
Charognards
Selon l'inscription qui figure sur sa pyramide, Le roi
Nekhef Ier fut le premier à employer des Charognards au sein
de son armée immortelles. Ces créatures vivaient dans
les montagnes à l'est de Nehekhara ainsi que dans les déserts à l'ouest.
On disait à l'époque que leurs grandes ailes pouvaient
obscurcir le ciel, étendant une ombre de damnation sur ceux
qui périssaient en ces lieux.
Après une grande bataille, lorsque les morts abreuvaient
de leur sang le sable du désert, les charognards descendaient
en nuées pour se livrer à leurs sinistres festins.
Dans l'ancienne Nehekhara, ces monstres furent donc considérés
comme des bêtes sacrées qui emportaient les âmes
des guerriers tués jusqu'aux cieux afin qu'ils y livrent une
bataille éternelle contre les démons obscurs.
Cette croyance poussa les Prêtres Liches, à partir
de l'époque de Nekhef Ier, à ensevelir de nombreux
cadavres de Charognardsdans les nécropoles.
La race de ces oiseaux sacrés finit par s'éteindre
et seuls demeurèrent les specimensqui avaient
été ensevelis. Mus pas la volonté des Pretres
Liches, ils reprennent parfois les cieux, leur silhouette abominable
horrifaintc eux qui ont le malheur de se retrouver sous leur ombre
glaciale.
La coloration sombre des Charognards contraste bien avec l'os des
squelettes. Les Charognards plânent loin au-dessus des lignes
de bataille des Rois des Tombes,
leur silhouette horrible répandant
la peur parmi ceux qu'ils survolent.
Leur capacité
de voler à 20ps combiné à leur endurance de 4 et leurs
2 points de vie leur permettent de se déplacer rapidement sur le
champ de bataille sans avoir à éviter ou craindre les traits
ennemis. Atterir derrière les lignes ennemies est une bonne tactique
pour menacer les machines de guerre ou semer la panique dans le
dispositif adverse.
Les Charognards sont un choix d'unité spéciale. |