jungle et ses marécages. Les Hommes-Lézards sont amphibies et les skinks naissent dans l'eau. Cela coule de source qu'Hexacoatl, comme toutes les grandes villes ait été construite au bord d'un important fleuve. Avec notre nouveau produit miracle, l'eau de modélisme, vous n'aurez bientôt plus de prétexte si vos Kroxigors demandent à prendre un bain, il vous faudra bien leur créer un plan d'eau ou au moins un bassin. Mais regardons maintenant comment David et Nicolas ont réussi ces merveilleux effets aquatiques dignes des tableaux que l'on rencontre souvent dans les restaurants asiatiques, vous savez ceux avec une cascade qui semble couler vraiment...

CLIQUEZ SUR LES IMAGES POUR LES AGRANDIR.


Toutes les zones devant recevoir de l'eau sont soigneusement préparées.

 

Tout ce qui concerne l'eau a été fait avec de l'enduit de rebouchage mélangé à de la colle PVA, une trouvaille de Nicolas Patey qui a fait ses preuves, puisque le résultat est très satisfaisant avec une finition au vernis brillant. La difficulté consiste néanmoins à peindre en trompe l'oeil des effets d'eau convainquant.


Des bandes de papiers sont placées pour soutenir les cascades, avant de faire couler dessus le mélange.

 


La surface à couvrir est importante et il faut donner l'impression que l'eau rebondit de cascades en cascades.


Le fleuve tombe dans un premier lac, sur lequel sera bâtie la plus grosse pyramide, puis s'écoule au pied des falaises.

 


Des caches temporaires empêchent le mélange de s'écouler sur les bords du décor.


La mixture est étalée un peu comme du plâtre, avec une spatule, mais en lui faisant figurer de légers remous..

 

Vient ensuite le moment décisif de la peinture (à grande échelle qui plus est). Des nuances plus ou moins foncées de bleu et de vert simulent la profondeur et le reflet des feuillages.
Avec du blanc, on peut simuler les remous et les éclaboussures.

 


Tout commence par une bonne couche de bleu.

 


La profondeur est simulée à l'aérographe, avec du vert foncé.
Alors qu'un brossage de blanc donne vie aux cascades.


Une bonne couche de vernis brillant apporte l'effet mouillé.

 


Nicolas n'en revient pas lui-même, le résultat est tout simplement saisissant!


L'eau terminée, le temple principal peut prendre sa place sur les pilotis.

 


De nombreux sacrifices viendront bientôt colorer de sang le lac sacré situé sous la pyramide.


Un vaste lac au pied des falaises.

 


Des dizaines de téradons ont élu domicile au dessus de l'eau.


Des salamandres et des skinks émergent des plantes aquatiques. Les figurines sont coupées pour donner l'impression qu'elles sont à moitié dans l'eau.

 


Grâce à leurs pirogues ces skinks se déplacent très rapidement sur les flots. C'est une conversion simple à réaliser. Les pirogues sont taillées dans du polystyrène extrudé.


Une grille en pic à brochettes protège la ville de toute intrusion par le fleuve.

 


De nombreux bassins et fontaines rafraîchissent les rues d'Hexacoatl.

 

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IntroductionPlannification et TerrassementTemples et BâtimentsSculpture sur Pierre
Mur d'EnceinteJardinageL'eauLes ActeursHauts-ElfesSkavensLa Taupe
Hommes-LézardsConclusion