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Tzeentch
incarne l’altération, qui est l’essence
même du Chaos, ainsi que l’énergie mutatrice à laquelle
les mortels donnent le nom de magie. Même si les barbares du nord
l’appellent parfois Tchar, s’il est Chen vers l’est
lointain et Shunch dans les jungles du sud, ces appellations sont toutes
synonymes de changement. Il est partout le Grand Instigateur, un manipulateur
subtil et omniscient, dont les plans complexes s’étalent
sur plusieurs millénaires et sont irrémédiablement
inexplicables et contradictoires aux yeux des mortels. Il est le marionnettiste
qui tire les ficelles du destin de ses adorateurs comme de leurs ennemis.
Tzeentch n’a pas adopté d’apparence unique et se
manifeste d’ordinaire sous la forme d’un nuage lumineux
aux couleurs miroitantes.
Son symbole est le plus souvent la représentation ondulante du Serpent
du Changement, et ses démons et champions arborent souvent des becs étranges,
des serres acérées et des plumes multicolores. Leur peau et leurs
armures ne cessent de changer d’aspect, souvent pour former des visages
moqueurs qui tournent leurs adversaires en dérision ou répètent
constamment les mêmes paroles en y introduisant de subtiles
nuances perturbantes.
Tzeentch offre à ceux qui l’honorent l’expertise
de la magie, qu’ils mettent à profit pour plier la réalité à leur
moindre volonté. C’est à lui que s’adressent
les chamanes du nord pour lui demander au cours de leurs querelles
intestines le succès dans leurs manigances occultes à l’encontre
des chefs de tribus. Ils finissent par devenir des réceptacles
privilégiés de la mutation, qu’ils acceptent alors
avec l’extase de l’abandon. Dans l’Empire comme
dans les autres civilisations humaines, les plus vulnérables à l’attrait
du Grand Mutateur sont les sorciers, les savants et d’autres
individus instruits avides de connaissance et par-là même
de pouvoir.
Les
adorateurs de Tzeentch se regroupent en conventicules secrets et mettent
tout en œuvre pour s’arroger des positions
de haut rang, étendant ainsi l’influence de leur cause.
Ces sectes sont généralement sous les ordres d’un
Magister, le meilleur sorcier parmi ses membres, divisés entre
plusieurs niveaux d’implication si secrets et complexes qu’il
est le seul à connaître l’identité de tous
les cultistes.
Peu atteignent la fin du long périple qui les mènera au titre de
Champion de Tzeentch, mais ceux qui y parviennent font alors partie des plus
exceptionnels guerriers des Sombres Dieux, ajoutant à leurs talents martiaux
les faveurs du Seigneur de la Magie. Cette combinaison en fait de redoutables
généraux, fourbes et paraissant doués de prescience. Comment
vaincre un ennemi qui semble connaître à l’avance la moindre
de vos décisions ?
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