Entendez, ô frères, cette authentique histoire, celle de
ces deux coquins malfaisants, Ulli et Marquand. Innombrables sont leurs crimes,
et les sages feraient bien de les éviter, si tant est qu’un
seul homme mérite cette épithète dans la Cité
des Damnés…
 Retrouvez
les règles de ces personnages en pdf.
Dans toute l’histoire de l’Empire, aucuns noms
ne sont plus odieux que ceux de Marquand Volker et Ulli Leitpold. Autrefois
soudards au sein d’un régiment de mercenaires déjà
coupable de nombreux crimes, ils avaient été capturés
par des chasseurs de primes et enrôlés de force dans l’armée
de conscrits du Comte Électeur du Stirland. Ils échappèrent
à leurs geôliers aux abords de Mordheim, la Cité des Damnés,
un lieu de perdition où souffrance et richesses pouvaient se rencontrer
en égale mesure. Les célèbres brigands se sentirent immédiatement
chez eux.
Ulli et Marquand se lièrent rapidement à la
lie de Mordheim, aux hors-la-loi les plus immoraux et autres rebuts. Leurs
prouesses martiales et leurs ruses brutales valurent aux deux gredins une
notoriété rapide et sinistre. En conséquence, les négociants
et les prospecteurs les moins scrupuleux de la cité maudite en vinrent
rapidement à louer leurs services.
Mais leur assistance avait son prix. Si les deux bandits
acceptaient n’importe quelle tâche pour une poignée de
couronnes d’or, leur loyauté était aussi fiable que les
vents du Chaos. Ils se firent rapidement une réputation de traîtres
prêts à poignarder leur employeur dans le dos pour quelques pistoles,
et ils n’étaient certainement pas à une bassesse près
pour sauver leur peau ou augmenter leurs revenus.
Personne ne sait ce que sont devenus ces gibiers de potence,
mais les tavernes du Vieux Monde résonnent de légendes contant
leurs aventures, plus farfelues les unes que les autres, quoique rares soient
ceux qui doutent de la véracité de ces récits.
Ulli et Marquand sont deux nouveaux personnages spéciaux
et suivent toutes les règles qui s’appliquent à cette
catégorie (voir page 152 du livre de règles de Mordheim). Contrairement
aux autres personnages spéciaux, Ulli et Marquand ne se séparent
jamais et vous devez les recruter tous les deux pour une bataille.
Disponibilité : Toutes les bandes peuvent
recruter Ulli et Marquand, à l’exception des Sœurs de Sigmar
et des Répurgateurs.
Recrutement : 30 Couronnes d’Or pour les deux.
Valeur : Ulli et Marquand augmentent votre valeur
de bande de +60 points.
Marquand Volker
On raconte que Marquand est le fils d’un riche marchant
de Marienburg, mais nul ne sait ce qui l’a conduit à devenir
joueur, puis mercenaire et enfin assassin. Une chose est certaine : sous l’apparence
d’un dandy se cache une brute immorale et redoutable. D’une certaine
façon, Marquand est à l’image de Mordheim, la Cité
des Damnés, car il est impie et corrompu, comme ce lieu maudit qu’il
appelle "chez lui ". Maître bretteur et expert du couteau
de lancer, peu ont survécu à un affrontement avec lui. Dans
les tavernes les plus mal famées, on parle des hauts faits de ce tueur
impitoyable avec frayeur : on raconte qu’il a tué sa première
victime alors qu’il n’avait pas dix ans, et qu’il a arraché
le cœur du Duc du Suddenland tandis que sa femme dormait paisiblement
à ses côtés. Son ennemi juré est le Capitaine Répurgateur
Gottlieb "le Flagellateur " que Marquand a horriblement défiguré
alors que cet ancien serviteur de Sigmar essayait de le faire se repentir
de ses péchés.
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M |
CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Marquand |
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Armes/armure : Épée, armure légère,
couteaux de lancer.
Compétences : Saut de côté, Réflexes
Foudroyants, Lanceur de Couteaux.
