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Par Alexandre Buchel
"L'Epée
de Lumière" est une campagne en trois scénarios
successifs. Pour y participer, vous aurez besoin d'une armée
d'Orques et Gobelins et d'une armée de l'Empire, idéalement d'environ 2500
points chacune. Vous pourrez néanmoins adapter ces valeurs à vos propres
troupes, et même à d'autres armées.
Le déroulement de la campagne est le suivant :
- La campagne vous propose un contexte historique amenant au premier scénario.
Jouez-le avec votre adversaire et notez qui en est le vainqueur. Cela vous
permettra de déterminer quelle sera la suite des événements.
- Vous retrouverez alors quelques informations vous amenant à la seconde
bataille. Jouez-la et là-encore, notez qui en est le vainqueur.
Vous saurez
enfin quel est le dernier scénario.
- Découvrez les derniers détails concernant l'affrontement final,
jouez-le. Le vainqueur aura alors toutes les pièces du puzzle en main
et découvrira le
fin mot de la campagne.
Note sur les scénarios : Les descriptifs
des scénarios donnent des compositions d'armées, mais ne vous inquiétez
pas si vous ne les suivez pas exactement. L'essentiel est de vous amuser
! De même si vous ne disposez pas d'assez de points, adaptez les conseils
de la campagne à vos troupes,en respectant les proportions et les bonus liés
au scénario. Néanmoins, si vous jouez avec moins 2000 points, transformez
les personnages "seigneurs" en leur équivalents "héros"pour équilibrer les
forces en présence. (ex : un Seigneur Sorcier de niveau 4 ne sera plus qu'un
Sorcier de niveau 2)

HISTORIQUE DE LA CAMPAGNE
L'Ordre
des Chevaliers de l'Epée de Lumière
L'histoire de cet ordre mineur de chevalerie est au cœur
de cette campagne, et ses origines sont aujourd'hui la cause de bien des
tourments au cœur de l'Empire. Mais pour cela, il faut revenir à une époque
reculée, qui vit naître l'Ordre.
La fondation de l'Ordre il y a plusieurs siècles se fit
sous de terribles auspices, dans le sang et la guerre. Tout débuta avec
l'accusation portée sur Hernst Bekkelund, successeur
du Grand Maître des Chevaliers du Soleil. Hernst fut accusé d'avoir
empoisonné son
seigneur, qui vivait encore les dernières heures d'une longue et
lente agonie. Tout cela n'était que mensonges tissés par des
opposants souhaitant barrer la route de son accession annoncée
au statut suprême de maître de l'Ordre. Les conséquences
furent dramatiques et cette terrible machination scinda l'Ordre en deux,
avec d'un côté les
partisans de Hernst, et de l'autre, ses farouches détracteurs. La forteresse
des chevaliers se transforma en champ de bataille dès lors que l'on voulut
emprisonner l'accusé, et nombre de chevaliers perdirent la vie dans l'affrontement
qui s'ensuivit.
Hernst Bekkelund et ses fidèles prirent la fuite
et se réfugièrent auprès du Comte Electeur de l'Ostermark,
qui après avoir entendu leur histoire, décida de leur donner refuge.
L'humiliation pour l'Ordre du Soleil était terrible, d'autant plus que
le traître n'était pas parti les mains vides, mais avait emporté l'Epée
de Lumière, un des artefacts les plus sacrés en possession de
l'Ordre.
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L'Epée de Lumière
L'Epée de Lumière est une longue épée
bâtarde, gravée de fines runes naines, dont les entrelacs recouvrent
toute la lame. C'est également, et surtout, un artefact des temps
anciens, un objet puissant, forgé par le Seigneur des Runes Alaric
le Fou, et offert à
l'un des plus grands guerriers de l'Empire, comme les Crocs Runiques
furent offerts aux dirigeants politiques.
Cette épée fut transmise de génération
en génération à des guerriers dignes de la porter au
combat, et finit par rejoindre l'Ordre des Chevaliers du Soleil, qui prirent
grand soin de cet héritage.
