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Par Alexandre Buchel

"L'Epée de Lumière" est une campagne en trois scénarios successifs. Pour y participer, vous aurez besoin d'une armée d'Orques et Gobelins et d'une armée de l'Empire, idéalement d'environ 2500 points chacune. Vous pourrez néanmoins adapter ces valeurs à vos propres troupes, et même à d'autres armées.

Le déroulement de la campagne est le suivant :

- La campagne vous propose un contexte historique amenant au premier scénario. Jouez-le avec votre adversaire et notez qui en est le vainqueur. Cela vous permettra de déterminer quelle sera la suite des événements.

- Vous retrouverez alors quelques informations vous amenant à la seconde bataille. Jouez-la et là-encore, notez qui en est le vainqueur. Vous saurez enfin quel est le dernier scénario.

- Découvrez les derniers détails concernant l'affrontement final, jouez-le. Le vainqueur aura alors toutes les pièces du puzzle en main et découvrira le fin mot de la campagne.

Note sur les scénarios : Les descriptifs des scénarios donnent des compositions d'armées, mais ne vous inquiétez pas si vous ne les suivez pas exactement. L'essentiel est de vous amuser ! De même si vous ne disposez pas d'assez de points, adaptez les conseils de la campagne à vos troupes,en respectant les proportions et les bonus liés au scénario. Néanmoins, si vous jouez avec moins 2000 points, transformez les personnages "seigneurs" en leur équivalents "héros"pour équilibrer les forces en présence. (ex : un Seigneur Sorcier de niveau 4 ne sera plus qu'un Sorcier de niveau 2)

HISTORIQUE DE LA CAMPAGNE

L'Ordre des Chevaliers de l'Epée de Lumière

L'histoire de cet ordre mineur de chevalerie est au cœur de cette campagne, et ses origines sont aujourd'hui la cause de bien des tourments au cœur de l'Empire. Mais pour cela, il faut revenir à une époque reculée, qui vit naître l'Ordre.

La fondation de l'Ordre il y a plusieurs siècles se fit sous de terribles auspices, dans le sang et la guerre. Tout débuta avec l'accusation portée sur Hernst Bekkelund, successeur du Grand Maître des Chevaliers du Soleil. Hernst fut accusé d'avoir empoisonné son seigneur, qui vivait encore les dernières heures d'une longue et lente agonie. Tout cela n'était que mensonges tissés par des opposants souhaitant barrer la route de son accession annoncée au statut suprême de maître de l'Ordre. Les conséquences furent dramatiques et cette terrible machination scinda l'Ordre en deux, avec d'un côté les partisans de Hernst, et de l'autre, ses farouches détracteurs. La forteresse des chevaliers se transforma en champ de bataille dès lors que l'on voulut emprisonner l'accusé, et nombre de chevaliers perdirent la vie dans l'affrontement qui s'ensuivit.

Hernst Bekkelund et ses fidèles prirent la fuite et se réfugièrent auprès du Comte Electeur de l'Ostermark, qui après avoir entendu leur histoire, décida de leur donner refuge. L'humiliation pour l'Ordre du Soleil était terrible, d'autant plus que le traître n'était pas parti les mains vides, mais avait emporté l'Epée de Lumière, un des artefacts les plus sacrés en possession de l'Ordre.

L'Epée de Lumière

L'Epée de Lumière est une longue épée bâtarde, gravée de fines runes naines, dont les entrelacs recouvrent toute la lame. C'est également, et surtout, un artefact des temps anciens, un objet puissant, forgé par le Seigneur des Runes Alaric le Fou, et offert à l'un des plus grands guerriers de l'Empire, comme les Crocs Runiques furent offerts aux dirigeants politiques.

Cette épée fut transmise de  génération en génération à des guerriers dignes de la porter au combat, et finit par rejoindre l'Ordre des Chevaliers du Soleil, qui prirent grand soin de cet héritage.

