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NOTES DES CONCEPTEURS

Par Anthony Reynolds

Anthony Reynolds
Anthony Reynolds

Comme beaucoup d’enfants, j’adorais les dinosaures. Ma mère m’emmenait souvent au musée où je passais des heures à contempler les os de nos gigantesques prédécesseurs, et je possédais bien sûr (et c’est toujours le cas…) une impressionnante collection de dinosaures en plastique que je faisais s’affronter dans le secret de ma chambre. Rédiger le livre d’armée des hommes-lézards a été pour moi une façon un peu plus adulte de prolonger cette passion (encore que…) Sans compter que j’ai également un faible pour les reptiles : j’ai grandi à Sydney, et des milliers de petits lézards à langue bleue (que curieusement les Australiens appellent skinks…) peuplaient mon jardin. Je pouvais rester toute l’après-midi à les observer, voire à les sauver de la noyade dans la piscine (ces skinks là n’étaient pas amphibies…)

Je me rappelle avoir acheté un exemplaire de la troisième édition de Warhammer et avoir été stupéfait par l’armée slann et ses figurines. Ces unités de crapauds avaient un aspect vraiment bizarre, mais j’avais adoré leur côté aztèque. Au fil des ans, l’armée des slanns s’est transformée en armée d’hommes-lézards (ce qui lui a fait beaucoup de bien en termes de jeu comme d’esthétique) et a vraiment commencé à prendre forme. Ainsi, des années après, je me retrouve à la tête de la dernière incarnation du livre d’armée qui lui est dédié. Les slanns qui formaient les troupes de bases de l’ancienne version sont devenus la force conductrice et obèse de l’armée. C’est à cette image que nous avons voulu rester fidèles, et le nouveau Prêtre-Mage sculpté par Juan Diaz est la version de cette figurine la plus extraordinaire que j’ai jamais vue.

Le Goût du Sang-Froid

Avant de nous mettre au travail à proprement parler, tout le monde s’est réuni (artistes, sculpteurs, peintres de figurines et auteurs) pour définir quelle serait la “saveur” de l’armée, l’impression qui devait se dégager de son historique et de ses figurines. Suite à ces réunions, nous avons pu déterminer quel serait l’aspect des hommes-lézards, leur façon de se battre, et leurs motivations.

Les lignes qui suivent vous donneront un aperçu de ce que sont les hommes-lézards. Pour l’anecdote, leur contenu fut distribué à toute personne impliquée dans le projet, afin que tout le monde sache où aller.

Skinks

Les Règles

Vous voulez savoir quels sont les changements apportés aux règles ? Sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet. La liste provisoire parue dans le Recueil 2002 et dans White Dwarf fonctionnait bien, aussi n’avons-nous pas eu à effectuer de gros bouleversements. J’en profite pour souligner l’intérêt de Warhammer Chronicles et de ces listes provisoires, elles donnent en effet à nos lecteurs une indication de la tournure que prendra un projet, et nous permettent d’avoir un retour avant de publier définitivement nos efforts. Il me semblait que les hommes-lézards n’avaient besoin que de quelques petits changements pour les rendre plus agréables à jouer et offrir plus de variété à leurs généraux. Je me suis efforcé de rester attentif aux doléances des joueurs (qui nous parviennent sous forme de lettres, par le biais de conversations lors du Games Day ou de visites aux divers forums d’Internet), que j’ai ajoutées dans la marmite à idées à laquelle ont amplement contribué mes collègues concepteurs, Gavin Thorpe en tête.

Une fois toutes ces informations compilées, j’ai établi une liste des points qui demandaient quelque travail. Plutôt que d’entrer dans les détails, je vais maintenant vous faire faire un petit tour d’horizon des changements apportés aux règles des hommes-lézards…