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25 CO de prime de recrutement / Solde spéciale, voir ci-dessous.
Les
halflings sont connus pour leur pied léger et
leurs doigts agiles. Or si nombre d'entre eux mettent leur dextérité au
service du métier familial, qu'il s'agisse de vannerie, de confection
vestimentaire, ou des incontournables arts de la table, d'autres sont
irrésistiblement
attirés par le chapardage et l'excitation provoquée par le
risque de se faire prendre la main dans le sac. Bien entendu, les halflings
dérobent rarement des objets de valeur, et lorsque cela arrive ce
n'est pas intentionnellement. Ce serait en effet très indélicat
vis-à-vis de l'ancien propriétaire de l'objet. Néanmoins,
il y a beaucoup de choses qui “disparaissent” lorsqu'un halfling
se trouve dans les parages. La plupart du temps, le voleur n'est qu'à moitié conscient
de ce qu'il fait. Il acquiert ainsi, tout en vaquant à ses occupations,
bagues, boîtes à herbe ou à allumettes, couverts et ustensiles
divers.
En fait, les halflings ont un sens de la propriété très
particulier. Ils passent leur temps à s'échanger plus ou moins
volontairement des objets usuels. Ceci est particulièrement vrai lors
d'un anniversaire où l'hôte dont on fête la dernière
bougie est généreusement dépossédé par ses
invités. C'est inévitable lorsqu'on s'endort au terme d'un repas
bien trop copieux…
Les halflings qui s'aventurent hors du Mootland découvrent rapidement
que cette habitude acquise au cours de leur jeunesse est assez mal perçue
par les autres habitants du Vieux Monde. Ils deviennent d'ailleurs rapidement “populaires” auprès
d’organisations locales comme la guilde des voleurs et la milice.
Comme on pouvait s'y attendre, la vitesse et l'agilité des
Voleurs Halflings ont été mises à profit par un grand
nombre de ceux qui cherchent la fortune dans les sombres ruelles de Mordheim.
En outre, leur taille en fait d'excellents appâts pour capturer des
monstres, car le halfling peut évoluer sans peine dans des conduites
d'égout étroites
ou se glisser rapidement sous une herse, et ainsi échapper à la
créature une fois qu'elle est tombée dans le piège.
Certains considèrent d'ailleurs le Halfling comme l'équipement
le plus indispensable qui soit.
Nonobstant ce rude traitement, la majeure partie des “spécialistes
en récupération de biens et de trésors” halflings
apprécie ces expéditions dans les ruines. De plus, avec quelques
mercenaires patibulaires et un éventuel magicien sournois comme soutien,
vos ennemis viennent rarement vous importuner ! Et puis, il n'est guère
de meilleure occasion pour trouver autant de présents : jolies gemmes,
argenterie, épées enchantées… De surcroît
les grandes gens vous écoutent, avides d'informations, même si
elles ignorent souvent vos conseils avisés.
Les chroniques mentionnent les noms de certains Voleurs Halflings
célèbres,
tel Chou Ravelevitte, également connu comme le Cambrioleur de Brionne,
Bourdon Tapip dit “pied-de-plume”, ou encore le voleur de statues
Thain Sellour. Théo “deux pieds de haut” Bouton d'Or parvint
même à dérober la grande cloche du temple de Sigmar à Nuln.
Le roi des voleurs, Lupin Perdu, volait tout ce qui n'était pas cloué au
mur ou au sol, jusqu'au jour où il déroba le marteau arrache-clous
d'un ingénieur Nain. Par la suite, il vola même les clous
!
Les halflings excellent dans l'art de passer inaperçu.
Leur petite taille ainsi que leur habitude de marcher pieds nus les aident
certainement. Il existe cependant des différences entre chaque halfling,
et le Voleur expérimenté peut
aisément se dissimuler. Il maîtrise aussi l'art du pickpocket
et en cas d'échec ou de découverte de sa tentative, il peut
feindre l'innocence de façon très convaincante. Ainsi, recruter
un Voleur Halfling dans votre bande est un choix à double tranchant.
Il peut certes vous aider à découvrir des trésors,
mais il y a fort à parier
que certains de ses membres “égareront” quelques pièces
d'or.
Disponibilité : Le Voleur Halfling peut être embauché par
les bandes suivantes : Mercenaires Humains, Kislévites, Elfes Sylvains,
Nains.
Valeur de Bande : Un Voleur Halfling augmente la
valeur de bande de +14 pts, plus un point par point
d'expérience qu'il a acquis.
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M |
CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Voleur Halfling |
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Équipement : Un Voleur Halfling est équipé d'une dague,
d'une épée, et de couteaux de lancer. Il possède également
une corde munie d'un grappin.
Compétences : Un Voleur Halfling peut obtenir
des compétences
de Vitesse ou de Tir. Il a également accès aux compétences
spéciales de Voleur Halfling ci-dessous.

