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CONCEVOIR VOS PROPRES SCÉNARIOS
Voici quelques conseils d'Alessio Cavatore et Gavin Thorpe, membres
du Studio, pour créer de bons petits scénarios plaisants à jouer.
Il ne s'agit pas de règles inflexibles mais plutôt
de suggestions pour que les parties ne soient pas trop déséquilibrées.
Cela dit, Warhammer escarmouches n'a pas la même vocation
compétitive que Warhammer, toutefois si vous souhaitez vous
mesurer équitablement à votre adversaire, le seul
moyen consiste à jouer deux fois le même scénario,
en inversant les rôles.
Voici donc quelques astuces pour ne pas rater la conception de
vos scénarios:
- Limitez le nombre de figurines impliquées, de préférence
pas plus de 15 par camp.
- Essayez de n'employer que de l'infanterie, la cavalerie ne
vaut rien en terrain encombré et les monstres devraient être
réservés à des scénarios spécifiques
de "chasse".
- N'utilisez ni chars, ni machines de guerre.
- Employez des choix de fantassins de base, en évitant
de préférence les spéciaux et rares.
- Si vous avez recours aux Seigneurs, faites-le avec parcimonie
et discernement, en les opposant à un grand nombre d'ennemis.
Préférez-leur les Héros qui sont plus appropriés.
- Prohibez tout ce qui vole.
- Restreignez la magie, moins il y en a mieux c'est, l'idéal étant
de ne pas l'utiliser. Dans le cas contraire un sorcier de niveau
1 au maximum par camp.
- Interdisez les bannières (y compris les grandes) et
les musiciens. Vous pouvez toutefois sans aucun problème
améliorer un guerrier pour en faire un champion.
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