Ulli Leitpold
L’âme damnée de Marquand. On sait peu
de chose de cet immense Middenheimer, sinon qu’il vaut mieux éviter
de se retrouver du mauvais côté de son énorme marteau
de guerre ! Les légendes disent qu’Ulli commença sa carrière
comme mercenaire, à la solde du Comte du Stirland, et qu’il était
présent lors du massacre qui suivit le troisième siège
de Nuln. Cette vie de soldat de fortune explique aisément son avidité
sans borne et son absence totale de compassion. Ulli s’adonna quelque
temps au brigandage et s’acoquina à Marquand lorsque les deux
bandits furent capturés par des chasseurs de primes et condamnés
à servir dans les bataillons disciplinaires du Comte du Stirland. Manquant
de la vivacité d’esprit et de corps de son compère, il
préfère user d’un mélange de force brutale et de
basses ruses pour parvenir à ses fins.
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M |
CC |
CT |
F |
E |
PV |
I |
A |
Cd |
Ulli |
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Armes/armure : Marteau de guerre à deux mains,
armure légère.
Compétences : Homme Fort, Charge Furieuse,
Maître Combattant.

Les règles suivantes s’appliquent à
Ulli et à Marquand.
Vagabonds : Voir la description d’Aenur, l’Épée
du Crépuscule, page 153 du livre de règles de Mordheim.
Pour une Poignée de Couronnes : Les deux bandits
sont littéralement prêts à tout pour de l’argent
ou de la pierre magique et sont célèbres pour leurs changements
d’allégeance soudains et leurs diverses traîtrises. Pour
représenter ceci, le(s) joueur(s) ennemi(s) peuvent tenter d’acheter
les deux criminels pour qu’ils trahissent leur employeur et changent
de camp. Au début de la partie, l’ennemi doit noter secrètement
l’offre qu’il est prêt à payer (qui doit évidemment
être plus élevée que les frais de recrutement des deux
compères !) L’employeur peut quant à lui noter secrètement
une contre-offre, toujours au début de la partie. L’ennemi peut,
au début de n’importe lequel de ses tours, révéler
sa "tentative de corruption " (même si Ulli et Marquand
sont au corps à corps). Pour ce faire, il doit révéler
son offre. Si celle-ci est supérieure au total des frais de recrutement
plus la contre-mise, les deux figurines passent sous son contrôle jusqu’à
la fin de la partie. Seul le joueur qui obtient le contrôle d’Ulli
et Marquand doit payer le supplément. Ainsi, si un joueur perd leur
contrôle, il n’a pas à dépenser sa contre-offre.
Par exemple, le Capitaine Steiner des Vengeurs d’Averland
est tombé sur le dangereux duo en explorant les ruines. Il paie leurs
frais de recrutement de 30 CO pour la prochaine expédition. Le Capitaine
étant bien conscient de la réputation de ses "partenaires
", il met 30 CO supplémentaires de côté, au cas
où.
Un peu plus tard dans la journée, Steiner tombe nez
à nez avec la bande de son ennemi juré, le Capitaine Reiklander
Albrecht le Borgne. Au cours du combat qui s’ensuit, Albrecht reconnaît
Ulli et Marquand alors qu’ils font un carnage parmi ses hommes. Il leur
crie qu’il les paiera 50 CO s’ils acceptent de se joindre à
son camp. Ulli et Marquand prennent une seconde pour réfléchir
puis retournent leurs armes contre les Averlanders. A ce moment, Steiner leur
jette une bourse contenant les 30 CO qu’il a mis de côté
(le total est donc de 60 CO, ce qui est supérieur au 50 CO promises
par Albrecht). Après avoir compté les pièces, nos deux
voyous se remettent à affronter Albrecht, au grand soulagement de Steiner.
Bien sûr, si Steiner n’avait offert que 10 CO supplémentaires,
les choses se seraient passées différemment car son offre aurait
été inférieure à celle d’Albrecht et Ulli
et Marquand l’aurait (littéralement) poignardé dans le
dos et changé de camp.
Cette règle est encore plus amusante lors de parties
impliquant plus de deux joueurs, chacun essayant d’acheter Ulli et Marquand
à différents moments…
Le joueur qui réussit à obtenir ou à
garder leur contrôle doit payer son offre.
