Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

Lamenoire est encore jeune pour un elfe, sa réputation, en revanche, est déjà légendaire, et les récits de ses exploits les plus sanglants ont servi de trame à certains chants entonnés par les Furies lors des sacrifices. Son fait le plus marquant est probablement l'assassinat de tout l'équipage d'un navire Épervier haut elfe en quelques jours. Seul le capitaine du vaisseau, horriblement mutilé, fut laissé en vie, pour qu'il puisse raconter les jours et les nuits d'angoisse passés par ses marins alors que tous tentaient sans succès de débusquer le tueur invisible. Un autre de ses moments de gloire fut le meurtre du Bourgmestre de Marienburg, dont la flotte avait attaqué et coulé une Arche Noire faisant route vers Albion. Après qu'un autre assassin de moindre envergure eut attenté à ses jours, plus de vingt gardes furent affectés à ses appartements afin de le protéger jour et nuit, les plus loyaux postés dans sa chambre même. Son corps fut pourtant retrouvé un matin aussi froid que la pierre, percé de plus de vingt coups de poignard. Nul garde n'avait été blessé et personne n'avait entendu le moindre bruit.

Bien des rumeurs ont circulé quant à l'identité de cet assassin redoutable. Certains affirment qu'il est le propre fils de Morathi, la mère de Malékith. Pour bon nombre de ceux qui l'ont vu se battre, sa façon de manier une lame rappelle celle des Maîtres des Épées de Hoeth, ce qui les a amenés à spéculer qu'il fut autrefois un de ces combattants émérites, entraîné par Belannaer. Qui qu'il soit ou ait pu être, cet assassin a désormais juré fidélité au Roi Sorcier pour devenir son agent personnel. Tout mortel qui ose s'attirer les foudres de Malékith risque de recevoir la visite de son tueur renommé. Même la Reine des Furies qui connaît le visage et l'histoire de tous les autres assassins de Naggaroth craint ce Lamenoire qui n'obéit qu'à un seul maître.

Lamenoire peut rejoindre n'importe quelle armée d'elfes noirs et compte comme un choix de Seigneur. Il doit être pris exactement tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire.

Lamenoire est un Assassin, il ne peut jamais être le Général de l'armée.

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Lamenoire

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Points : 360

Armes et Equipement : Deux armes de base .

REGLES SPECIALES

Maître Assassin : Lamenoire est traité à tout point de vue comme un Assassin, mais il peut être déployé de quatre manières différentes : de façon normale, en tant qu'éclaireur (dans une unité d'Ombres si vous le désirez), selon la règle Caché des Assassins (donnée en page 11 du livre d'armée des Elfes Noirs) ou au sein de l'armée ennemie. Si vous choisissez cette dernière option, une fois votre adversaire déployé, notez secrètement sur un bout de papier dans quelle unité ennemie Lamenoire a tenté de se dissimuler.

Il doit s'agir d'une unité d'infanterie ou de l'équipage d'une machine de guerre, de taille humaine ou plus petite (ce qui inclut les gobelins, les nains, les halflings), mais pas plus grande (Lamenoire a beau être un expert, il aura du mal à se faire passer pour un Ogre.)

Jetez 1D6 au début de chaque tour de l'adversaire. Sur un résultat de 2+, il ne s'est pas fait remarquer. Sur un 1, l'ennemi l'a percé à jour et il est placé sur la table. Lamenoire peut aussi être volontairement révélé au début de n'importe quel tour du joueur elfe noir. Quelle que soit la raison de son apparition, placez Lamenoire sur la table selon la méthode suivante. Révélez à votre adversaire dans quelle unité il se cachait. Lamenoire remplace une des figurines de cette unité (qu'il a "éliminée" avant la partie pour prendre sa place) qui est alors retirée du jeu (il ne peut pas s'agir d'un personnage ou d'un membre de l'état-major). Placez Lamenoire n'importe où au contact de l'unité. S'il a volontairement révélé sa présence, il compte comme ayant chargé durant ce tour, dans le cas contraire, c'est l'unité ennemie qui compte comme l'ayant chargé. Lamenoire peut boire sa Potion de Force au début d'un tour où il est volontairement révélé.

Venin Noir : Voir page 22 du livre d'armée des Elfes Noirs.

Danse du Destin : Voir page 23 du livre d'armée des Elfes Noirs.

Toucher Mortel : Voir page 23 du livre d'armée des Elfes Noirs.

Main de Khaine : Voir page 23 du livre d'armée des Elfes Noirs.

Noms de Khaine : Voir page 23 du livre d'armée des Elfes Noirs.

OBJETS MAGIQUES

Cour de Tristesse : Le Cour de Tristesse est un énorme rubis qui bat comme un cour. Si le porteur du Cour de Tristesse venait à mourir, la pierre exploserait en un millier d'éclats tranchants qui extermineraient les responsables. Si Lamenoire est tué, centrez le grand gabarit circulaire sur sa position finale. Toutes les figurines entièrement recouvertes sont automatiquement touchées, celles partiellement recouvertes le sont sur 4+. Une figurine touchée par le Cour de Tristesse subit une touche de Force 3.

Potion de Force : Ce breuvage magique est fait à partir de sang de troll et du cour d'un griffon. Lamenoire peut la boire en début de tour de n'importe quel joueur et elle agira jusqu'au début du tour du joueur suivant. Tant qu'elle fait effet, la Potion de Force confère un bonus de +3 en Force à Lamenoire.

La figurine de Lamenoire est disponible sur la Boutique en Ligne.

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