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PHASE DE TIR
Mis à part les exceptions qui suivent, toutes les règles
normales de tir de Warhammer s'appliquent :
Pendant la phase de Tir de votre tour, chacune de vos figurines
peut effectuer un tir avec l'une de ses armes. Elle a donc la possibilité de
tirer à l'arc, à l'arbalète, ou de lancer
un couteau par exemple.
Résolvez les tirs un par un. Désignez la figurine
qui va tirer ainsi que sa cible, puis déterminez si elle
touche et le cas échéant, les blessures causées.
Passez ensuite au tireur suivant. Vous pouvez tirer dans l'ordre
que vous voulez, mais vous devez bien noter quelles figurines l'ont
déjà fait.
Qui peut tirer ?
Chaque figurine peut tirer une fois par phase de Tir, à condition
de pouvoir voir une cible et de posséder une arme appropriée.
Il est impossible de tirer dans les circonstances suivantes :
si le tireur est engagé au corps à corps, s'il a
couru ou raté une charge pendant la phase de Mouvement,
s'il s'est rallié lors du même tour, ou s'il a été sonné ou mis à terre .
Pour viser une cible, la figurine doit pouvoir la voir. Le seul
moyen de se rendre compte si c'est le cas ou non consiste à se
pencher au-dessus de la surface de jeu pour se placer dans l'axe
de vision de la figurine.
Les combattants peuvent voir tout autour d'eux (à 360°),
et pivoter dans n'importe quelle direction avant de tirer. Notez
que pivoter sur place ne compte pas comme un déplacement.
Cible la plus proche
Vous devez tirer sur l'ennemi le plus proche car il représente
le danger le plus imminent, et constitue donc une cible prioritaire
aux yeux de votre figurine. Mais vous pouvez tirer sur une
cible plus éloignée si cette dernière
est plus facile à toucher ou si les plus proches sont sonnées ou à terre (voir
le schéma plus bas).
Par exemple, la cible la plus proche peut être difficile à toucher
si elle est à couvert, tandis qu'une cible plus éloignée
mais à découvert sera plus facile à toucher.
Vous pouvez tirer sur des figurines en fuite, à terre ou sonnées ,
mais vous pouvez aussi choisir de les ignorer car elles ne
constituent pas une menace immédiate. Il est préférable
de tirer sur le plus proche ennemi encore debout.
Notez qu'il est impossible de tirer sur des figurines engagées
au corps à corps, car le risque de toucher un camarade
est trop grand.
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Ici, la cible la plus proche (A)
est à couvert, ce qui la rend plus dure à toucher
que les figurines B, C et D, pourtant plus éloignées.
Dans cette situation, le tireur peut prendre B pour cible, malgré le
fait que A soit plus proche.
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Tirer sur une figurine individuelle
La pénalité habituelle de -1 pour toucher au tir
une figurine individuelle ou des tirailleurs doit être
ignorée, car à celle échelle de jeu, elle
rend les tirs presque totalement inefficaces.
Tirer depuis une hauteur
Une figurine située sur une hauteur (tout ce qui s'élève à plus
de 2 ps de la surface de la table, comme l'étage d'une maison)
peut choisir librement n'importe quelle cible visible. La seule
exception à cette règle intervient si des ennemis
sont présents dans le même bâtiment et que le
tireur peut les voir : il doit alors tirer sur eux car ils représentent
le danger le plus immédiat.
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