C’est l’heure de payer ! : Ces deux criminels
risquent de mal prendre le fait qu’une bande ne peut payer leurs frais
supplémentaires. Si c’est le cas, Ulli et Marquand se payeront
en armes et équipement (basé sur les prix du marché).
Si c’est impossible, ils se vengeront sur le chef de la bande : jouez
immédiatement un corps à corps à mort impliquant Ulli
et Marquand contre le chef de la bande, sans ses hommes de mains !
Inséparables : Ces deux gars sont comme frères
et totalement inséparables. Ils sont toujours recrutés par deux
et doivent rester à 4 ps ou moins l’un de l’autre. Si l’un
d’eux est mis hors de combat, son compagnon tentera de le sortir du
champ de bataille pour le mettre à l’abri.
Pour les plus anglicistes d’entre vous, les malhonnêtes
aventures d’Ulli et Marquand ont commencé dans le numéro
28 de Warhammer Monthly.
Le carreau siffla à quelques pouces de l’oreille
d’Ulli.
S’aplatissant derrière une pile de détritus,
il lança un coup d’œil de l’autre côté
de la rue.
"Marquand, ces tirs s’rapprochent un peu trop
à mon goût. C’est quoi que voulait le magicien et que ces
gars veulent tant protéger ? Et pourquoi j’ai dû rester
caché dans le placard pendant qu’tu arrangeais le coup ? "
Depuis l’encadrement d’une fenêtre brisée,
le toujours pimpant Marquand répondit à son compagnon.
"Il s’agit d’un livre, Ulli. Fais-moi
plaisir et dis-moi si tu vois encore l’arbalétrier. "
Ulli leva prudemment la tête et lança un regard
par-dessus un gros bloc de pierre.
"J’espère qu’c’est un bon
livre, au moins, c’est tout’ce que j’ai à dire, "
cria le robuste Middenheimer à son camarade, alors qu’un nouveau
carreau traversait la mèche dressée sur sa tête sans lui
faire de mal.
"Si tu crois que j’vais continuer à
risquer ma peau comme ça, tu t’mets le doigt dans l’œil,
Marquand, " grogna Ulli à l’adresse de son compère.
"Ce n’est plus la peine, Ulli, la voie est
libre. Tu peux te relever."
Se redressant, Ulli vit le corps du franc-tireur pendre
du deuxième étage d’une maison en ruine. Du sang s’écoulait
d’une blessure dans son flanc d’où émergeait la
garde d’un couteau.
"J’avais besoin d’une petite diversion,
mon ami. Merci de t’être prêté au jeu : tu sais bien
que je ne rate jamais ma cible… " Marquand tira sa fine lame de
son fourreau. "Si tu veux bien me faire l’obligeance de t’occuper
de la porte avec ton marteau, nous pourrons nous charger des derniers gardes
et mettre ce livre sur le marché. "
Ulli eut un regard incrédule. "J’croyais
qu’on devait le donner au magicien ! " cria-t-il en fracassant
facilement la porte vermoulue avant d’abattre son marteau dans le ventre
d’un Averlander surpris.
Marquand s’engouffra rapidement à la suite
de son compagnon, se débarrassant prestement de deux adversaires par
de vifs mouvements de sa rapière. "C’est ce que nous étions
supposés faire, mais songe à ce que ce livre peut nous rapporter
! Du reste, j'en parlerais évidemment au vieil homme, au cas où
il aurait envie de récupérer son précieux grimoire. Mais
je crains que la compétition ne soit rude : j’imagine assez bien
qu’un mystérieux négociant va faire monter les enchères
assez rapidement. " L’adversaire de Marquand se retrouva face
à un véritable mur d’acier avant de s’effondrer,
saignant par de nombreuses blessures.
Ulli eut un franc sourire alors qu’il achevait l’Averlander,
lui broyant le crâne d’un puissant revers de marteau.
"Tu sais, mon vieux disait toujours que c’étaient
les livres et pas les armes, qui me permettraient de devenir riche. P’t’êt’
bien qu’il avait raison, après tout… "

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