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Ces règles
ne sont pas officielles, pour pouvoir les utiliser, vous
devrez obtenir l'accord de votre adversaire.
Les
Elfes Noirs ont toujours fait un grand usage des monstres
domestiqués, aussi bien au sein de leurs flottes que
de leurs armées. Mais bien que de nombreux maîtres
aient exercé dans le passé, aucun n'a approché le
talent et la maîtrise de Rakarth. On raconte que les
souterrains de Karond Kar sont pleins des créatures
domptées et que l'on peut trouver parmi elles des
specimens de presque toutes les races de monstres du monde
de Warhammer.
Depuis sa plus petite enfance, Rakarth dispose d'une faculté quasi
surnaturelle à soumettre les animaux sauvages. Alors
qu'il n'avait que huit ans, son père reçut
en cadeau un coursier noir particulièrement ombrageux.
La bête, nommée Bracchus, était la plus
forte et la plus rapide de l'écurie mais son caractère
irascible empêchait quiconque de l'approcher et encore
plus de la monter.
Le père de Rakarth tenta de dompter Bracchus, mais
il fut rapidement désarçonné et piétiné presque à mort
sous les sabots de l'animal. Fou de colère, le père
de Rakarth ordonna que l'on tue la bête, mais Rakarth
s'avança et demanda la permission d'essayer lui-même
de la monter. En cas de succès Bracchus serait à lui.
Son père accepta, car les elfes noirs adorent les
défis, même s'ils mettent en jeu la vie de leurs
propres enfants.
Rakarth avança lentement vers Bracchus, fixant le
coursier. Bracchus, impressioné par le regard inflexible
du jeune elfe, reconnut instinctivement une être capable
de le surpasser en férocité. Abaissant la tête,
le coursier permit à Rakarth de se hisser facilement
sur son dos et obéit docilement à chacun de
ses ordres. Dès lors, Bracchus devint la fidèle
monture de Rakarth, son serviteur attentionné jusqu'à sa
mort à la bataille de Finuval, il y a environ trente
ans.
Le Dragon Noir que chevauche aujourd'hui Rakarth au combat,
est aussi appelé Bracchus en l'honneur du coursier
qui l'accompagnait pendant sa jeunesse.

Vous pouvez inclure Rakarth dans une armée d'Elfes
Noirs. Il compte comme un choix de Seigneur en plus d'un
choix de Héros. Il doit être utilisé tel
que décrit ici et ne peut recevoir d'équipement
supplémentaire.
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M
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CC
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CT
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F
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E
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PV
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I
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A
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Cd
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Le Maître des Bêtes Rakarth
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5
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5
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5
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4
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3
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2
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7
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3
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9
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6
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6
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0
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6
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6
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6
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3
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5
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8
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Points
: 470 (150 pour Rakarth et 320 pour Bracchus)
Armes et Equipement : Rakarth est équipé d'une
arme de base, d'une lance de cavalerie, et du Fouet de Douleur.
Il porte l'Armure de la Bête de Karond Kar, et chevauche
le Dragon Noir Bracchus.
Fouet de Douleur : Au début de n'importe
quelle phase de corps à corps, Rakarth peut effectuer
une attaque spéciale avec son arme magique, le Fouet
de Douleur. Cette attaque a toujours lieu en premier. Si
un ennemi dispose lui aussi cette capacité, celui
qui a la meilleure initiative frappera le premier (Landez
1D6 pour déterminer le gagnant en cas d'égalité).
Rakarth effectue une unique attaque avec le Fouet. Lancez
pour toucher normalement. Si l'attaque touche, ne lancez
pas les dés pour blesser. A la place, la figurine
ennemie doit effectuer un test de commandement. Les monstres
montés doivent effectuer le test avec leur propre
commandement. Si ce test est raté, ils sont submergés
par la douleur et doivent obtenir des 6 pour toucher durant
cette phase de corps à corps. Une fois cette attaque
résolue, le combat continue normalement et Rakarth
effectue ses attaques classiques.
Armure de la Bête de Karond Kar : confère
une sauvegarde d'armure de 1+ ne pouvant être améliorée
d'aucune façon.
REGLES SPECIALES
Maître des Bêtes: Tout Monstre devant
effectuer un jet sur le Tableau de Réaction des Monstres
peut relancer son test de commandement s'il se trouve dans
un rayon de 12 ps autour du Seigneur des Bêtes. Si
le Seigneur des Bêtes est tué, le Dragon n'a
pas à effetuer un Test de Réactions de Monstres
et continuera à se battre normalement.
De plus, un monstre qui a été battu au corps à corps
par Rakarth est considéré comme ayant été dompté par
le Seigneur des Bêtes et passe sous son contrôle.
Cela s'applique uniquement aux monstres montés
et uniquement si le cavalier a été tué.
Le monstre ne fuit pas mais est repoussé à un
ps de Rakarth et est immédiatement considéré comme
faisant partie de l'armée Elfe Noire. Le monstre restera
sous le contrôle de Rakarth pour le reste de la partie.
Si Rakarth est tué, tous les monstres sous son contrôle
reviennent sous le contrôle de leur général
d'origine. Si Rakarth survit à la bataille, tous les
monstres sous son contrôle sont considérés
comme tués pour le calcul des Points de Victoire.
Notez que l'ennemi n'obtient pas de Points de Victoire en
tuant ses monstres asservis de cette manière par Rakarth.

BRACCHUS - DRAGON NOIR


Vol : Les Dragons Noirs ont de gigantesques ailes
qui leur permettent de voler (voir p.106 du livre
de règles).
Grande Cible : Un Dragon Noir est une énorme
masse de muscles, d'écailles et de griffes, il compte
donc comme étant une grande cible.
Souffle Toxique : Un Dragon Noir peut cracher un
nuage de fumée corrosive et empoisonnée qui
brûle la peau et étouffe un homme en un instant.
Le souffle toxique fonctionne comme une attaque de Souffle
(voir p.114 du livre de règles), les touches sont
résolues avec une force de 4. De plus toute unité qui
subit au moins une blessure par le souffle toxique doit réussir
un test de commandement si elle désire charger dans
son tour suivant.
Les Morts-Vivants et les Démons ne sont pas affectés
par cette pénalité, de même que les unités immunisées à la
psychologie. Ces unités subissent tout de même
les dommages provoqués par le souffle toxique.
Peau Ecailleuse : La peau du Dragon Noir est aussi
solide que de l'acier et lui confère une sauvegarde à 3+.
Terreur : Un Dragon Noir est une énorme créature
qui cause la Terreur (voir page 81-82 du livre de règles).

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