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les règles de ce scénario en PDF
Venus de tous horizons, les trains de mules restent
le moyen le plus économique d’amener des marchandises
à Mordheim. Les mules traversent facilement les collines
couvertes d’ajoncs qui entourent la cité. De plus,
cette route avait l’avantage de ne pas grouiller de bandits,
contrairement aux autres qui mènent à la ville, tout
au moins jusqu’à récemment…
Les marchands ont besoin d’engager des bandes
pour les défendre et repousser les bandits qui se font de
plus en plus hardis.

Ce scénario se joue sur une table de 1,20
m par 1,20 m. Placez des ruines à moins de 12 ps le long
d’un bord de table. Les joueurs alternent ensuite le placement
des décors : la table devrait être recouverte de collines,
de bois et de haies, avec une route la traversant en son centre.

La bande ayant la plus petite valeur défend
le train de mules. Si les deux bandes ont la même valeur,
la bande ayant le moins de guerriers assume le rôle du défenseur.
Le train comprend entre trois et six mules, avec
une limite d’une mule par tranche de deux guerriers de la
bande du défenseur (utilisez des chevaux si vous n’avez
pas de mules). Les mules doivent être placées à
moins de 4 ps de la route et à moins de 12 ps d’un
des bords de table. Les attaquants peuvent être déployés
n’importe où à plus de 24 ps de toute figurine
ennemie.

L’attaquant joue en premier.

La partie se termine lorsque les mules sont sorties
par le bord de table opposé à celui où elles
se sont déployées, ou si l’une des deux bandes
déroute. Note : toute figurine qui sort de la table ne peut
pas revenir en jeu.

+1 Survie : Si un héros ou un homme de main
survit à la partie, il gagne +1 point d’expérience.
+1 Chef de Bande Vainqueur : Le chef de la bande
victorieuse gagne +1 point d’expérience.
+1 Par Ennemi Hors de Combat : Tout héros
gagne +1 point d’expérience par ennemi qu’il
met Hors de Combat.
+1 pour des Mules Menées Hors de la Table
: Si un héros mène une ou plusieurs mules hors de
la table, il gagne +1 point d’expérience.
Règles Spéciales
Monture : les mules sont chargées de
marchandises et ne peuvent pas être montées. Il n’y
a sinon aucune restriction pour chevaucher un animal.
Récompense : Si les attaquants volent
une ou plusieurs mules, ils peuvent les garder ou les vendre. De
plus, les marchandises transportées par la mule doivent être
déterminées comme si la bande avait trouvé
une Bande Massacrée (4 4 4 4 4 4) lors de la phase d’exploration.
Ajoutez +1 aux jets effectués pour chaque mule volée
en plus de la première. Les mules volées sont celles
menées hors de la table par un membre de la bande des attaquants.
Les défenseurs gagnent 2D6 couronnes par mule
que leur bande mène hors de la table.
Déroute : Si une bande déroute,
elle abandonne toutes ses mules. La bande adverse ne peut mener
hors de la table que les mules qu’elle a en sa possession
au moment où l’adversaire déroute : les mules
qui ne sont pas menées à ce moment-là se perdent
dans la cité et finissent dévorées !
Exploration : À la fin de ce scénario,
les deux bandes peuvent effectuer comme d’habitude leur phase
d’exploration.

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