
Les nains se sont battus férocement pour retenir
l'ennemi à l'est. Ils ont tenu le Col du Pic avec
toute la détermination dont sait faire preuve leur
race, mais pour eux, ils ne faisaient qu'accomplir leur
devoir, et ne méritaient aucune louange. Pour prouver
leur valeur, les nains de Karak Kadrin ont également
fait vou de partir affronter les hordes qui descendent
du nord.
Karak Kadrin est depuis longtemps dirigée par
une lignée de Rois Tueurs, beaucoup disent d'ailleurs
qu'il en a toujours été ainsi, car il est
par définition impossible pour un roi nain d'accomplir
son serment de Tueur sans abandonner son peuple. Mais
Garagrim Poing de Fer, le propre fils du Roi Ungrim Poing
de Fer, a choisi de prêter le serment du Tueur
pour son père, afin de donner sa vie à sa
place. Il est ainsi libre d'aller chercher la mort sur
le champ de bataille afin de laver l'honneur de sa famille.
Des milliers de Tueurs d'ordinaire solitaires se sont
rassemblés autour de Garagrim dans l'espoir que
celui-ci les mènera vers une mort glorieuse dans
le nord.
Garagrim et ses Tueurs sont arrivés à Kislev
alors que le pays est envahi par des horreurs surgies
du Pays des Trolls. Les raids de Maraudeurs sont incessants
et la horde d'Archaon se prépare à déferler
vers le sud. Garagrim et ses Tueurs ont donc une occasion
rêvée de trouver enfin la mort qu'ils recherchent
ardemment. |
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Description
Cette bataille a lieu quelque part en Kislev (Garagrim a livré de
nombreuses batailles contre les hordes d'Archaon). Celle-ci oppose l'armée
de Tueurs de Garagrim Poing de Fer et des éléments de la
horde d'Archaon, qu'il s'agisse de Légions Démoniaques
ou Mortelles (ou même des Hordes du Chaos, voir page suivante).
Les nains jouent le rôle des défenseurs, mais ils peuvent
tout à fait être les attaquants si vous le désirez.
L'élément principal du scénario est la composition
particulière de l'armée naine, qui comporte beaucoup plus
de Tueurs que d'ordinaire.
Lors de cette partie, le défenseur se déploie le long
de son bord de table. Cela représente les Tueurs qui se mettent
en position et insultent leur adversaire tandis que celui-ci arrive sur
le champ de bataille. Lancez un dé pour déterminer qui
joue en premier.
L'armée naine est en fait une armée de Tueurs. Elle doit
inclure au minimum deux unités de Tueurs et au maximum quatre
par tranche de 1000 points. L'armée ne peut pas inclure d'Arquebusiers,
de Canons à Flammes ou de Gyrocoptères. Elle peut inclure
des Rangers et des Guerriers, car on peut supposer que ce sont des unités
déjà présentes à Kislev qui en profitent
pour se joindre aux Tueurs. Elle peut inclure des Canons, en imaginant
qu'il s'agit des inventions d'anciens membres de la Guilde des Ingénieurs
qui ont prêté le serment des Tueurs, par exemple Malakai
Makaisson.
Tous les personnages de l'armée sont des Tueurs. Ils ne peuvent
pas battre en retraite de 30cm lorsqu'une unité ennemie se déplace à travers
eux, à la place, ils tiennent leur position et se battent :
tout personnage nain atteint par une unité ennemie est capturé et
tué.
Bonus
de Points de Victoire
La bataille dure jusqu'à ce que l'un des deux camps batte en
retraite. Cependant, ce n'est pas ainsi qu'est déterminé le
vainqueur. Seuls les points de victoire comptent, car les Tueurs seront
plutôt déçus s'ils parviennent à démoraliser
l'adversaire mais qu'ils sont encore en vie à la fin !
L'armée qui marque le plus de points de victoire remporte la
partie.
Si tous les Tueurs de l'armée naine meurent, le joueur nain peut
réclamer une victoire morale sur son adversaire, car il aura accompli
son serment, et ce quelle que soit l'issue de la bataille !
Hordes du Chaos
Les armées du Chaos possèdent deux listes :
les Armées du Chaos et les Légions Démoniaques.
Bien sûr, c'est une division un peu simpliste, et beaucoup
d'armées mélangent indifféremment mortels
et démons (et même des hommes-bêtes, bien
qu'il n'existe pas encore de figurines adéquates). Il
n'y a pas besoin de liste séparée pour représenter
une Horde du Chaos (cela compliquerait trop les choses), mais
je comprends que les joueurs souhaitent pouvoir utiliser une
telle armée lors de leurs parties. Je vous recommande
alors simplement d'utiliser l'une des deux listes, et de vous
servir des figurines de l'autre avec la règle magique
du "compte comme". Pour éviter toute confusion,
vous trouverez des exemples de cette règle ci-dessous.
Nous avons même décidé d'inclure quelques
hommes-bêtes dans cette liste, au cas où quelqu'un
serait assez fou pou convertir les figurines afin d'obtenir une
gigantesque horde du Chaos !
- Guerriers du Chaos ou Légions Démoniaques
ou Gors Hommes-bêtes
- Chevaliers du Chaos ou Cavalerie Démoniaque
- Chiens du Chaos ou Chiens de Khorne
- Chars du Chaos ou Chars Démoniaques ou Chars Hommes-bêtes
- Dragons-ogres ou Bêtes Démoniaques
- Gargouilles et autres Créatures Volantes Démoniaques
- Démon Majeur ou Héros sur Dragon du Chaos
- Ogres ou Minotaures
Évidemment, toutes les unités sont équivalentes
avec cette règle, par exemple dans une armée du Chaos mortelle
vous pouvez échanger quelques unités de Guerriers du Chaos
avec des Légions Démoniaques, ou l'inverse. Nous n'avons
pas inclus dans cette liste toutes les troupes de toutes les armées,
puisque certaines n'ont pas d'équivalent (si c'était le
cas, il n'y aurait pas deux listes d'armées différentes !)
Cela signifie par exemple qu'il n'y a pas de façon d'inclure des
Maraudeurs du Chaos dans une Légion Démoniaque, ce qui
après tout semble logique. |

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