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CONCEVOIR VOS PROPRES SCÉNARIOS

Voici quelques conseils d'Alessio Cavatore et Gavin Thorpe, membres du Studio, pour créer de bons petits scénarios plaisants à jouer. Il ne s'agit pas de règles inflexibles mais plutôt de suggestions pour que les parties ne soient pas trop déséquilibrées. Cela dit, Warhammer escarmouches n'a pas la même vocation compétitive que Warhammer, toutefois si vous souhaitez vous mesurer équitablement à votre adversaire, le seul moyen consiste à jouer deux fois le même scénario, en inversant les rôles.

Voici donc quelques astuces pour ne pas rater la conception de vos scénarios:

  • Limitez le nombre de figurines impliquées, de préférence pas plus de 15 par camp.
  • Essayez de n'employer que de l'infanterie, la cavalerie ne vaut rien en terrain encombré et les monstres devraient être réservés à des scénarios spécifiques de "chasse".
  • N'utilisez ni chars, ni machines de guerre.
  • Employez des choix de fantassins de base, en évitant de préférence les spéciaux et rares.
  • Si vous avez recours aux Seigneurs, faites-le avec parcimonie et discernement, en les opposant à un grand nombre d'ennemis. Préférez-leur les Héros qui sont plus appropriés.
  • Prohibez tout ce qui vole.
  • Restreignez la magie, moins il y en a mieux c'est, l'idéal étant de ne pas l'utiliser. Dans le cas contraire un sorcier de niveau 1 au maximum par camp.
  • Interdisez les bannières (y compris les grandes) et les musiciens. Vous pouvez toutefois sans aucun problème améliorer un guerrier pour en faire un champion.