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Les Bandes

 
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25 CO de prime de recrutement / Solde spéciale, voir ci-dessous.

Les halflings sont connus pour leur pied léger et leurs doigts agiles. Or si nombre d'entre eux mettent leur dextérité au service du métier familial, qu'il s'agisse de vannerie, de confection vestimentaire, ou des incontournables arts de la table, d'autres sont irrésistiblement attirés par le chapardage et l'excitation provoquée par le risque de se faire prendre la main dans le sac. Bien entendu, les halflings dérobent rarement des objets de valeur, et lorsque cela arrive ce n'est pas intentionnellement. Ce serait en effet très indélicat vis-à-vis de l'ancien propriétaire de l'objet. Néanmoins, il y a beaucoup de choses qui “disparaissent” lorsqu'un halfling se trouve dans les parages. La plupart du temps, le voleur n'est qu'à moitié conscient de ce qu'il fait. Il acquiert ainsi, tout en vaquant à ses occupations, bagues, boîtes à herbe ou à allumettes, couverts et ustensiles divers.

En fait, les halflings ont un sens de la propriété très particulier. Ils passent leur temps à s'échanger plus ou moins volontairement des objets usuels. Ceci est particulièrement vrai lors d'un anniversaire où l'hôte dont on fête la dernière bougie est généreusement dépossédé par ses invités. C'est inévitable lorsqu'on s'endort au terme d'un repas bien trop copieux…

Les halflings qui s'aventurent hors du Mootland découvrent rapidement que cette habitude acquise au cours de leur jeunesse est assez mal perçue par les autres habitants du Vieux Monde. Ils deviennent d'ailleurs rapidement “populaires” auprès d’organisations locales comme la guilde des voleurs et la milice.

Comme on pouvait s'y attendre, la vitesse et l'agilité des Voleurs Halflings ont été mises à profit par un grand nombre de ceux qui cherchent la fortune dans les sombres ruelles de Mordheim. En outre, leur taille en fait d'excellents appâts pour capturer des monstres, car le halfling peut évoluer sans peine dans des conduites d'égout étroites ou se glisser rapidement sous une herse, et ainsi échapper à la créature une fois qu'elle est tombée dans le piège. Certains considèrent d'ailleurs le Halfling comme l'équipement le plus indispensable qui soit.

Nonobstant ce rude traitement, la majeure partie des “spécialistes en récupération de biens et de trésors” halflings apprécie ces expéditions dans les ruines. De plus, avec quelques mercenaires patibulaires et un éventuel magicien sournois comme soutien, vos ennemis viennent rarement vous importuner ! Et puis, il n'est guère de meilleure occasion pour trouver autant de présents : jolies gemmes, argenterie, épées enchantées… De surcroît les grandes gens vous écoutent, avides d'informations, même si elles ignorent souvent vos conseils avisés.

Les chroniques mentionnent les noms de certains Voleurs Halflings célèbres, tel Chou Ravelevitte, également connu comme le Cambrioleur de Brionne, Bourdon Tapip dit “pied-de-plume”, ou encore le voleur de statues Thain Sellour. Théo “deux pieds de haut” Bouton d'Or parvint même à dérober la grande cloche du temple de Sigmar à Nuln. Le roi des voleurs, Lupin Perdu, volait tout ce qui n'était pas cloué au mur ou au sol, jusqu'au jour où il déroba le marteau arrache-clous d'un ingénieur Nain. Par la suite, il vola même les clous !

Les halflings excellent dans l'art de passer inaperçu. Leur petite taille ainsi que leur habitude de marcher pieds nus les aident certainement. Il existe cependant des différences entre chaque halfling, et le Voleur expérimenté peut aisément se dissimuler. Il maîtrise aussi l'art du pickpocket et en cas d'échec ou de découverte de sa tentative, il peut feindre l'innocence de façon très convaincante. Ainsi, recruter un Voleur Halfling dans votre bande est un choix à double tranchant. Il peut certes vous aider à découvrir des trésors, mais il y a fort à parier que certains de ses membres “égareront” quelques pièces d'or.

