Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Rien n’égale une après-midi tranquille passée à l’auberge du Cerf Solitaire à boire des chopines avec ses amis. Pourtant, en ce jour sinistre, ni chants ni rires n’animent la salle commune. Un vent vif se déchaîne au-dehors et les volets claquent sur leurs gonds rouillés. Une odeur fétide commence à se mêler à celle du houblon, quand soudain des sons effrayants se font entendre par-dessus le hurlement du vent. Les hommes valides saisissent leurs armes et sortent de la bâtisse, prêts à affronter le pire…

 

 

Attaquants
•1 Minotaure
•12 Hommes-bêtes
•1 Champion Homme-bête

Défenseurs
•1 Chevalier
•3 Arqubusiers
•3 Archers
•6 Soldats des Franches Compagnies

 


Utilisez une table carrée d'environ 24ps de côté, placez l'auberge du Cerf Solitaire sur l'un des bords de table. Si vous en avez une, placez une route en travers de la table, avec éventuellement une haie ou deux. De l'autre côté de la route, placez quelques bosquets d'arbres et des rochers pour représenter une zone relativement sauvage.


Attaquants
Pour gagner, les attaquants doivent incendier l'auberge, ou éliminer tous les défenseurs ! Néanmoins, ils doivent y parvenir avant la fin du tour 8.

Défenseurs
Les défenseurs doivent repousser les assaillants ou contenir l'attaque pendant 8 tours. Après ce délai, les miliciens se seront rassemblés en nombre suffisant pour renvoyer les Hommes-bêtes dans la forêt.

 


Placez les défenseurs dans un rayon de 6 ps autour de l'auberge.

Placez les attaquants à moins de 6 ps du bord de table opposé à celui de l'auberge.


Les attaquants émergeant des bois pour incendier l'auberge ont l’avantage de la surprise et jouent donc en premier.

 


Ce scénario fait appel aux règles spéciales suivantes:

Brûler l'auberge :
Pour bouter le feu à l'auberge, un attaquant doit être au contact de l'auberge et non-engagé au corps à corps. Durant la phase de corps à corps, vous pouvez commencer à additionner des points d'incendie. Chaque attaquant qui passe une phase complète de corps à corps en contact avec l'auberge jette 1D6, sur un résultat de 4+, il génère un point d'incendie. L'auberge ne peut résister qu'à 4 points d'incendie avant de s'embraser complètement.

La Seule Auberge à des Lieues :
L'auberge du Cerf Solitaire étant la seule à des lieues à la ronde, les défenseurs ne la laisseront pas être réduite en cendres sans combattre ! Les défenseurs ignorent tout test de déroute durant la partie.


Bien que ce scénario soit écrit pour une auberge de l'Empire, il est facile de l'adapter à d'autres environnements. Des nains pourront défendre une brasserie ou des hauts elfes un havre. De même pour les attaquants, il y a suffisamment de bestioles mal intentionnées dans le monde de Warhammer !

Pour constituer vos forces utilisez simplement 200 points pour les attaquants et 150 pour les défenseurs. Essayez d'éviter les machines de guerre, les unités peu courantes avec beaucoup de règles spéciales et les personnages puissants. Ce n'est après tout qu’une altercation entre une petite bande de créatures en maraude et des ivrognes défendant leur lieu de perdition préféré !


Voici comment cette escarmouche peut affecter une bataille de plus grande ampleur :

Victoire des Défenseurs
L'armée principale des attaquants perd 100 points de troupes de base car l’avant-garde n’est jamais revenue au camp.

Victoire des Attaquants
L'armée du défenseur subit un malus de -1 à son Commandement pour la perte de l'auberge. Une fois que 150 points d'attaquants ont été tués durant la bataille, la vengeance a été assouvie et le malus ne s'applique plus.


Ce scénario sera plus excitant à jouer si vous avez un vraie auberge à défendre.
Vous pouvez vous contenter d'une grande maison, ou carrément construire une grande auberge, avec des écuries, des chambres, une grande cheminée, un stock de bois et de bière.... A partir des conseils de cet article et avec un peu d'imagination vous aurez une belle auberge dans votre collection de décors.

Fabriquer des maisons.