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Les nains se sont battus férocement pour retenir l'ennemi à l'est. Ils ont tenu le Col du Pic avec toute la détermination dont sait faire preuve leur race, mais pour eux, ils ne faisaient qu'accomplir leur devoir, et ne méritaient aucune louange. Pour prouver leur valeur, les nains de Karak Kadrin ont également fait vou de partir affronter les hordes qui descendent du nord.

Karak Kadrin est depuis longtemps dirigée par une lignée de Rois Tueurs, beaucoup disent d'ailleurs qu'il en a toujours été ainsi, car il est par définition impossible pour un roi nain d'accomplir son serment de Tueur sans abandonner son peuple. Mais Garagrim Poing de Fer, le propre fils du Roi Ungrim Poing de Fer, a choisi de prêter le serment du Tueur pour son père, afin de donner sa vie à sa place. Il est ainsi libre d'aller chercher la mort sur le champ de bataille afin de laver l'honneur de sa famille.

Des milliers de Tueurs d'ordinaire solitaires se sont rassemblés autour de Garagrim dans l'espoir que celui-ci les mènera vers une mort glorieuse dans le nord.

Garagrim et ses Tueurs sont arrivés à Kislev alors que le pays est envahi par des horreurs surgies du Pays des Trolls. Les raids de Maraudeurs sont incessants et la horde d'Archaon se prépare à déferler vers le sud. Garagrim et ses Tueurs ont donc une occasion rêvée de trouver enfin la mort qu'ils recherchent ardemment.

Description

Cette bataille a lieu quelque part en Kislev (Garagrim a livré de nombreuses batailles contre les hordes d'Archaon). Celle-ci oppose l'armée de Tueurs de Garagrim Poing de Fer et des éléments de la horde d'Archaon, qu'il s'agisse de Légions Démoniaques ou Mortelles (ou même des Hordes du Chaos, voir page suivante). Les nains jouent le rôle des défenseurs, mais ils peuvent tout à fait être les attaquants si vous le désirez. L'élément principal du scénario est la composition particulière de l'armée naine, qui comporte beaucoup plus de Tueurs que d'ordinaire.

Lors de cette partie, le défenseur se déploie le long de son bord de table. Cela représente les Tueurs qui se mettent en position et insultent leur adversaire tandis que celui-ci arrive sur le champ de bataille. Lancez un dé pour déterminer qui joue en premier.

L'armée naine est en fait une armée de Tueurs. Elle doit inclure au minimum deux unités de Tueurs et au maximum quatre par tranche de 1000 points. L'armée ne peut pas inclure d'Arquebusiers, de Canons à Flammes ou de Gyrocoptères. Elle peut inclure des Rangers et des Guerriers, car on peut supposer que ce sont des unités déjà présentes à Kislev qui en profitent pour se joindre aux Tueurs. Elle peut inclure des Canons, en imaginant qu'il s'agit des inventions d'anciens membres de la Guilde des Ingénieurs qui ont prêté le serment des Tueurs, par exemple Malakai Makaisson.

Tous les personnages de l'armée sont des Tueurs. Ils ne peuvent pas battre en retraite de 30cm lorsqu'une unité ennemie se déplace à travers eux, à la place, ils tiennent leur position et se battent : tout personnage nain atteint par une unité ennemie est capturé et tué.

Bonus de Points de Victoire

La bataille dure jusqu'à ce que l'un des deux camps batte en retraite. Cependant, ce n'est pas ainsi qu'est déterminé le vainqueur. Seuls les points de victoire comptent, car les Tueurs seront plutôt déçus s'ils parviennent à démoraliser l'adversaire mais qu'ils sont encore en vie à la fin !

L'armée qui marque le plus de points de victoire remporte la partie.

Si tous les Tueurs de l'armée naine meurent, le joueur nain peut réclamer une victoire morale sur son adversaire, car il aura accompli son serment, et ce quelle que soit l'issue de la bataille !

Hordes du Chaos

Les armées du Chaos possèdent deux listes : les Armées du Chaos et les Légions Démoniaques. Bien sûr, c'est une division un peu simpliste, et beaucoup d'armées mélangent indifféremment mortels et démons (et même des hommes-bêtes, bien qu'il n'existe pas encore de figurines adéquates). Il n'y a pas besoin de liste séparée pour représenter une Horde du Chaos (cela compliquerait trop les choses), mais je comprends que les joueurs souhaitent pouvoir utiliser une telle armée lors de leurs parties. Je vous recommande alors simplement d'utiliser l'une des deux listes, et de vous servir des figurines de l'autre avec la règle magique du "compte comme". Pour éviter toute confusion, vous trouverez des exemples de cette règle ci-dessous. Nous avons même décidé d'inclure quelques hommes-bêtes dans cette liste, au cas où quelqu'un serait assez fou pou convertir les figurines afin d'obtenir une gigantesque horde du Chaos !

  • Guerriers du Chaos ou Légions Démoniaques ou Gors Hommes-bêtes
  • Chevaliers du Chaos ou Cavalerie Démoniaque
  • Chiens du Chaos ou Chiens de Khorne
  • Chars du Chaos ou Chars Démoniaques ou Chars Hommes-bêtes
  • Dragons-ogres ou Bêtes Démoniaques
  • Gargouilles et autres Créatures Volantes Démoniaques
  • Démon Majeur ou Héros sur Dragon du Chaos
  • Ogres ou Minotaures

Évidemment, toutes les unités sont équivalentes avec cette règle, par exemple dans une armée du Chaos mortelle vous pouvez échanger quelques unités de Guerriers du Chaos avec des Légions Démoniaques, ou l'inverse. Nous n'avons pas inclus dans cette liste toutes les troupes de toutes les armées, puisque certaines n'ont pas d'équivalent (si c'était le cas, il n'y aurait pas deux listes d'armées différentes !) Cela signifie par exemple qu'il n'y a pas de façon d'inclure des Maraudeurs du Chaos dans une Légion Démoniaque, ce qui après tout semble logique.