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L'ARMEE DE DAVID DE ABREU

David De Abreu est en charge de la création des tables de jeux et décors chez Games Workshop France. Il nous parle ici de sa nouvelle armée, assemblée et peinte en seulement deux mois, dans le cadre du Défi Warhammer.

Je n'avais plus d'armée pour Warhammer et je voulais me remettre dans le bain et pouvoir faire des tournois. J'attendais surtout de voir si j'arriverais à peindre plus vite et respecter les deadlines.

J'ai choisi les Elfes Noirs. La raison la plus évidente est que la gamme de figurine est à mon avis la plus belle. J'en avais d'ailleurs commencé la collection. C'est aussi une armée qui donne peu de résultat en tournoi, donc un challenge supplémentaire.

YAUNTYRR perdit ses parents alors qu'il n'était encore qu'un adolescent de 80 ans. Cet évènement forgea son caractère et lui donna sa chevelure d'argent.
Son mépris pour toute créature qui ne ressemble pas à un Druchii en a fait un prédateur des champs de bataille.

Depuis peu on le voit arpenter les terres de Naggaroth en compagnie de Aunrae ZOLOND une sorcière très douée dans les arts sombres. A eux deux ils ont su se faire respecter au sein de leur petite armée, car ils savent récompenser comme il se doit les plus vils d'entre eux. Perfidie et sournoiserie sont les maîtres mots qui caractérisent les héros de cette force militaire qui ne demande qu'à marquer son histoire dans la communauté Druchii.


Zolond la sorcière

Comment as-tu choisi tes troupes ?

15 Lanciers Elfes Noirs  : à 8 points le guerrier (guerrier +lance), cela vaut le coup d'avoir des troupes avec de si bonnes caractéristiques. La raison pour laquelle je mets 15 lanciers est que je préfère avoir un front de 5 figurines.

15 Corsaires  : Ils font partie de mes pièces préférées qui reflètent bien l'esprit Druchii. Lorsqu'ils chargent, ceux-ci peuvent effectuer jusqu'à 10 attaques et bénéficient d'une sauvegarde non négligeable contre le tir grâce à leur cape en peau de dragon.

6 Cavaliers Noirs  : Ce sont mes troupes favorites. Equipés d'arbalètes, ils sont très polyvalents. Il s'agit de la cavalerie la plus rapide du jeu, idéale pour contourner et harceler l'ennemi en l'empêchant de faire des marches forcées. L'arbalète à répétition permettra de faire la chasse aux sorcières.

2 Chars  : la possibilité d'en mettre deux pour un seul choix spécial en fait de bonnes recrues pour mon armée, qui manque de force de frappe. Pour 97 points, un seul de ces chars effectuera 1D6+1 touches automatiques de force 5 ainsi que 4 attaques de force 4.

6 Chevaliers sur sang-froid : c'est l'unité qui a la meilleure sauvegarde de l'armée et qui a surtout de la gueule. J'en ferai la garde personnelle de mon noble Elfe Noir.

7 Ombres : une bonne unité pour le harcèlement.

2 Balistes : pour moi c'est la meilleure machine de guerre du jeu, par sa polyvalence et son efficacité

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