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Ces
règles ne sont pas officielles, pour pouvoir
les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre
adversaire.
Lamenoire
est encore jeune pour un elfe, sa réputation, en revanche,
est déjà légendaire, et les récits
de ses exploits les plus sanglants ont servi de trame à certains
chants entonnés par les Furies lors des sacrifices.
Son fait le plus marquant est probablement l'assassinat de
tout l'équipage d'un navire Épervier haut elfe
en quelques jours. Seul le capitaine du vaisseau, horriblement
mutilé, fut laissé en vie, pour qu'il puisse
raconter les jours et les nuits d'angoisse passés
par ses marins alors que tous tentaient sans succès
de débusquer le tueur invisible. Un autre de ses moments
de gloire fut le meurtre du Bourgmestre de Marienburg, dont
la flotte avait attaqué et coulé une Arche
Noire faisant route vers Albion. Après qu'un autre
assassin de moindre envergure eut attenté à ses
jours, plus de vingt gardes furent affectés à ses
appartements afin de le protéger jour et nuit, les
plus loyaux postés dans sa chambre même. Son
corps fut pourtant retrouvé un matin aussi froid que
la pierre, percé de plus de vingt coups de poignard.
Nul garde n'avait été blessé et personne
n'avait entendu le moindre bruit.
Bien des rumeurs ont circulé quant à l'identité de
cet assassin redoutable. Certains affirment qu'il est le
propre fils de Morathi, la mère de Malékith.
Pour bon nombre de ceux qui l'ont vu se battre, sa façon
de manier une lame rappelle celle des Maîtres des Épées
de Hoeth, ce qui les a amenés à spéculer
qu'il fut autrefois un de ces combattants émérites,
entraîné par Belannaer. Qui qu'il soit ou ait
pu être, cet assassin a désormais juré fidélité au
Roi Sorcier pour devenir son agent personnel. Tout mortel
qui ose s'attirer les foudres de Malékith risque de
recevoir la visite de son tueur renommé. Même
la Reine des Furies qui connaît le visage et l'histoire
de tous les autres assassins de Naggaroth craint ce Lamenoire
qui n'obéit qu'à un seul maître.
Lamenoire peut rejoindre n'importe quelle armée
d'elfes noirs et compte comme un choix de Seigneur.
Il doit être pris exactement tel qu'il est décrit
ici et ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire.
Lamenoire est un Assassin, il ne peut jamais être
le Général de l'armée.
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Points : 360
Armes et Equipement : Deux armes de base
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REGLES SPECIALES
Maître Assassin : Lamenoire est traité à tout
point de vue comme un Assassin, mais il peut être déployé de
quatre manières différentes : de façon
normale, en tant qu'éclaireur (dans une unité d'Ombres
si vous le désirez), selon la règle Caché des
Assassins (donnée en page 11 du livre d'armée
des Elfes Noirs) ou au sein de l'armée ennemie. Si
vous choisissez cette dernière option, une fois votre
adversaire déployé, notez secrètement
sur un bout de papier dans quelle unité ennemie Lamenoire
a tenté de se dissimuler.
Il doit s'agir d'une unité d'infanterie ou de l'équipage
d'une machine de guerre, de taille humaine ou plus petite
(ce qui inclut les gobelins, les nains, les halflings), mais
pas plus grande (Lamenoire a beau être un expert, il
aura du mal à se faire passer pour un Ogre.)
Jetez 1D6 au début de chaque tour de l'adversaire.
Sur un résultat de 2+, il ne s'est pas fait remarquer.
Sur un 1, l'ennemi l'a percé à jour et il est
placé sur la table. Lamenoire peut aussi être
volontairement révélé au début
de n'importe quel tour du joueur elfe noir. Quelle que soit
la raison de son apparition, placez Lamenoire sur la table
selon la méthode suivante. Révélez à votre
adversaire dans quelle unité il se cachait. Lamenoire
remplace une des figurines de cette unité (qu'il a "éliminée" avant
la partie pour prendre sa place) qui est alors retirée
du jeu (il ne peut pas s'agir d'un personnage ou d'un membre
de l'état-major). Placez Lamenoire n'importe où au
contact de l'unité. S'il a volontairement révélé sa
présence, il compte comme ayant chargé durant
ce tour, dans le cas contraire, c'est l'unité ennemie
qui compte comme l'ayant chargé. Lamenoire peut boire
sa Potion de Force au début d'un tour où il
est volontairement révélé.
Venin Noir : Voir page 22 du livre d'armée
des Elfes Noirs.
Danse du Destin : Voir page 23 du livre d'armée
des Elfes Noirs.
Toucher Mortel : Voir page 23 du livre d'armée
des Elfes Noirs.
Main de Khaine : Voir page 23 du livre d'armée
des Elfes Noirs.
Noms de Khaine : Voir page 23 du livre d'armée
des Elfes Noirs.

OBJETS MAGIQUES
Cour de Tristesse : Le Cour de Tristesse est un énorme
rubis qui bat comme un cour. Si le porteur du Cour de Tristesse
venait à mourir, la pierre exploserait en un millier
d'éclats tranchants qui extermineraient les responsables.
Si Lamenoire est tué, centrez le grand gabarit circulaire
sur sa position finale. Toutes les figurines entièrement
recouvertes sont automatiquement touchées, celles
partiellement recouvertes le sont sur 4+. Une figurine touchée
par le Cour de Tristesse subit une touche de Force 3.
Potion de Force : Ce breuvage magique est fait à partir
de sang de troll et du cour d'un griffon. Lamenoire peut
la boire en début de tour de n'importe quel joueur
et elle agira jusqu'au début du tour du joueur suivant.
Tant qu'elle fait effet, la Potion de Force confère
un bonus de +3 en Force à Lamenoire.
La figurine
de Lamenoire est disponible sur la Boutique en Ligne.

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