Le Comte Electeur diligenta une commission d'enquête patronnée par les instances des Collèges de Magie d'Altdorf, qui fit la lumière sur la terrible machination qui s'était tramée au sein de l'Ordre. Hernst Bekkelund fut disculpé de toutes les accusations contre lui. Il décida cependant de ne pas retourner au sein de l'Ordre du Soleil, pour ne pas avoir à côtoyer ceux qui s'étaient ligués avec ses opposants. Au lieu de cela, il fonda avec ses fidèles son propre ordre de chevalerie, auquel il donna le nom de l'épée sacrée en sa possession, et il s'installa dans un château abandonné, offert par la province de l'Ostermark. L'ordre se développa, mais resta une organisation militaire mineure au sein des impressionnantes forces de l'Empire, même s'il rendit de multiples services par le passé en défendant la province des incursions venant des Montagnes du Bord du Monde.

La requête des Collèges de Magie

Il y a quelques semaines, une étrange missive parvint à la place-forte des chevaliers, en provenance des hautes instances des Collèges de Magie d'Altdorf. Cette requête demandait au Grand Maître d'apporter, dans les plus brefs délais, l'Epée de Lumière dans la capitale impériale, à des fins d'études. Aucun détail n'était donné sur les raisons de cette demande, mais le sceau du Patriarche y figurant, elle ne souffrait aucun refus.

Le Grand Maître actuel de l'Ordre de l'Epée de Lumière Sebastian Keitz, organisa dès lors une expédition vers le cœur de l'Empire. L'occasion donnée pour accroître le prestige de son ordre était trop grande pour qu'il y résiste. Il décida que cette expédition prendrait les proportions d'une procession quasi religieuse. L'Epée fut posée sur un autel autour duquel on bâtit promptement un chariot aux proportions gigantesques, et des ouvriers s'affairèrent jour et nuit pour que le véhicule soit prêt dans les plus brefs délais.

Des chevaliers triés sur le volet accompagneraient l'expédition avec à sa tête, tout naturellement, Sebastian Keitz.

La Gueul'ki'Mor

Au cœur de la Grande Forêt vit la tribu de la Gueul'ki'Mor, un ramassis brutal et sauvage de peaux-vertes. Le chaman de la tribu, un Gobelin de la Nuit répondant au nom de Gruknik, semble depuis plusieurs mois occupé dans sa hutte à mener des recherches cryptiques impliquant des substances hallucinogènes nées de la lente fermentation des champignons cavernicoles. Alors que toute la tribu avait oublié jusqu'à son existence, une nuit Gruknik surgit de son antre, balbutiant des phrases incohérentes au sujet d'une carte gravée sur une épée, enjoignant les Gueul'ki'Mor à aller la chercher. Il fallut plusieurs orques énergiques pour arriver à calmer le chaman.

Burg Kass'Dent, le chef des Gueul'ki'Mor s'intéressa à la folie qui frappait son conseiller. Quelques baffes plus tard, celui-ci reprenait ses "zespris" et lui révélait que les "zumins" possédaient un objet qui allait faire du chef orque le "pluss kosto dé kostos". Sa curiosité piquée au vif par cette perspective de violence supplémentaire, le chef décida d'en savoir plus. Il apparut que les visions du chaman semblaient se focaliser sur un grand chariot escorté par des chevaliers et dans lequel se trouvait l'objet convoité.

Embuscade sur la Route des Tisserands

Burg Kass'Dent envoya un "korps diplomatik'" gobelin s'enquérir dans les villages voisins sur ces chevaliers et ce chariot. Quelques pillages, incendies et exactions plus tard, les gobelins revinrent, avec de précieuses informations. Un convoi d'un ordre de chevalerie, escortant un impressionnant chariot, allait passer non loin, sur la Route des Tisserands qui menait à Altdorf.

Un ordre de chevalerie était un adversaire coriace, pensa le chef orque, et qui plus est, ces informations reposaient sur les divagations d'un chaman Gobelin de la Nuit. Il décida donc d'envoyer ses gobelins faire le "sal'boulo". Même si ces derniers se faisaient rosser, au moins en saurait-il plus…

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