Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Contenu de la Boîte : 20 Troupes régulières, 20 Tireurs de l’Empire, 1 Canon ou Mortier, 5 Pistoliers, 5 Escorteurs, 12 Chevaliers de l’Empire, 1 Héros Impérial à pied et monté, et 1 Sorcier exclusif. Tout cela vous permet de composer une armée de l’Empire de 1400 points environ.

Les Troupes Régulières constituent un des choix de base de toute armée, vous avez la possibilité de monter soit des Hallebardiers, soit des Lanciers, soit des Epéistes. Ces unités peuvent servir de "Détachements" ou "d’Unité Mères". Les détachements sont de petits régiments qui restent près de leur unités mères, afin de la soutenir en contre chargeant, ou en effectuant un tir de soutien sur quiconque serait assez téméraire pour venir la charger.

Les Tireurs de L’Empire  comme les troupes régulières offrent une grande flexibilité. En les équipant d’arquebuses, cette unité délivrera des tirs perforants de Force 4, capables de percer les armures les plus lourdes. Avec l’arbalète vous disposerez d’une puissance de feu quasi équivalente mais à plus longue portée, pour que nul ne soit à l’abri de la colère de Sigmar. Généralement ces unités n’excèdent pas 10 figurines. Disposées de part et d’autre de la ligne de bataille elles permettent de couvrir le terrain.  

Les  Pistoliers constituent un des deux types de cavalerie légère de la boîte. Il est souhaitable de positionner cette unité sur un côté de façon à pouvoir contourner l’adversaire facilement. Avec deux tirs perforants de Force 4 à 8 ps, cette unité harcèle et prépare le terrain pour la charge des chevaliers. Il faudra la plupart du temps fuir les charges afin d’exposer les flancs de vos adversaires, pour vos Chevaliers.

Les Escorteurs sont la seule unité de tir de l’armée capable de se redéployer rapidement et efficacement, même si l’arquebuse à répétition suit la règle mouvement ou tir. Cette unité peut facilement tenir un flanc face à des unités de cavaleries légères, délivrant le nombre impressionnant de 15 tirs perforants de Force 4.

Les Chevaliers Impériaux forment la force de frappe de cette armée. Comme toutes les unités de cavalerie lourde, les Chevaliers Impériaux restent plus efficaces en charge de flanc ou de dos, car ils ne bénéficient pas d'un bonus de rangs important. La combinaison avec une unité à bonus de rangs leur permet souvent d’assurer la victoire. De plus ils ont la possibilité, pour 3 points de plus par Chevalier, d’être du Cercle intérieur,  ils bénéficient alors d’un bonus de +1 en Force. En contre partie ils comptent comme un choix d’unité spéciale.

Ces unités sont couvertes par les tirs du Canon ou du Mortier Impérial (au choix). Le Canon, en raison de sa grande force et de sa capacité à traverser les rangs, est l’outil indispensable pour amenuiser le nombre de cavaliers lourds adverses, leur interdisant toutes sauvegardes. De plus, une blessure de canon ôtant 1d6 Points de Vie, cette arme devient le fléau des Grandes Cibles et ainsi que des chars avec sa Force très élevée.

En revanche, si vous choisissez de monter le Mortier, il sera une plaie pour les régiments d’infanterie de base de chaque armée grâce à son grand gabarit d'explosion.

Chacune de ces pièces d’artillerie est capable d’apporter à toute armée impériale la puissance nécessaire pour défaire Géants, cavalerie lourde, char, monstres, mais aussi mettre à mal l’infanterie adverse. Pour une première machine de guerre, le canon reste le choix le plus polyvalent.

Le Héros Impérial monté pourra s’intégrer à l’unité de Chevaliers afin de lui apporter plus de puissance au corps à corps. Le Héros Impérial  à pied quand à lui fera une parfaite Grande Bannière, accompagnant ainsi à merveille les Troupes Régulières de l’armée et leur octroyant de précieuses relances au tests de moral, ainsi qu’un plus non négligeable au corps à corps, il s’agit tout de même d’un Capitaine Impérial.

Pour finir, le  Sorcier apportera l’inévitable puissance magique pour lutter contre les ennemis de l’Empereur Karl Franz.

Si vous désirez compléter cette force pour aller jusqu'à 2000 points, ajoutez par exemple le terrible Tank à Vapeur, qui à n’en point douter, fera trembler le plus aguerri des adversaires. Une unité de Joueurs d’épées peut également amener une plus grande stabilité grâce à son Commandement de 8 avec la règle tenace. Une unité de Flagellants (capables de retenir par la seule puissance de leur foi une charge de cavalerie lourde ou n’importe quelle menace) est elle aussi un ajout de choix dans votre armée.

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Capitaine Impérial

4

5

5

4

4

2

5

3

8

124

Destrier Caparaçonné

8

3

-

3

3

1

3

1

5

-

Notes : Armure de Plates Complète (8 pts), Destrier Caparaçonné (14 pts), Bouclier (2 pts), Cape Blanche (35 pts), Epée de puissance (15)


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Capitaine Impérial

4

5

5

4

4

2

5

3

8

138

Notes : Armure de Plates Complète (8 pts), Bannière du Griffon (55 pts), Grande Bannière (25 pts)


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Sorcier de Bataille

4

3

3

3

3

2

3

1

7

150

Notes : 2 Parchemins de Dissipation (50 pts), Niveau 2 (35 pts)

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

19 Lanciers

4

3

3

3

3

1

3

1

7

140

1 Sergent

4

3

3

3

3

1

3

2

7

-

Notes : Boucliers (20 pts), Musicien (4 pts), Porte-étendard (8 pts), Sergent (8 pts).


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

10 Arquebusiers

4

3

3

3

3

1

3

1

7

80

Notes :


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

10 Arbalétriers

4

3

3

3

3

1

3

1

7

80

Notes :


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

11 Chevaliers de l'Empire

4

4

3

3

3

1

3

1

8

346

1 Précepteur

4

4

3

3

3

1

3

2

8

-

Destriers Caparaçonnés

8

3

-

3

3

1

3

1

5

-

Notes : Musicien (8 pts), Porte-étendard (16 pts), Précepteur (16 pts), Bannière de Défense Mystique (30 pts)

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

4 Pistoliers

4

3

3

3

3

1

3

1

7

114

1 Escorteur

4

3

4

3

3

1

3

1

7

-

Destriers

8

3

-

3

3

1

3

1

5

-

Notes : Musicien (7 pts), Escorteur (7 pts), Pistolet à répétition.


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

4 Escorteurs

4

3

4

3

3

1

3

1

7

129

1 Champion

4

3

5

3

3

1

3

1

7

-

Destriers

8

3

-

3

3

1

3

1

5

-

Notes : Musicien (8 pts), Champion (16 pts), Pistolet à répétition.


M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Coût

Grand Canon

-

-

-

-

7

3

-

-

-

100

3 Servants

4

3

3

3

3

1

3

1

7

-

Notes :

Total : 1401 Points

Cette boite d'armée est quasiment épuisée.

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