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PHASE DE TIR

Mis à part les exceptions qui suivent, toutes les règles normales de tir de Warhammer s'appliquent :

Pendant la phase de Tir de votre tour, chacune de vos figurines peut effectuer un tir avec l'une de ses armes. Elle a donc la possibilité de tirer à l'arc, à l'arbalète, ou de lancer un couteau par exemple.

Résolvez les tirs un par un. Désignez la figurine qui va tirer ainsi que sa cible, puis déterminez si elle touche et le cas échéant, les blessures causées. Passez ensuite au tireur suivant. Vous pouvez tirer dans l'ordre que vous voulez, mais vous devez bien noter quelles figurines l'ont déjà fait.

Qui peut tirer ?

Chaque figurine peut tirer une fois par phase de Tir, à condition de pouvoir voir une cible et de posséder une arme appropriée.

Il est impossible de tirer dans les circonstances suivantes : si le tireur est engagé au corps à corps, s'il a couru ou raté une charge pendant la phase de Mouvement, s'il s'est rallié lors du même tour, ou s'il a été sonné ou mis à terre .

Pour viser une cible, la figurine doit pouvoir la voir. Le seul moyen de se rendre compte si c'est le cas ou non consiste à se pencher au-dessus de la surface de jeu pour se placer dans l'axe de vision de la figurine.

Les combattants peuvent voir tout autour d'eux (à 360°), et pivoter dans n'importe quelle direction avant de tirer. Notez que pivoter sur place ne compte pas comme un déplacement.

Cible la plus proche

Vous devez tirer sur l'ennemi le plus proche car il représente le danger le plus imminent, et constitue donc une cible prioritaire aux yeux de votre figurine. Mais vous pouvez tirer sur une cible plus éloignée si cette dernière est plus facile à toucher ou si les plus proches sont sonnées ou à terre (voir le schéma plus bas).

Par exemple, la cible la plus proche peut être difficile à toucher si elle est à couvert, tandis qu'une cible plus éloignée mais à découvert sera plus facile à toucher.

Vous pouvez tirer sur des figurines en fuite, à terre ou sonnées , mais vous pouvez aussi choisir de les ignorer car elles ne constituent pas une menace immédiate. Il est préférable de tirer sur le plus proche ennemi encore debout.

Notez qu'il est impossible de tirer sur des figurines engagées au corps à corps, car le risque de toucher un camarade est trop grand.

Ici, la cible la plus proche (A) est à couvert, ce qui la rend plus dure à toucher que les figurines B, C et D, pourtant plus éloignées.
Dans cette situation, le tireur peut prendre B pour cible, malgré le fait que A soit plus proche.

Tirer sur une figurine individuelle

La pénalité habituelle de -1 pour toucher au tir une figurine individuelle ou des tirailleurs doit être ignorée, car à celle échelle de jeu, elle rend les tirs presque totalement inefficaces.

Tirer depuis une hauteur

Une figurine située sur une hauteur (tout ce qui s'élève à plus de 2 ps de la surface de la table, comme l'étage d'une maison) peut choisir librement n'importe quelle cible visible. La seule exception à cette règle intervient si des ennemis sont présents dans le même bâtiment et que le tireur peut les voir : il doit alors tirer sur eux car ils représentent le danger le plus immédiat.