Le Comte Electeur diligenta une commission d'enquête
patronnée par les instances des Collèges de Magie d'Altdorf, qui fit
la lumière sur la terrible machination qui s'était tramée
au sein de l'Ordre. Hernst Bekkelund fut disculpé de toutes les accusations
contre lui. Il décida cependant de ne pas retourner au sein de l'Ordre
du Soleil, pour ne pas avoir à côtoyer ceux qui s'étaient
ligués
avec ses opposants. Au lieu de cela, il fonda avec ses fidèles son
propre ordre de chevalerie, auquel il donna le nom de l'épée
sacrée en sa possession, et il s'installa dans un château abandonné,
offert par la province de l'Ostermark. L'ordre se
développa,
mais resta une organisation militaire mineure au sein des impressionnantes
forces de l'Empire, même s'il rendit de multiples services par le
passé en défendant la province des incursions venant des Montagnes
du Bord du Monde.
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La requête des Collèges de Magie
Il y a quelques semaines, une étrange missive parvint
à la place-forte des chevaliers, en provenance des hautes instances des
Collèges
de Magie d'Altdorf. Cette requête demandait au Grand Maître d'apporter,
dans les plus brefs délais, l'Epée de Lumière dans la capitale
impériale, à des fins d'études. Aucun détail n'était
donné sur les raisons de cette demande, mais le sceau du Patriarche y
figurant, elle ne souffrait aucun refus.
Le Grand Maître actuel de l'Ordre de l'Epée de
Lumière Sebastian Keitz, organisa dès lors une expédition
vers le cœur de l'Empire. L'occasion donnée pour accroître
le prestige de son ordre était trop grande pour qu'il y résiste.
Il décida que cette expédition prendrait les proportions d'une
procession quasi religieuse. L'Epée fut posée sur un autel autour
duquel on bâtit promptement un chariot aux proportions gigantesques, et
des ouvriers s'affairèrent jour et nuit pour que le véhicule soit prêt
dans les plus brefs délais.
Des chevaliers triés sur le volet accompagneraient l'expédition
avec à sa tête, tout naturellement, Sebastian Keitz.
La Gueul'ki'Mor
Au cœur de la Grande Forêt vit la tribu de
la Gueul'ki'Mor, un ramassis brutal et sauvage de peaux-vertes. Le chaman
de la tribu, un Gobelin de la Nuit répondant au nom de Gruknik, semble
depuis plusieurs mois occupé dans sa hutte à mener des recherches
cryptiques impliquant des substances hallucinogènes nées de la
lente fermentation des champignons cavernicoles. Alors que toute la tribu
avait oublié jusqu'à son
existence, une nuit Gruknik surgit de son antre, balbutiant des phrases incohérentes
au sujet d'une carte gravée sur une épée, enjoignant les
Gueul'ki'Mor à aller la chercher. Il fallut plusieurs
orques énergiques
pour arriver à calmer le chaman.
Burg Kass'Dent, le chef des Gueul'ki'Mor s'intéressa à la
folie qui frappait son conseiller. Quelques baffes plus tard, celui-ci
reprenait ses "zespris" et lui révélait que les "zumins" possédaient
un objet qui allait faire du chef orque le "pluss kosto dé kostos".
Sa curiosité piquée
au vif par cette perspective de violence supplémentaire, le chef décida
d'en savoir plus. Il apparut que les visions du chaman semblaient se focaliser
sur un grand chariot escorté par des chevaliers et dans lequel se trouvait
l'objet convoité.
Embuscade sur la Route des Tisserands
Burg Kass'Dent envoya un "korps diplomatik'" gobelin
s'enquérir dans les villages voisins sur ces chevaliers et ce chariot.
Quelques pillages, incendies et exactions plus tard, les gobelins revinrent,
avec de précieuses informations. Un convoi d'un ordre
de chevalerie, escortant un impressionnant chariot, allait passer non loin,
sur la Route des Tisserands qui menait à Altdorf.
Un ordre de chevalerie était un adversaire coriace, pensa
le chef orque, et qui plus est, ces informations reposaient sur les divagations
d'un chaman Gobelin de la Nuit. Il décida donc d'envoyer ses gobelins
faire le "sal'boulo". Même si ces derniers se faisaient rosser, au
moins en saurait-il plus…
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