Warhammer Warhammer 40,000 Le Seigneur des Anneaux Jeux Specialistes
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Ces règles ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous devrez obtenir l'accord de votre adversaire.

Les Elfes Noirs ont toujours fait un grand usage des monstres domestiqués, aussi bien au sein de leurs flottes que de leurs armées. Mais bien que de nombreux maîtres aient exercé dans le passé, aucun n'a approché le talent et la maîtrise de Rakarth. On raconte que les souterrains de Karond Kar sont pleins des créatures domptées et que l'on peut trouver parmi elles des specimens de presque toutes les races de monstres du monde de Warhammer.

Depuis sa plus petite enfance, Rakarth dispose d'une faculté quasi surnaturelle à soumettre les animaux sauvages. Alors qu'il n'avait que huit ans, son père reçut en cadeau un coursier noir particulièrement ombrageux. La bête, nommée Bracchus, était la plus forte et la plus rapide de l'écurie mais son caractère irascible empêchait quiconque de l'approcher et encore plus de la monter.

Le père de Rakarth tenta de dompter Bracchus, mais il fut rapidement désarçonné et piétiné presque à mort sous les sabots de l'animal. Fou de colère, le père de Rakarth ordonna que l'on tue la bête, mais Rakarth s'avança et demanda la permission d'essayer lui-même de la monter. En cas de succès Bracchus serait à lui. Son père accepta, car les elfes noirs adorent les défis, même s'ils mettent en jeu la vie de leurs propres enfants.

Rakarth avança lentement vers Bracchus, fixant le coursier. Bracchus, impressioné par le regard inflexible du jeune elfe, reconnut instinctivement une être capable de le surpasser en férocité. Abaissant la tête, le coursier permit à Rakarth de se hisser facilement sur son dos et obéit docilement à chacun de ses ordres. Dès lors, Bracchus devint la fidèle monture de Rakarth, son serviteur attentionné jusqu'à sa mort à la bataille de Finuval, il y a environ trente ans.

Le Dragon Noir que chevauche aujourd'hui Rakarth au combat, est aussi appelé Bracchus en l'honneur du coursier qui l'accompagnait pendant sa jeunesse.

Vous pouvez inclure Rakarth dans une armée d'Elfes Noirs. Il compte comme un choix de Seigneur en plus d'un choix de Héros. Il doit être utilisé tel que décrit ici et ne peut recevoir d'équipement supplémentaire.

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Le Maître des Bêtes Rakarth

5

5

5

4

3

2

7

3

9

Dragon Noir Bracchus

6

6

0

6

6

6

3

5

8

Points : 470 (150 pour Rakarth et 320 pour Bracchus)

Armes et Equipement : Rakarth est équipé d'une arme de base, d'une lance de cavalerie, et du Fouet de Douleur. Il porte l'Armure de la Bête de Karond Kar, et chevauche le Dragon Noir Bracchus.

Fouet de Douleur : Au début de n'importe quelle phase de corps à corps, Rakarth peut effectuer une attaque spéciale avec son arme magique, le Fouet de Douleur. Cette attaque a toujours lieu en premier. Si un ennemi dispose lui aussi cette capacité, celui qui a la meilleure initiative frappera le premier (Landez 1D6 pour déterminer le gagnant en cas d'égalité). Rakarth effectue une unique attaque avec le Fouet. Lancez pour toucher normalement. Si l'attaque touche, ne lancez pas les dés pour blesser. A la place, la figurine ennemie doit effectuer un test de commandement. Les monstres montés doivent effectuer le test avec leur propre commandement. Si ce test est raté, ils sont submergés par la douleur et doivent obtenir des 6 pour toucher durant cette phase de corps à corps. Une fois cette attaque résolue, le combat continue normalement et Rakarth effectue ses attaques classiques.

Armure de la Bête de Karond Kar : confère une sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant être améliorée d'aucune façon.

REGLES SPECIALES

Maître des Bêtes: Tout Monstre devant effectuer un jet sur le Tableau de Réaction des Monstres peut relancer son test de commandement s'il se trouve dans un rayon de 12 ps autour du Seigneur des Bêtes. Si le Seigneur des Bêtes est tué, le Dragon n'a pas à effetuer un Test de Réactions de Monstres et continuera à se battre normalement.

De plus, un monstre qui a été battu au corps à corps par Rakarth est considéré comme ayant été dompté par le Seigneur des Bêtes et passe sous son contrôle. Cela s'applique uniquement aux monstres montés et uniquement si le cavalier a été tué. Le monstre ne fuit pas mais est repoussé à un ps de Rakarth et est immédiatement considéré comme faisant partie de l'armée Elfe Noire. Le monstre restera sous le contrôle de Rakarth pour le reste de la partie. Si Rakarth est tué, tous les monstres sous son contrôle reviennent sous le contrôle de leur général d'origine. Si Rakarth survit à la bataille, tous les monstres sous son contrôle sont considérés comme tués pour le calcul des Points de Victoire. Notez que l'ennemi n'obtient pas de Points de Victoire en tuant ses monstres asservis de cette manière par Rakarth.

BRACCHUS - DRAGON NOIR

REGLES SPECIALES

Vol : Les Dragons Noirs ont de gigantesques ailes qui leur permettent de voler (voir p.106 du livre de règles).

Grande Cible : Un Dragon Noir est une énorme masse de muscles, d'écailles et de griffes, il compte donc comme étant une grande cible.

Souffle Toxique : Un Dragon Noir peut cracher un nuage de fumée corrosive et empoisonnée qui brûle la peau et étouffe un homme en un instant.

Le souffle toxique fonctionne comme une attaque de Souffle (voir p.114 du livre de règles), les touches sont résolues avec une force de 4. De plus toute unité qui subit au moins une blessure par le souffle toxique doit réussir un test de commandement si elle désire charger dans son tour suivant.

Les Morts-Vivants et les Démons ne sont pas affectés par cette pénalité, de même que les unités immunisées à la psychologie. Ces unités subissent tout de même les dommages provoqués par le souffle toxique.

Peau Ecailleuse : La peau du Dragon Noir est aussi solide que de l'acier et lui confère une sauvegarde à 3+.

Terreur : Un Dragon Noir est une énorme créature qui cause la Terreur (voir page 81-82 du livre de règles).

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