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Ce scénario fait appel aux règles spéciales
suivantes:
Défenseurs Inébranlables
Les défenseurs
protègeront le pont au péril
de leur vie et ne feront donc aucun test de déroute.
Détruire le Pont
Le pont est une solide structure
de bois et ne sera pas facile à détruire. Les
figurines peuvent attaquer le pont au corps à corps à partir
du moment où leur socle le touche, mais qu'ils restent
sur la rive, car qui tenterait de détruire un pont
alors qu'il se trouve encore dessus ? Les touches sont automatiques,
et les joueurs doivent simplement effectuer les jets pour
blesser. Le pont à une Endurance de 5 et 4 PV. Le
pont est immunisé aux coups critiques et pas
plus de 3 figurines peuvent l'attaquer à la fois.
Note : Le pont ne peut pas être attaqué par
une figurine engagée au corps à corps avec
un ennemi.
Le Gué
Le courant reste dangereux au niveau
du gué. Les
figurines qui tentent d'y traverser doivent lancer 1D6. Sur
un résultat de 1 ou 2, la figurine glisse et est emportée
par le courant, elle est retirée et ne prend plus
part à l'escarmouche.

Coupez
les Ponts est un scénario classique qui peut être
joué avec divers participants. Par exemple, il peut
opposer :
- Des Miliciens impériaux à l'avant-garde
d'une Waaagh! de peaux-vertes.
- Des Paysans Bretonniens aux restes décatis des
fidèles d'un Nouveau-né Vampire.
- Une troupe de Rangers Nains aux éclaireurs d'une
invasion chaotique.

Ce scénario peut aisément être intégré à une
campagne de plus grande envergure, ou simplement lié à d'autres
Escarmouches.
Victoire des Défenseurs
Les défenseurs ont
ralenti l'armée ennemie. Dans
la partie de Warhammer suivante, les attaquants doivent
se déployer en premier et jouer en second.
Victoire des Attaquants
Les attaquants peuvent prendre l'ennemi à revers.
Dans la partie de Warhammer suivante, les défenseurs
se déploient en premier, mais les attaquants joueront
en premier. Vous pouvez aussi lier ce scénario à d'autres
escarmouches comme Prenez la Tour de Guet et Pillez la Ville
(scénarios à venir), pour représenter
la suite des évènements et les exactions des
attaquants une fois qu'ils ont franchi la rivière.
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