|

 es personnages sont très utiles lorsqu'il s'agit d'aller s'expliquer avec l'adversaire, et il est des cas où leur présence se révèle même indispensable. Par exemple, si l'honneur de l'armée doit être défendu dans le cadre d'un duel opposant deux champions. Lors de telles rencontres, la présence d'un guerrier de talent pour défendre l'honneur de votre ost est plus que recommandée!
Les joueurs choisissent leurs armées de la façon normale en utilisant les listes des livres d'armées de Warhammer.
Le combat se déroule dans une zone boisée. Les joueurs utilisent le tableau de génération de terrain normal (voir page 2 du livre de règles), mais ils doivent placer en plus deux ou trois forêts de 4 à 6ps de diamètre. Placez également quelques arbres sur les bords de la table pour donner l'impression que la bataille a lieu dans une grande clairière.
Utilisez les règles de déploiement standard (voir page 2 du livre de règles).
Les deux joueurs lancent 1D6. Le plus grand résultat choisit s'il joue en premier ou en deuxième (relancez en cas d'égalité).
La partie dure 6 tours ou jusqu'à ce que l'un des deux camps abandonne.
Le Défi. Les champions des deux armées ont décidé de s'affronter en duel avant le début de la bataille. Chaque joueur choisit un de ses Héros (pas un Seigneur) et place sa figurine au milieu du champ de bataille, à 6ps de son adversaire. Lancez 1D6 pour déterminer qui charge, puis résolvez des rounds de corps à corps jusqu'à ce que l'un des deux Héros soit mis hors de combat: il est éliminé avant même le début de la partie et ne prendra pas part à la bataille. Le Héros vainqueur gagne 1 Point de Vie s'il en a perdu au moins un lors du défi, et rejoint son armée avant que la bataille commence.
Utilisez le tableau de points de victoire du livre de règles.

|