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Chris "le
velu" McPherson est un vieux général elfe noir qui travaille à mi-temps
au Studio américain. On l'y voit souvent deviser autour de la machine à café de
ses plans de domination du monde.
En tant que général elfe noir, vous devez user de traîtrise,
de mensonges et de duperie. C'est la coutume druchii ! Montrez du doigt la
meilleure unité de votre adversaire, menacez-la des pires tourments
(sans oublier d'y joindre un rire démoniaque approprié, que
vous aurez travaillé sous la douche, 5 minutes chaque matin), puis
commencez à exterminer tous les autres régiments de son armée.
Voilà le genre de ruses sournoises que vous devez maîtriser.
En raison de leur nature, il est difficile pour les elfes noirs de monter
une armée équilibrée. Avides et vicieux, nous voulons
de tout, et tout de suite ! Deux exemplaires de chaque type d'unité,
et d'une taille au moins deux fois plus grande que leminimum requis. Ceci
signifie. euh, deux fois deux fois. Beaucoup de figurines. Nous allons donc
devoir rester modestes, et commencer par le commencement.

La
première question que vous devez vous poser est : "quel type
d'armée ai-je envie d'assembler ?". Une garnison défendant
les tours de guet du nord ? Une horde de Karond Kar pleine de sang-froid,
de coursiers noirs et de monstres ? Une flotte de Corsaires ? Des dévots
de Khaine accompagnés de Furies et d'Assassins ?
Pour l'exemple, nous allons nous pencher sur le thème d'une force
de Corsaires. Cette idée m'a tout de suite emballée, et ainsi
est né Tray'htr, noble elfe noir ayant engagé un bateau entier
de Corsaires pour aller chercher des esclaves parmi les races inférieures
du Vieux Monde. Je compte monter une armée de 2000 points et je vais
donc devoir prendre des décisions pour rester fidèle à la
fois à mon imagination et aux règles du jeu.
Ma force se doit d'incorporer un grand nombre de Corsaires, et un bref
coup d'oil au livre d'armée m'apprend qu'il s'agit d'un choix d'unité de
base. Je décide d'utiliser ces Corsaires pour occuper les 3 choix
d'unité de base obligatoires, avec 3 régiments de 20 figurines,
chacun incluant un Squale, un Porte-étendard et un Musicien, pour
un total de 225 points par régiment, soit 675 points sur mes 2000
points.
J'ai
ensuite recruté des Cavaliers Noirs qui feraient office d'éclaireurs
pour mes pillards. 10 Cavaliers Noirs équipés d'arbalètes à répétition
et incluant un Héraut Noir, un Porte-étendard et un Musicien
coûtent 275 points. Ceci amène mon total à 950 points
dépensés, pour une base de troupes solide et efficace. Me penchant
sur les choix spéciaux, j'y découvre les Harpies. Après
avoir lu le petit récit les concernant dans le livre d'armée,
j'ai su que je ne pouvais pas me passer de ces mégères ailées.
10 Harpies pour 130 points. 1080 points dépensés jusque-là.
Les Chevaliers sur Sang-froid sont parmi les figurines les plus belles
et les plus puissantes de l'armée. Il m'en faut donc au moins une
unité. Pour 335 points, je peux m'offrir un régiment de Chevaliers
avec état-major complet. Il me faudra aussi un Char à Sang-froid
pour 95points. J'ai dépensé 1510 points.
Je
vais faire une petite pause et me pencher sur ce que j'ai déjà recruté.
Il me reste moins de 500 points à dépenser, et je me rends
compte que mon armée manque un peu de puissance de feu à longue
portée. Ce petit défaut est très facile à corriger
en incluant une paire de Balistes à Répétition, soit
200 points, pour un total de 1710. Il est temps de passer aux personnages.
Tray'htr sera donc un Noble elfe noir, et il montera le char à sang-froid
acheté plus tôt. Je lui donne aussi une cape en peau de dragon
des mers et une armure lourde, pour un total de 80 points (sans compter le
coût du char). 1790 points dépensés.
Après avoir bavé devant les superbes sorts de magie noire,
je ne peux résister à la tentation que représente une
sorcière toute de cuir vêtue. Je la fais passer illico au niveau
2 pour un coût total de 130 points. Voilà 1920 points dépensés
: j'ai bientôt fini. Je n'ai plus qu'à ajouter quelques objets
magiques supplémentaires pour épicer le tout. En commençant
par le fameux Parchemin de Dissipation (25 points) j'offre ensuite à ma
sorcière la Cape des Sombres Étoiles (20 points) tandis que
Tray'htr maniera la Mort Pourpre (35 points).
Voir
la page 2 de ces précieux et maléfiques conseils
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