15 Lanciers Elfes Noirs : à 8 points le
guerrier (guerrier +lance), cela vaut le coup d'avoir
des troupes avec de si bonnes caractéristiques.
La raison pour laquelle je mets 15 lanciers est que je
préfère avoir un front de 5 figurines.
15 Corsaires : Ils font partie de mes pièces
préférées qui reflètent bien
l'esprit Druchii. Lorsqu'ils chargent, ceux-ci peuvent
effectuer jusqu'à 10 attaques et bénéficient
d'une sauvegarde non négligeable contre le tir
grâce à leur cape en peau de dragon.
6 Cavaliers Noirs : Ce sont mes troupes favorites.
Equipés d'arbalètes, ils sont très
polyvalents. Il s'agit de la cavalerie la plus rapide
du jeu, idéale pour contourner et harceler l'ennemi
en l'empêchant de faire des marches forcées.
L'arbalète à répétition permettra
de faire la chasse aux sorcières.
2 Chars : la possibilité d'en mettre deux
pour un seul choix spécial en fait de bonnes recrues
pour mon armée, qui manque de force de frappe.
Pour 97 points, un seul de ces chars effectuera 1D6+1
touches automatiques de force 5 ainsi que 4 attaques
de force 4.
6
Chevaliers sur sang-froid : c'est l'unité qui
a la meilleure sauvegarde de l'armée et qui a
surtout de la gueule. J'en ferai la garde personnelle
de mon noble Elfe Noir.
7 Ombres : une bonne unité pour le harcèlement.
2 Balistes : pour moi c'est la meilleure machine
de guerre du jeu, par sa polyvalence et son efficacité