Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Ce personnage exceptionnel est représenté par trois figurines
correspondant à trois époques de sa vie, et à trois profils de jeu différents.

es différentes incarnations de Valten sont soumises aux règles spéciales suivantes lorsque cela est précisé :

Inflexible : Le courage de Valten n’a pas de limites et même les situations apparemment désespérées ne l’effraient pas. Si Valten est impliqué dans un combat au corps à corps, l’ennemi ne bénéficie d’aucun point supplémentaire lors de la résolution du combat pour les attaques de flanc, de dos ou la supériorité numérique. De plus, Valten et l’unité qu’il commande sont immunisés à la psychologie, tout en étant néanmoins tenaces.

Charismatique : Valten n’est pas un officier militaire, il ne promet ni médailles, ni butin, n’adresse pas de discours enflammés à ses troupes, ne donne jamais d’ordres ni ne profère de menaces. Au lieu de cela, sa simple présence pousse ses hommes à se battre avec acharnement, tandis qu’il abat ses ennemis les uns après les autres. Toute unité impériale dans un rayon de 12 ps autour de Valten ajoute à son résultat de combat le nombre de blessures infligées par ce dernier, comme s’il faisait partie de l’unité.
Valten ne peut pas être le Général de votre armée, à moins d’avoir la plus haute valeur de Commandement. Si vos autres personnages ont aussi un Cd de 9, l’un deux doit être le Général. Même si Valten est le Général, les troupes situées dans un rayon de 12 ps ne peuvent utiliser son Cd : la règle Charismatique remplace les bénéfices habituels de la présence d’un Général.

Volonté de Fer : A l’instar de ses muscles, la volonté de Valten est d’acier trempé. Il continuera à se battre malgré des blessures qui auraient raison de tout autre que lui. Pour représenter ceci, il bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 5+. De plus, si Valten est tué, il doit effectuer un test de Commandement à la fin de la phase de corps à corps en cours. S’il réussit, son extraordinaire force mentale lui permet d’ignorer la blessure et de continuer à se battre. Il reste en vie avec 1 PV, et les blessures qui auraient dû le tuer ne sont pas prises en compte. Notez que les résultats de combat, les tests de panique, etc. sont résolus une fois que Valten a lancé les dés pour déterminer s’il survivait ou pas. Cette règle ne s’applique pas si Valten est éliminé après avoir été rattrapé lors d’une fuite, ou s’il est tué par un coup fatal.

Ghal Maraz : Signifiant “Fendeur de Crânes” en langage nain, Ghal Maraz est le marteau légendaire manié par Sigmar lorsque l’Empire fut forgé il y a deux mille cinq cents ans. Il lui avait été donné par le Roi Kurgan pour le remercier de l’avoir secouru des mains des vils orques. Ghal Maraz est tellement puissant qu’aucun Maître des Runes vivant n’est aujourd’hui capable de forger une arme aussi redoutable.
Le Marteau de Sigmar confère +2 Attaques à son porteur. Chaque touche blesse automatiquement et aucune sauvegarde d’armure n’est permise. Toute blessure subie enlève 1D3 Points de Vie.
Note : Valten est l’actuel porteur de Ghal Maraz, car l’arme lui a été confiée par l’Empereur en personne. Si Valten et Karl Franz sont dans la même armée, alors l’Empereur doit manier le Croc Runique du Reikland.

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Valten

4

5

5

4

4

2

5

4

9

215

Boutique en LigneCoût : 215 points.

Armes : Valten porte deux marteaux de forgeron qui comptent comme deux armes de base et lui fournissent donc une Attaque supplémentaire, pour un total de 5 Attaques.

RÈGLES SPÉCIALES

Inflexible : Voir plus haut .

Charismatique : Voir plus haut .

Volonté de Fer : Voir plus haut .

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Valten

4

6

5

4

4

3

5

4

9

490

Destrier caparaçonné

8

3

0

3

3

1

3

1

5

-

Boutique en Ligne

Valten peut être sélectionné comme un choix de Seigneur dans votre armée de l’Empire. Il occupera également deux choix de Héros supplémentaires.

Armes : Valten porte Ghal Maraz, le Marteau de Sigmar.

Armure : Armure de plates complète.

Monture : Valten chevauche un destrier caparaçonné.

RÈGLES SPÉCIALES

Inflexible : Voir plus haut .

Charismatique : Voir plus haut .

Volonté de Fer : Voir plus haut .

Ghal Maraz : Voir plus haut.

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Valten, Héraut de Sigmar

4

7

5

4

4

3

5

4

9

510

Althandin

9

4

0

4

3

3

5

2

7

50

Boutique en LigneValten peut être pris dans une armée de l’Empire, il occupera alors deux choix de Seigneur.

Équipement : Valten porte le Marteau de Sigmar Ghal Maraz et l’Armure de Heldenhammer.

Monture : Valten chevauche le coursier elfique Althandin.

RÈGLES SPÉCIALES

Inflexible : Voir plus haut .

Charismatique : Voir plus haut .

Volonté de Fer : Voir plus haut .

Ghal Maraz : Voir plus haut.

Armure de Heldenhammer : Forgée il y a plus de deux mille cinq cents ans pour Sigmar, cette armure de Gromril n’a pourtant jamais été portée par le fondateur de l’Empire. Ces runes protègent le porteur des attaques aussi bien physiques que magiques.

L’Armure de Heldenhammer procure une sauvegarde d’armure de 2+ et une résistance à la magie (2). Aucune figurine en contact avec le porteur (même amies) ne peut lancer de sorts ou utiliser des objets de sort.

Althandin : Althandin compte comme un monstre avec le profil donné plus haut. Il porte un caparaçon en Ithilmar qui lui confère une sauvegarde d’armure de 5+ sans pénalité de Mouvement.

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