
Les Arabiens
L’Arabie s’étend le long de la côte nord-ouest des terres du sud, entre les Montagnes Atalan et le Grand Océan. Elle compte quatre grandes cités entourées de terres qui forment des principautés indépendantes dirigées par un Sultan ou un Calife. Les dirigeants Arabiens lèvent leurs propres armées dans les grandes villes et au sein des tribus vivant dans les terres alentour. Les sultans sont fiers de leurs troupes et en particulier de leur cavalerie, si bien qu’ils ne reculent devant aucune dépense pour l’équiper et l’entretenir. En plus de ces soldats réguliers et des troupes de garnison, un sultan peut compter sur les forces irrégulières tirées des tribus du désert, à l’instar des méharistes des terres du sud et de l’est.
La toute dernière armée pour Warmaster est un concentré de l'orient mystérieux: djinns, tapis volants et sorciers maléfiques côtoient les féroces cavaliers du désert et les éléphants du sud.
Nous vous proposons quelques conseils
tactiques pour
tirer le meilleur parti de cette armée.

Les
Hauts Elfes
A l'ouest des terres du Vieux Monde, au milieu du Grand Océan, se dresse telle un joyau étincelant l'île d'Ulthuan, patrie des hauts elfes. Les armées elfiques n'ont plus leur splendeur d'antan mais elles font preuve néanmoins d'une maîtrise martiale que les armées humaines sont encore loin d'égaler.
Les osts elfiques présentent un spectacle inoubliable sur un champ de bataille, l'habileté de leurs archers est inégalée et leur maîtrise des arts magiques stupéfiante. Monté sur un puissant dragon, le général commande à des forces qui lui sont totalement dévouées, des unités de lanciers et d'archers en armures finement ciselées. De splendides chars de guerre traversent le champ de bataille, précédant des unités de cavalerie qui font partie des plus disciplinée du Vieux Monde.
L'armée des hauts elfes est sans doute la plus populaire de Warmaster !

Les
Morts-Vivants
Au sud de la Mer de Fiel, sous les déserts écrasés par la chaleur des terres de Khemri, les Rois des Tombes morts-vivants s'éveillent dans leurs cryptes millénaires. Ils brûlent d'une haine farouche à l'encontre de tous les êtres vivants du Monde de Warhammer. Grâce aux pouvoirs de la Magie Noire, ces souverains de royaumes oubliés invoquent des légions de squelettes et des nuées de charognards qui emplissent le ciel de leurs cris stridents. Des monstres aussi terrifiants que les Géants Squelettes se joignent aussi aux hordes de la non-vie.
Montés sur des Dragons Zombies créés à partir des ossements de puissantes créatures jadis vivantes, les anciens rois conduisent de vastes armées de guerriers squelettes armée de lances et d'arcs. D'ignobles machines de guerre bombardent les vivants alors que les puissants Sphinx écrasent par régiments entiers tous ceux qui se mettent sur leur chemin.

L'Empire
L'Empire s'étend en plein cœur du Vieux Monde, c'est un des plus grands royaumes humains existants. Rassemblant des régiments de cités-états parfois rivales, les armées de l'Empire sont vastes et colorées, et constituées de diférents types de guerriers et de machines de guerre toutes plus puissantes les unes que les autres. Les rivalités entre les états sont oubliées lorsque menace l'ennemi de l'extérieur, des forces colossales qui écraseraient cette nation tout entière si ses armées venaient à faillir.
Luttant sur les frontières du nord, du sud, de l'est et de l'ouest, les soldats de l'Empire défendent leur grande nation contre d'innombrables envahisseurs. Associant une cavalerie lourde ou légère, une artillerie dévastatrice et une infanterie parmi les plus disciplinées, la polyvalence des armées de l'Empire a repoussé jusque là et des millénaires durant toutes les tentatives d'incursion, celles des hordes orques comme celles des déferlantes corrompues du Chaos.

Les Kislévites
Kislev se trouve au nord et à l'est de l'Empire. On dit qu'à Kislev les hivers sont longs et rudes, la neige recouvre la terre et le danger est omniprésent. Comparée à l'Empire et aux autres nations plus au sud, Kislev est souvent vue comme un pays barbare et arriéré.
Les
Nains
Du plus profond de leurs forteresses creusées sous les Montagnes du Bord du Monde, les nains, guerriers obstinés, luttent pour restaurer la splendeur de leur passé. Animés par d'anciennes rancunes, passés maîtres dans la fabrication des armes et des machines de guerre les plus sophistiquées, ces artisans de grand talent ne reculent jamais devant l'ennemi.
L'infanterie naine, composée de guerriers à la discipline de fer, s'appuie sur d'impressionnantes batteries de machines de guerre. Célèbres pour leur compétence au maniement de la hache, les nains font également grand usage d'arquebuses et de toutes sortes d'armes à poudre noire dont les salves peuvent stopper net n'importe quel assaut.

Le Chaos
Loin au nord du Vieux Monde, sur ces terres où le temps lui-même n'a plus de signification et où la réalité est aussi malléable que le sable sous le vent, les armées du Chaos luttent les unes contre les autres. Il arrive parfois qu'elles oublient leurs différents pour se rassembler sous la bannière d'un puissant héros du Chaos, et se ruent alors en direction du sud, menaçant toutes les races du Vieux Monde. Leur but est simple : conquérir au nom de leurs sombres divinités et faire s'abattre sur le monde de Warhammer une ère de ténèbres, de désespoir et de mort.
Protégés par de lourdes armures et maniant des armes d'une taille effrayante, les Guerriers du Chaos descendent des désolations du nord et ravagent tout sur leur passage. Les Chevaliers du Chaos écrasent sous les sabots de leurs puissants destriers quiconque se dresse devant eux. Ces hordes impitoyables sont souvent accompagnées par des bandes de Maraudeurs originaires des contrées sauvages qui s'étendent au delà de Kislev.

Les orques
Les orques et les gobelins ont toujours été une menace pour les races civilisées du Vieux Monde. Ces créatures vivent en nombre dans les forêts et les montagnes de l'Empire et des royaumes alentours, mais on les rencontre surtout dans les Terres Sombres qui s'étendent à l'est des Montagnes du Bord du Monde. Ils passent la quasi totalité de leur temps à des querelles intestines, mais il arrive parfois qu'un chef de guerre mette tout le monde d'accord (à grands coups de poing sur la tête). D'immenses Waaagh! se rassemblent alors et déferlent en d'inexorables marées vertes qui ne laissent derrière elles que des champs ravagés et des cités en flammes. Les orques sont sauvages et rustres, ils triomphent souvent de leurs ennemis par le seul poids du nombre.
Les orques préfèrent les corps à corps bien sanglants et ont même du mal à imaginer que l'on puisse se battre autrement. Plus ils sont nombreux, plus ils se sentent courageux. Certains d'entre eux n'hésitent alors pas à chevaucher d'énormes sangliers pour atteindre plus vite les combats. Les armées d'orques sont grossies par des multitudes de gobelins qui courent autour d'eux en évitant les coups de pied, et qui compensent leur manque de force physique par un enthousiasme sans borne... ou presque. D'énormes chars aux roues hérissées de faux et tirés par des sangliers ainsi que des bandes de gobelins montés sur des loups deux fois plus gros qu'eux peuvent facilement déborder l'ennemi par le flanc. Ces armées grouillantes et vociférantes sont le plus souvent accompagnées par d'horribles Trolls et des Géants qui manient des arbres entiers en guise de massues.

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