Disponibilité : Le Voleur Halfling peut être embauché par les bandes suivantes : Mercenaires Humains, Kislévites, Elfes Sylvains, Nains.

Valeur de Bande : Un Voleur Halfling augmente la valeur de bande de +14 pts, plus un point par point d'expérience qu'il a acquis.

M

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Voleur Halfling

4

2

4

2

2

1

4

1

7

Équipement : Un Voleur Halfling est équipé d'une dague, d'une épée, et de couteaux de lancer. Il possède également une corde munie d'un grappin.

Compétences : Un Voleur Halfling peut obtenir des compétences de Vitesse ou de Tir. Il a également accès aux compétences spéciales de Voleur Halfling ci-dessous.

Si le Voleur Halfling obtient une compétence suite à un jet de progression, il peut choisir l'une des suivantes plutôt que celles habituellement disponibles :

Voleur Rusé (Voleur Halfling Uniquement) : Le Voleur excelle dans la découverte rapide des objets de valeur sur ses victimes. Pour représenter cela, si le Voleur Halfling met au moins un adversaire hors de combat durant une partie, et qu'il n'a pas subi un sort similaire, au terme de cette dernière, sa bande obtient un Trésor supplémentaire. Ceci n'affecte en rien le nombre de Trésors de la bande adverse, et vient se rajouter au +1 Trésor octroyé par la règle Tire-laine décrite ci-dessous.
Furtivité (Voleur Halfling Uniquement) : Le Voleur Halfling peut se cacher même après avoir couru, et peut courir même si un ennemi se trouve à moins de 8 ps tant qu'il commence et termine son mouvement caché.

Infiltration : Le Voleur Halfling peut aisément se rapprocher de l'ennemi sans se faire remarquer. Il est toujours déployé après les bandes adverses, et peut être placé n'importe où sur la table tant qu'il reste hors de vue et à plus de 12 ps de tout ennemi. Si plusieurs joueurs ont des infiltrateurs de ce type, déterminez par un jet de dés qui place les siens en premier.
Crochetage : Un Voleur sait comment ouvrir une fenêtre ou crocheter une serrure. Avec des outils et des techniques secrètes, un bon voleur peut se rendre là où il le souhaite. Lorsque le Voleur Halfling désire ouvrir une porte verrouillée, il n'a qu'à réussir un test d'Initiative.
Tire-laine : Un Voleur gagne sa vie en “trouvant” ce que les autres ont perdu. En conséquence, à la fin d'une partie, lorsque la bande effectue son jet d'exploration, elle obtient automatiquement un Trésor supplémentaire tant que le Voleur Halfling a pris part à la bataille et n'a pas été mis hors de combat.
Allié Kleptomane : À la fin de chaque partie, que le Voleur Halfling y ait pris part ou non, jetez 1D6 et consultez le tableau ci-contre.

D6

Résultat

1

Au Voleur ! Visiblement peu impressionné par son employeur, le Voleur Halfling s'est fait la belle avec le magot de la bande. Retirez-le de votre feuille de bande ainsi que tous les Trésors et l'Or non utilisés des parties précédentes. De plus, il n'apporte aucun Trésor à la bande pour cette partie.

2-5

TVA (taxe au voleur ajouté) : Le Voleur semble satisfait de son contrat avec la bande et réclame sa solde “ habituelle” de 15 CO.

6

Béatitude : Le Halfling semble très satisfait, à tel point qu'il passe son temps à se frotter les mains et à se murmurer des choses concernant un objet précieux. Il en oublie complètement de réclamer sa solde. D'un autre côté, vous ne saurez jamais ce qu'il a trouvé…

Vous pensez qu'un Voleur Halfling peut vous apporter des ennuis ? Vous avez raison et un scénario le prouve...

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