Si le Voleur Halfling obtient une compétence suite à un jet de
progression, il peut choisir l'une des suivantes plutôt que celles
habituellement disponibles :
Voleur Rusé (Voleur Halfling Uniquement) : Le
Voleur excelle dans la découverte rapide des objets de valeur sur
ses victimes. Pour représenter
cela, si le Voleur Halfling met au moins
un adversaire hors de combat durant une partie, et qu'il n'a pas subi un
sort similaire, au terme de cette dernière,
sa bande obtient un Trésor supplémentaire. Ceci n'affecte
en rien le nombre de Trésors de la bande adverse, et vient se
rajouter au +1 Trésor octroyé par la règle Tire-laine
décrite
ci-dessous.
Furtivité (Voleur Halfling Uniquement) : Le
Voleur Halfling peut se cacher même après avoir couru,
et peut courir même si un ennemi
se trouve à moins de 8 ps tant qu'il commence et termine son
mouvement caché.

Infiltration : Le Voleur Halfling peut
aisément se rapprocher de l'ennemi
sans se faire remarquer. Il est toujours
déployé après
les bandes adverses, et peut être placé n'importe où sur
la table tant qu'il reste hors de
vue et à plus de 12 ps de tout ennemi.
Si plusieurs joueurs ont des infiltrateurs
de ce type, déterminez par
un jet de dés qui place les siens en premier.
Crochetage
: Un Voleur sait comment
ouvrir une fenêtre ou crocheter une
serrure. Avec des outils et des techniques
secrètes, un bon voleur peut
se rendre là où il le souhaite. Lorsque le Voleur Halfling
désire
ouvrir une porte verrouillée, il n'a qu'à réussir
un test d'Initiative.
Tire-laine : Un Voleur gagne sa vie
en “trouvant” ce que les autres
ont perdu. En conséquence, à la fin d'une partie, lorsque la bande
effectue son jet d'exploration, elle obtient automatiquement un Trésor
supplémentaire tant que le Voleur Halfling a pris part à la bataille
et n'a pas été mis hors de combat.
Allié Kleptomane
: À la fin de chaque partie, que le Voleur Halfling
y ait pris part ou non, jetez
1D6 et consultez le tableau ci-contre.
D6 |
Résultat |
1 |
Au Voleur ! Visiblement peu impressionné par son employeur,
le Voleur Halfling s'est fait la belle avec le magot de la bande. Retirez-le
de votre feuille de bande ainsi que tous les Trésors et l'Or
non utilisés des parties précédentes. De plus,
il n'apporte aucun Trésor à la bande pour cette partie. |
2-5 |
TVA (taxe au voleur ajouté) : Le Voleur semble satisfait
de son contrat avec la bande et réclame sa solde “ habituelle” de
15 CO. |
6 |
Béatitude : Le Halfling semble très satisfait, à tel point qu'il passe son
temps à se frotter les mains et à se murmurer des choses concernant
un objet précieux. Il en oublie complètement de réclamer
sa solde. D'un autre côté, vous ne saurez jamais ce qu'il a trouvé… |
Vous pensez
qu'un Voleur Halfling peut vous apporter des ennuis ? Vous avez raison
et un scénario le prouve...

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